Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 27: Строка 27:
* ''[[Dust: An Elysian Tail]]''. Интересен тем, что есть и штамп (ключи от сокровищ — вторая, ограниченно конвертируемая валюта), и аверсия (цветные камни — это самые настоящие ключи от дверей, которые открывают конкретную дверь и не исчезают). Хотя на каждый сундук в лабиринте есть свой ключ, а если сломал ключ, в продаже мгновенно появится замена, всю игру (пока не {{spoiler|научишься подпрыгивать на гейзерах}}) этих ключей адская нехватка, постоянно приходится думать: вызволять друга или открывать сундук?
* ''[[Dust: An Elysian Tail]]''. Интересен тем, что есть и штамп (ключи от сокровищ — вторая, ограниченно конвертируемая валюта), и аверсия (цветные камни — это самые настоящие ключи от дверей, которые открывают конкретную дверь и не исчезают). Хотя на каждый сундук в лабиринте есть свой ключ, а если сломал ключ, в продаже мгновенно появится замена, всю игру (пока не {{spoiler|научишься подпрыгивать на гейзерах}}) этих ключей адская нехватка, постоянно приходится думать: вызволять друга или открывать сундук?
* ''[[Braid]]''. В отдельных уровнях, манипулируя временем, Тим должен одним ключом открыть две двери.
* ''[[Braid]]''. В отдельных уровнях, манипулируя временем, Тим должен одним ключом открыть две двери.
* ''[[Team Fortress 2]]''. В процессе игры можно [[фарм|нафармить]] не только экипировку, но и закрытые ящики с ней же. Чтобы открыть контейнер, нужен одноразовый ключ, который покупается [[донат|за реальные деньги]].
* ''[[Team Fortress 2]]'' и другие игры от ''Valve''. В процессе игры можно [[фарм|нафармить]] не только экипировку, но и закрытые ящики с ней же. Чтобы открыть контейнер, нужен одноразовый ключ, который покупается [[донат|за реальные деньги]].
* В [[Prototype]] коды к электронным замкам меняются каждые несколько часов, и каждый известен максимум двум-трем людям. Не то чтобы это проблема для протагониста — он добывает свежие коды и пролазит куда ему надо, сжирая живьем тех, кому они известны, и усваивая их память. Но при таком подходе коды действительно получаются одноразовыми.
* В [[Prototype]] коды к электронным замкам меняются каждые несколько часов, и каждый известен максимум двум-трем людям. Не то чтобы это проблема для протагониста — он добывает свежие коды и пролазит куда ему надо, сжирая живьем тех, кому они известны, и усваивая их память. Но при таком подходе коды действительно получаются одноразовыми.
* [[SWKOTOR]] первая и вторая части. В ЗВ все двери с электронным замком, а потому используются электронные отмычки. Одноразовые. При этом не стоит путать дверные с компьютерными, хоть и те, и другие называются отмычками в игре: компьютерные нужны для взлома терминалов, но навык компьютеров снижает их требуемое количество, возможно даже до нуля для некоторых простых действий. А дверные для взлома таких дверей, для которых и не хватает навыка (по умолчанию отмычки на двери не тратятся, в отличие от компьютеров, нужен только навык) и выбить оружием невозможно — слишком прочные.
* [[SWKOTOR]] первая и вторая части. В ЗВ все двери с электронным замком, а потому используются электронные отмычки. Одноразовые. При этом не стоит путать дверные с компьютерными, хоть и те, и другие называются отмычками в игре: компьютерные нужны для взлома терминалов, но навык компьютеров снижает их требуемое количество, возможно даже до нуля для некоторых простых действий. А дверные для взлома таких дверей, для которых и не хватает навыка (по умолчанию отмычки на двери не тратятся, в отличие от компьютеров, нужен только навык) и выбить оружием невозможно — слишком прочные.
20 184

правки

Навигация