Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 44:
Строка 44:
Крепкий середнячок (просмотреть исходный код)
Версия 21:13, 29 октября 2021
, 21:13, 29 октября 2021→Настольные игры
=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Шахматы]] — конь. Не способен контролировать диагональ или горизонталь-вертикаль в отличие от слона или ладьи, однако может быть выведен на поле первым же ходом что делает его одинаково эффективным на протяжении всей игры<ref>В отличие от той же ладьи, которая раскрывается в середине-эндшпиле — когда фигур на поле уже поменьше</ref><ref>Почти всей, в эндшпиле конь заметно слабей слона, не говоря уж о ладье. В частности, мат двумя конями невозможен без ошибок со стороны противника.</ref>, не привязан к конкретному цвету и может ходить через фигуры — как свои, так и противника. Последнее позволяет как делать эффективные вилки (классическая «новичковая» на короля и ладью) и ставить мат запертому королю противника, так и уходить даже с полностью окружённых полей. Небольшая ценность фигуры в три пешки позволяет в худшем случае разменять его с приемлемым результатом, в то время как потеря ферзя (в большинстве случаев) или ладьи (реже) ведёт к активному наступлению противника и проигранной партии.
* [[Шахматы]] — конь. Не способен контролировать диагональ или горизонталь-вертикаль в отличие от слона или ладьи, однако может быть выведен на поле первым же ходом что делает его одинаково эффективным на протяжении всей игры<ref>В отличие от той же ладьи, которая раскрывается в середине-эндшпиле — когда фигур на поле уже поменьше</ref><ref>Почти всей, в эндшпиле конь заметно слабей слона, не говоря уж о ладье. В частности, мат двумя конями невозможен без ошибок со стороны противника.</ref>, не привязан к конкретному цвету и может ходить через фигуры — как свои, так и противника. Последнее позволяет как делать эффективные вилки (классическая «новичковая» на короля и ладью) и ставить мат запертому королю противника, так и уходить даже с полностью окружённых полей. Небольшая ценность фигуры в три пешки позволяет в худшем случае разменять его с приемлемым результатом, в то время как потеря ферзя (в большинстве случаев) или ладьи (реже) ведёт к активному наступлению противника и проигранной партии.
* [[BattleTech]] — по тоннажу — средние мехи, по тактической роли — скирмишеры. Средние мехи относительно легко бронированы, не могут нести столько же оружия, сколько их более тяжелые собратья, и не могут тягаться по скорости с легкими машинами, но зато обладают отличным соотношением боевой эффективности к BV (если мерить метаигровыми категориями)/стоимости (если измерять с точки зрения внутримировой экономики). Скирмишеры не могут обогнать скаутов, не могут так же быстро вносить тонны урона (буквально: удачный залп может сдуть с вражеского меха несколько тонн брони или оторвать конечность, которая тоже весит немало), как страйкеры, не могут похвастаться той же живучестью, что джаггернауты... Но! Они вполне вменяемо могут исполнять воли всех вышеперечисленных, беря свое универсальностью. Собственно, неудивительно, что именно средние машины чаще остальных являются скирмишерами, и волчья стая таких универсалов при грамотной тактике может вполне расковырять почти любого противника, даже при превосходстве последнего в массе: более легкие и маневренные машины они перебарывают за счет превосходства по живучести и огневой мощи, а более тяжелые машины обыгрывают за счет большей подвижности и, соответственно, возможности навязывать дистанцию боя.
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===