Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 63: Строка 63:
<p>Двуручными мечами очень удобно отбивать стрелы, а при небольшом навыке и бросаемые в воина заклинания, но огненные шары и магические стрелы сильно повреждают меч. Чтобы не ужасаться стоимости ремонта, в том же Дун Мире можно купить недорогой, но крепкий двуручник без магических эффектов и против {{spoiler|галавских магов}} использовать его. Пригодится он и попозже, против урчинов-шаманов и дриад. Есть у воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, и хотя сюжет уже выходит на финишную прямую, впереди еще два длиннющих и очень сложных уровня, по времени это еще как минимум треть игры. Кстати о Посохе. Урон оружием ближнего боя зависит от силы персонажа и во второй половине игры Посох в могучих руках воина наносит урон лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. А враги-маги не могут его выбить заклинанием Fumble. Не ломаются также чакрамы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при попадании в стену. Так что даже при растрате всех денег воину есть чем сражаться, не беспокоясь о ремонте оружия.</p>
<p>Двуручными мечами очень удобно отбивать стрелы, а при небольшом навыке и бросаемые в воина заклинания, но огненные шары и магические стрелы сильно повреждают меч. Чтобы не ужасаться стоимости ремонта, в том же Дун Мире можно купить недорогой, но крепкий двуручник без магических эффектов и против {{spoiler|галавских магов}} использовать его. Пригодится он и попозже, против урчинов-шаманов и дриад. Есть у воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, и хотя сюжет уже выходит на финишную прямую, впереди еще два длиннющих и очень сложных уровня, по времени это еще как минимум треть игры. Кстати о Посохе. Урон оружием ближнего боя зависит от силы персонажа и во второй половине игры Посох в могучих руках воина наносит урон лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. А враги-маги не могут его выбить заклинанием Fumble. Не ломаются также чакрамы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при попадании в стену. Так что даже при растрате всех денег воину есть чем сражаться, не беспокоясь о ремонте оружия.</p>
<p>И еще немного не очевидных моментов про зачарованное снаряжение. Стихийные резисты на доспехах снижают урон на небольшой процент, с одного предмета получается примерно 2,25% на уровень зачарования. Огнеупорные доспехи отлично защищают против магических стрел и метеора из-за того что урон от этих спеллов дополнительно снижается и резистом к физ. урону, но собрать хороший резист против огромного урона особо мощных огненных шаров воином сложно. Металлические элементы доспехов сильно увеличивают получаемый электрический урон, поэтому не нужно надевать кольчугу с эффектом защиты от электричества перед боем с бехолдерами или болотными огоньками, воину в ней все равно будет только больнее. Если с ними нет других монстров, то можно вообще снять все доспехи, ни у бехолдеров, ни у огоньков нет возможности укусить или ударить. {{spoiler|В конце воинской кампании Джека ждет Гекуба с Death Ray и Energy Bolt, демон с огненными шарами по 127 хп каждый и куча демонов-угольков с огненными шарами послабже. То есть еще с Галавы стоит высматривать кожанки с лучшими резистами к огню и молнии. За железки на теле в финальном бою Гекуба будет наказывать, от Death Ray никакие доспехи не помогают (этим же свойством обладают атаки приведений и теней), а против MoM Гекубы, метеора главного демона, когтей угольков и стрел призываемых Гекубой горгулий физ. резиста от кожаной брони достаточно.}} Элементы брони с Protection from Poison снижают шанс схватить отравление при атаке на 3,75% за уровень зачарования, но воину проще убивать ядовитых тварей быстрее, чем те укусят, а от урона вызываемого взрывами ядовитых полипов Toxic Cloud резист к яду никак не помогает.</p>
<p>И еще немного не очевидных моментов про зачарованное снаряжение. Стихийные резисты на доспехах снижают урон на небольшой процент, с одного предмета получается примерно 2,25% на уровень зачарования. Огнеупорные доспехи отлично защищают против магических стрел и метеора из-за того что урон от этих спеллов дополнительно снижается и резистом к физ. урону, но собрать хороший резист против огромного урона особо мощных огненных шаров воином сложно. Металлические элементы доспехов сильно увеличивают получаемый электрический урон, поэтому не нужно надевать кольчугу с эффектом защиты от электричества перед боем с бехолдерами или болотными огоньками, воину в ней все равно будет только больнее. Если с ними нет других монстров, то можно вообще снять все доспехи, ни у бехолдеров, ни у огоньков нет возможности укусить или ударить. {{spoiler|В конце воинской кампании Джека ждет Гекуба с Death Ray и Energy Bolt, демон с огненными шарами по 127 хп каждый и куча демонов-угольков с огненными шарами послабже. То есть еще с Галавы стоит высматривать кожанки с лучшими резистами к огню и молнии. За железки на теле в финальном бою Гекуба будет наказывать, от Death Ray никакие доспехи не помогают (этим же свойством обладают атаки приведений и теней), а против MoM Гекубы, метеора главного демона, когтей угольков и стрел призываемых Гекубой горгулий физ. резиста от кожаной брони достаточно.}} Элементы брони с Protection from Poison снижают шанс схватить отравление при атаке на 3,75% за уровень зачарования, но воину проще убивать ядовитых тварей быстрее, чем те укусят, а от урона вызываемого взрывами ядовитых полипов Toxic Cloud резист к яду никак не помогает.</p>
<p>Подводя итог, стоит сказать что воин далеко не так прост, как кажется в одиночной игре. В мультиплэйере все виды воинского оружия ощущаются очень по разному, почти все они могут быть очень полезны в определенных случаях, и менеджмент снаряжения может заменить воину менеджмент большого количества заклинаний у других классов. А тем воинам, которые кроме молота и двуручника ничего не используют, малое количество приемов позволяет никогда не смотреть на их панель, сосредоточившись исключительно на тактике их применения. Одним только гарпуном можно не просто притягивать врагов под удар молота, им можно сбивать колдунских бомберов, обрывать Energy Bolt, затягивать противников в кусты, чтобы обездвижить, тащить по кругу, чтобы мешать целиться и еще много чего. Кроме того, прожимая приемы особо хитрым образом, можно например закричать на бегу без остановки, или остановиться после промаха Berserker Charge без врезания в стену, одновременно подтягивая к себе врага гарпуном и таки нанеся ему положенный тарану урон. Но против нехитрого AI монстров в кампании таких ухищрений особо и не нужно, поэтому по-настоящему воин раскрывается только в [[PvP]].</p>
<p>Подводя итог, стоит сказать что воин далеко не так прост, как кажется в одиночной игре. В мультиплэйере все виды воинского оружия ощущаются очень по разному, почти все они могут быть очень полезны в определенных случаях, и менеджмент снаряжения может заменить воину менеджмент большого количества заклинаний у других классов. А тем воинам, которые кроме молота и двуручника ничего не используют, малое количество приемов позволяет никогда не смотреть на их панель, сосредоточившись исключительно на тактике их применения. Одним только гарпуном можно не просто притягивать врагов под удар молота, им можно сбивать колдунских бомберов, обрывать Energy Bolt, затягивать противников в кусты, чтобы обездвижить, тащить по кругу, чтобы мешать целиться и еще много чего. Кроме того, прожимая приемы особо хитрым образом, можно например закричать на бегу без остановки, или остановиться после промаха Berserker Charge без удара в стену, одновременно подтягивая к себе врага гарпуном и таки нанеся ему положенный тарану урон. Но против нехитрого AI монстров в кампании таких ухищрений особо и не нужно, поэтому по-настоящему воин раскрывается только в [[PvP]].</p>
}}
}}
<br clear="all" />
<br clear="all" />
447

правок

Навигация