| * Абсолютно все стратегии с режимом отдельного сражения, хотя то по сути аналог онлайна. А вот в [[4X-стратегия]]х боты скорее неизбежная необходимость, чем [[Версия для бедных|просто заменители игроков]] ибо партии ужасающе долгие с необходимостью во множестве сохранений. | | * Абсолютно все стратегии с режимом отдельного сражения, хотя то по сути аналог онлайна. А вот в [[4X-стратегия]]х боты скорее неизбежная необходимость, чем [[Версия для бедных|просто заменители игроков]] ибо партии ужасающе долгие с необходимостью во множестве сохранений. |
| * [[Механоиды]]: здесь все NPC — такие же представители расы ИИ, как и игрок (не считая разницы в поколениях, хе) и Супер определил им практически тот же круг занятий. В первой части есть три модели поведения: сидеть на месте, нападая на всех достаточно ненавистных мимокрокодилов, кататься в определённой области в поисках добычи и летать по дорогам между строениями с товаром. Первая модель при отсутствии у клана врагов порождает [[Баги — это смешно|неписей, медитирующих около дороги и пялящихся в одну точку или задумчиво вращающихся вокруг своей оси]]. Во второй игре такой фигни нет, поскольку с Реформацией все стали одержимы захватом если не мира, то хотя бы одной локации, и действуют более активно: устраивают блокады строений собственного клана, выпиливая на подходе всех кроме соклановцев, опять же катаются по всей карте, нападая на всех чужих, кого сочтут недостаточно сильными для отпора, и стаскивают ресурсы в свои строения со всего сектора, в том числе оттуда, где они нужны. | | * [[Механоиды]]: здесь все NPC — такие же представители расы ИИ, как и игрок (не считая разницы в поколениях, хе) и Супер определил им практически тот же круг занятий. В первой части есть три модели поведения: сидеть на месте, нападая на всех достаточно ненавистных мимокрокодилов, кататься в определённой области в поисках добычи и летать по дорогам между строениями с товаром. Первая модель при отсутствии у клана врагов порождает [[Баги — это смешно|неписей, медитирующих около дороги и пялящихся в одну точку или задумчиво вращающихся вокруг своей оси]]. Во второй игре такой фигни нет, поскольку с Реформацией все стали одержимы захватом если не мира, то хотя бы одной локации, и действуют более активно: устраивают блокады строений собственного клана, выпиливая на подходе всех кроме соклановцев, опять же катаются по всей карте, нападая на всех чужих, кого сочтут недостаточно сильными для отпора, и стаскивают ресурсы в свои строения со всего сектора, в том числе оттуда, где они нужны. |
| * [[Lost Planet]] 2 — все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи. | | * [[Lost Planet]] 2 — все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи. |