Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
убрал капризы к устаревшей версии игры, матерщину с пристрастиями на анальный секс, повторения и покрывало из баттхерта и говнометания
Строка 154: Строка 154:
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:
** Высшие эльфы, причём С РАЗМАХОМ. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»), и на уровне широты возможностей расы (вместо 9 школ магии — только пять; вместо 4 типов лордов — ''один'', с двумя подвидами, причём один, точнее, одна, явно лучше другого; аристократам недоступны ездовые грифоны…). С разнообразием войск также проблемы — в то время, как большинство других рас имеет доступ к большинству солдат из книг армии последней редакции + пару-тройку из старых правил/вспомогательных материалов/вовсе только упомянутых в лоре, ВЭ спустя 3(!) года после релиза игры недосчитываются даже таких знаковых воинов, как львиная колесница или архимаг, и не имеют НИ ОДНОГО юнита из-за пределов книги армии.
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.
*** Что касается соревновательного баланса, хорошим показателем будет Tier List мультиплеерного сообщества (позиции рас отмечаются как S/A/B/C/D/F, где S — полом, а F — дно. По состоянию на март 2020 года уровень высших эльфов — D. Здесь их главной проблемой считается худшее в игре соотношение цены/качества: если в настолке эльфы действительно были элитной армией, то здесь их войска несильно лучше (а в чём-то и хуже) тех же имперцев при куда большей стоимости.
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс.
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Даже победа в кампании всего лишь позволяет ''сохранить статус кво'', в то время как другие расы вызывают аватар своего бога, делают богоподобным своего правителя и т. п.
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.
*** Наконец, даже в трейлерах игры высшие эльфы способны играть лишь роль мальчиков для битья, массово вырезаемых первым встречным. И да, ''их собственного трейлера'' это тоже касается. Учитывая тот факт, что за 3 года существования игры ВЭ получили лишь 1 DLC (которое часто считается худшим из всех), а также всяческие забавные мелочи (вроде странно низкого роста эльфийских юнитов, высмеивания расы в описании трета страха перед ней или того факта, что гномы получают доступ к офигенному зданию при захвате высшеэльфийской столицы, но не наоборот), складывается впечатление, что разработчики за что-то их сильно не любят.
*** Автора правки написать эту простыню сподвиг забавный случай — один его знакомый, решивший узнать больше о сеттинге после игры в TT:W2, оказался крайне удивлён контрастом между высшими эльфами в этой игре и в лоре/настолке. Последние ему показались «одними из крутейших эльфов которых [он] видел». В TT:W2 они вызвали у него впечатление жалкой расы полных неудачников, не вымерших только потому, что всем на них плевать, а сами они боятся нос высунуть со своего острова.
**** Часть вышеперечисленных вещей была исправлена с выходом нового DLC с Эльтарионом. Увы, Белые Львы по-прежнему мусор, а грифонов дали только лордам, которым им просто не нужны. Ну и добавленные архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы. Невольно вспоминаются размышления покойного Псмита о том, как эльфы в компьютерных играх неуклонно превращаются в «женское дело». Автор правки, любящий ВЭ с настолки, но предпочитающий играть за персонажей своего пола печально вздыхает.
***** Многое из довольно… эмоционально перечисленных выше вещей изменилось. Тем не менее, и высшие, и тёмные эльфы значительно ослаблены в сравнении с настолкой/лором. Это касается и отдельных юнитов, и общей «элитности» армий, и их восприятий другими расами, и даже их изображения в трейлерах, где они неизменно проигрывают. Причём если тёмные эльфы выглядят просто ослабленными (порой — до идиотизма, вроде стрелковой кавалерии без стандартных круговой стрельбы в движении или пятиуровневой кавалерии без абилок, проигрывающей конкурентам с четвёртого, а то и третьего уровня), то в случае с высшими это временами похоже на какое-то злорадное издевательство. Они получают люлей даже в ''своём собственном'' трелере (да и во вступительном ролике тоже), их расовая механика — откровенно идиотское влияние (хотя интриги за пределами Эатайна и Авелорна уважением не пользуются), да ещё и с бредовыми текстами вроде «наш героический воин пал, давайте утыкаем его труп мусором и подкинем скавенам!». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. Ситуацию с Эльтарионом и Громом изменили с «одна из величайших орд зеленокожих в истории атаковала слабейшее княжество эльфов в момент, когда армия воевала в чужих краях, запоздало вернувшись, и ВСЁ РАВНО проиграла, после чего тяжело раненый князь с народным ополчением приплыл уже к оркам, устроив им резню, превзошедшую крестовые походы одного из сильнейших человеческих государств и атаки оснащенных пушками/вертолётами/супербронёй гномов вместе взятые» на «орки набежали на эльфов, те еле отбились. Теперь орки весело собирают новую орду, а эльфы чуть ли не в ужасе собирают лучших бойцов и укрепляют город перед новым нашествием». Аристократ лишился каких-либо опций и даже грифона, в то время как даже «мусорные» герои вроде вождей скавенов получили уникальные абилки и дополнительный ездовых зверей. Если в настолке ВЭ имели набольшее число типов лордов и героев из рас TW:WH2 (и одно из наибольших вообще), то здесь оно ''наименьшее''. По части юнитов они даже книгу армии полностью не покрыли, зато получили «ленивые» новые войска вроде сильвериновой гвардии или откровенно бестолковые типа итильмаровой колесницы. Меч Кхейна из легендарной святой и нечестивой реликвии эльфийского народа, использованной один раз в истории, превратился в какую-то игрушку, весело отбираемую друг у друга всевозможными крысами/нежитью/гномами/мимокрокодилами. К слову о гномах — захотели дать волю жадности и захватить эльфийскую столицу? Вот вам уникальное здание «разграбленный королевский дворец» и +дохрена золота. Играя за эльфов решили отомстить коротышкам и вернуть загробастанную ими корону? Хрен вам. Ну и бабы(да, тут нужно именно это слово)-архимаги, да ещё с голосами аля «инстаграмм-дива» — это что-то. Величайшая морская держава? В игре нет ''вообще ничего'' на это тему. Точнее есть, но у другой расы. Есть один мервирм — его убивают вампираты в своей кампании. Корабли-плавучие базы морских владык? Отданы всё тем же вампиратам (подумаешь, по лору они вообще стараются не уходить далеко от Берега Вампиров/Кладбища Галлеонов). Морская магия (привет шестой редакции)? Её тоже с какого-то бодуна приватизировали пираты. Ну и не забываем о том, что сам сюжет кампании о том, как разные расы хотят забрать себе эльфийский Вихрь (вундерфафлю, сдерживающую сам ''Хаос'' и расположенную в центре мировой сверхдержавы) — и это изображено как вполне себе реальная цель даже для какого-нибудь клана Риктус или ящеров Тлаквы, которой все без проблем достигают в финале. Причём сами эльфы тоже должны его захватывать — точнее, отбивать после закадрового захвата кучкой скавенов. Как вишенка — после победы ящеры получают власть над мировой магией, тёмные эльфы делают короля богом, скавены впускают своё божество в мир смертных, высшие эльфы — та-дам! — возвращаются к ситуации до начала игры. Дополнительно обидно становится от того, что, во-первых, ящеры, скавены и вампираты нехило [[Окрутеть в адаптации|окрутели]] по сравнению с оригиналом, Цари Гробниц вышли просто нормальными, и только обе эльфийские расы кажутся сделанными на отвали. Ну а во-вторых — в большинстве фентези эльфы раздражают, мешаются, играют роль нацистов/притесняемых меньшинств, существуют для фансервиса или просто занимают место. В вархаммере они были по-настоящему '''крутыми'''. В тотале варе — и близко нет.
****** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас (и среди ленивых/анально огородившихся эльфов других сеттингов) своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — что на карте кампании, что в бою ВЭ являются одной из самых ''пассивных'' рас. Сиди на острове, пуляй из луков. Э-хе-хе.
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.
** Каждый легендарный лорд с магией (включая таких как [[Человек массового поражения|Маздамунди и Теклис]]) теперь [[ветеран-дилетант]], вынужденный качать все свои заклинания сначала, а некоторым, имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, ещё и насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой.
** Каждый легендарный лорд с магией (включая таких как [[Человек массового поражения|Маздамунди и Теклис]]) теперь [[ветеран-дилетант]], вынужденный качать все свои заклинания сначала, а некоторым, имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, ещё и насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой.
2810

правок

Навигация