| В оригинале Conjurer. В русском издании от 7th Wolf название класса перевели как «чародей», от Триады «колдун», еще в каком-то из переводов было «заклинатель». В русскоязычном PvP сообществе Нокса название «колдун» в итоге используется чаще всего. Но по факту в сюжетной кампании это скорее [[рейнджер]] или [[друид]], так как призывает в основном зверей, а большинство заклинаний имеют какое-либо отношение к традиционным для RPG друидическим силам. В режиме квеста или на PvP аренах, где можно подчинять или призывать почти всю нежить, любых демонов, механических големов и механических птиц, на друида Conjurer уже не особо похож. Колдун носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff. Также только колдун может использовать луки и арбалеты, причем может в слот для сменного оружия брать не только посох или второй лук/арбалет, а положить второй колчан с другими стрелами. В этом случае можно обстреливать врага двумя разными типами волшебных стрел, например парализующими и отравленными. Колдун может подчинять своей воле многих из встречаемых в игре монстров и заставлять их сражаться на своей стороне, с середины игры — создавать живые ловушки-гомункулы (бомберы), «заряженные» разными атакующими заклинаниями, а ближе к концу призывать тех созданий, которых ранее он мог только подчинять. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторую общую для обоих волшебных классов базовую магию, то арсенал заклинаний у колдуна поменьше, чем у волшебника, но все в нем понятно и очень удобно. Для подчинения или призыва монстра колдуну требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы колдуна, в отличие от ловушек волшебника, сами кидаются на врагов. | | В оригинале Conjurer. В русском издании от 7th Wolf название класса перевели как «чародей», от Триады «колдун», еще в каком-то из переводов было «заклинатель». В русскоязычном PvP сообществе Нокса название «колдун» в итоге используется чаще всего. Но по факту в сюжетной кампании это скорее [[рейнджер]] или [[друид]], так как призывает в основном зверей, а большинство заклинаний имеют какое-либо отношение к традиционным для RPG друидическим силам. В режиме квеста или на PvP аренах, где можно подчинять или призывать почти всю нежить, любых демонов, механических големов и механических птиц, на друида Conjurer уже не особо похож. Колдун носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff. Также только колдун может использовать луки и арбалеты, причем может в слот для сменного оружия брать не только посох или второй лук/арбалет, а положить второй колчан с другими стрелами. В этом случае можно обстреливать врага двумя разными типами волшебных стрел, например парализующими и отравленными. Колдун может подчинять своей воле многих из встречаемых в игре монстров и заставлять их сражаться на своей стороне, с середины игры — создавать живые ловушки-гомункулы (бомберы), «заряженные» разными атакующими заклинаниями, а ближе к концу призывать тех созданий, которых ранее он мог только подчинять. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторую общую для обоих волшебных классов базовую магию (Burn, Slow, Protection from Fire/Shock/Poison, Lesser Heal, Moonglow, Inversion, Conterspell, Blink, Tag), то арсенал заклинаний у колдуна поменьше, чем у волшебника, но все в нем понятно и очень удобно. Для подчинения или призыва монстра колдуну требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы колдуна, в отличие от ловушек волшебника, сами кидаются на врагов. |
| Обитают колдуны в окрестностях деревни Икс, спокойно относятся и к Рыцарям Огня, и к волшебникам. Кроме того, в Храме, который им принадлежит, содержится одна из частей Посоха Забвения, Странный Зверь (Wierdling Beast). Кроме присмотра за Зверем, колдуны разводят разнообразную агрессивную живность, которая в больших количествах содержится в обширных пещерах под Храмом, и иногда убирают оттуда останки излишне любопытных, сующих свой нос куда не надо. Впрочем, судя по количеству попадающихся на пути Джеку скелетов, колдуны или пренебрегали уборкой последнее время, или специально оставляли их в назидание. | | Обитают колдуны в окрестностях деревни Икс, спокойно относятся и к Рыцарям Огня, и к волшебникам. Кроме того, в Храме, который им принадлежит, содержится одна из частей Посоха Забвения, Странный Зверь (Wierdling Beast). Кроме присмотра за Зверем, колдуны разводят разнообразную агрессивную живность, которая в больших количествах содержится в обширных пещерах под Храмом, и иногда убирают оттуда останки излишне любопытных, сующих свой нос куда не надо. Впрочем, судя по количеству попадающихся на пути Джеку скелетов, колдуны или пренебрегали уборкой последнее время, или специально оставляли их в назидание. |