| ** С натягом, но сюда же — квест с уничтожением Мегатонны. Нет, понятно, что взрывать атомные бомбы посреди городов — плохо. Непонятна мотивация квестодателя, ибо на полное чудовище он ну никак не тянет. Рациональных же причин для того, чтобы уничтожить город на отшибе, просто нет. | | ** С натягом, но сюда же — квест с уничтожением Мегатонны. Нет, понятно, что взрывать атомные бомбы посреди городов — плохо. Непонятна мотивация квестодателя, ибо на полное чудовище он ну никак не тянет. Рациональных же причин для того, чтобы уничтожить город на отшибе, просто нет. |
| * [[Fallout: New Vegas]] — Dead Money: Основной идеей дополнения является то, что [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность может привести к погибели]]. В финале DLC герой попадает в хранилище казино Сьерра-Мадре, где найдёт 36 золотых слитков, чья общая стоимость составляет колоссальные 390239 крышек, благодаря чему можно не испытывать проблем с финансами игры до самого финала. Но дело в том, что каждый из слитков весит 36 фунтов, отчего протагонист игры не сможет быстро передвигаться, а ведь в этот момент ему нужно бежать со всех ног к выходу. И что же сделать? Оставить сокровище и спасать свою жизнь? Как бы не так! Предприимчивые игроки без проблем вытаскивают сокровища Сьерра-Мадре и спокойно добираются до безопасного места коротким путём. | | * [[Fallout: New Vegas]] — Dead Money: Основной идеей дополнения является то, что [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность может привести к погибели]]. В финале DLC герой попадает в хранилище казино Сьерра-Мадре, где найдёт 36 золотых слитков, чья общая стоимость составляет колоссальные 390239 крышек, благодаря чему можно не испытывать проблем с финансами игры до самого финала. Но дело в том, что каждый из слитков весит 36 фунтов, отчего протагонист игры не сможет быстро передвигаться, а ведь в этот момент ему нужно бежать со всех ног к выходу. И что же сделать? Оставить сокровище и спасать свою жизнь? Как бы не так! Предприимчивые игроки без проблем вытаскивают сокровища Сьерра-Мадре и спокойно добираются до безопасного места коротким путём. |
| * [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed V: Unity]] — вступительная часть игры, где мы знакомимся с ГГ Арно Дорианом и узнаём, почему он присоединился к ассасинам. И что же мы видим? Главные антагонисты серии, тамплиеры, представлены двумя честными и благородными людьми, один из которых принял на воспитание сына своего врага, оставшегося без отца, а другая — его дочь, которая не то чтобы простила Арно (на секундочку, косвенно виновного в гибели её отца и вообще ВСЕХ неприятностях игры!), но по крайней мере не стала устраивать истерик и самосуда и не стала обвинять его в том, в чём он действительно был не виноват. А что же ассасины? Мы можем наблюдать, как они подбирают страдающего от чувства вины юношу, эксплуатируют это чувство для того, чтобы склонить его на свою сторону, а на посвящении ещё и используют фактически промывание мозгов на основе наркотиков (да-да, то самое промывание мозгов, [[Лицемер|в котором они обвиняют тамплиеров]]). И что же зритель-протагонист слышит после всего этого от нашей старой знакомой Ребекки (напоминаем, что данная игра про людей, которые смотрят воспоминания давно мёртвых персон)? «Теперь ты видишь, почему мы ведём войну с тамплиерами?» Лично автор правки увидел в этом, что ассасины — лицемеры, а тамплиеры положительные персонажи, и решительно не понимает, почему после такой демонстрации протагонист не настучал в Абстерго, а продолжил помогать ассасинам<ref>С другой стороны, тот тамплиер вёл себя малость непоследовательно: взял на воспитание, но не в роли приёмного сына, а в роли приживалы/слуги. Что мешало заручиться его поддержкой и воспитывать в духе тамлиерских идеалов (плюс один дворянин-союзник)? Если это неприемлемо, то почему не избавиться и от него тоже (или хотя бы не удалить из центра событий, минус один потенциальный противник)? Макиавелли не одобряет! Впрочем, он в этой вселенной ассассин, может, это как-то связано.</ref>. | | * [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed V: Unity]] — вступительная часть игры, где мы знакомимся с ГГ Арно Дорианом и узнаём, почему он присоединился к ассасинам. И что же мы видим? Главные антагонисты серии, тамплиеры, представлены двумя честными и благородными людьми, один из которых принял на воспитание сына своего врага, оставшегося без отца, а другая — его дочь, которая не то чтобы простила Арно (на секундочку, косвенно виновного в гибели её отца и вообще ВСЕХ неприятностях игры!), но по крайней мере не стала устраивать истерик и самосуда и не стала обвинять его в том, в чём он действительно был не виноват. А что же ассасины? Мы можем наблюдать, как они подбирают страдающего от чувства вины юношу, эксплуатируют это чувство для того, чтобы склонить его на свою сторону, а на посвящении ещё и используют фактически промывание мозгов на основе наркотиков (да-да, то самое промывание мозгов, [[Лицемер|в котором они обвиняют тамплиеров]]). И что же зритель-протагонист слышит после всего этого от нашей старой знакомой Ребекки (напоминаем, что данная игра про людей, которые смотрят воспоминания давно мёртвых персон)? «Теперь ты видишь, почему мы ведём войну с тамплиерами?» Лично автор правки увидел в этом, что ассасины — лицемеры, а тамплиеры положительные персонажи, и решительно не понимает, почему после такой демонстрации протагонист не настучал в Абстерго, а продолжил помогать ассасинам<ref>С другой стороны, тот тамплиер вёл себя малость непоследовательно: взял на воспитание, но не в роли приёмного сына, а в роли приживалы/слуги. Что мешало заручиться его поддержкой и воспитывать в духе тамлиерских идеалов (плюс один дворянин-союзник)? Если это неприемлемо, то почему не избавиться и от него тоже (или хотя бы не удалить из центра событий, минус один потенциальный противник)? Макиавелли не одобряет! Впрочем, он в этой вселенной ассассин, может, это как-то связано.</ref>. |
| ** Rogue: авторы как бы хотели показать, в пику традиционной для серии раскладке «[[Чёрно-белая мораль|ассассины добрые, тамплиеры злые]]», что реализация радикальных взглядов ассассинов не всегда идёт на благо простым людям, и принципиальный, вменяемый и добивающийся общего блага герой может встать на сторону тамплиеров ради защиты мирных жителей. Получилось: ассассины — больные на голову кровожадные ублюдки, которые чихают на Кредо и истребляют людей в невменяемых масштабах то потому, что те подвернулись под руку, то вообще случайно, а главный герой среди них банально не выдержал [[Козёл|козлизма]] начальника и взбунтовался при первом же поводе. Одни тамплиеры более-менее каноничные: этих держит [[Великолепный мерзавец|Хэйтем]], хотя его тут тоже [[упростили и опошлили]]. | | ** Rogue: авторы как бы хотели показать, в пику традиционной для серии раскладке «[[Чёрно-белая мораль|ассассины добрые, тамплиеры злые]]», что реализация радикальных взглядов ассассинов не всегда идёт на благо простым людям, и принципиальный, вменяемый и добивающийся общего блага герой может встать на сторону тамплиеров ради защиты мирных жителей. Получилось: ассассины — больные на голову кровожадные ублюдки, которые чихают на Кредо и истребляют людей в невменяемых масштабах то потому, что те подвернулись под руку, то вообще случайно, а главный герой среди них банально не выдержал [[Козёл|козлизма]] начальника и взбунтовался при первом же поводе. Одни тамплиеры более-менее каноничные: этих держит [[Великолепный мерзавец|Хэйтем]], хотя его тут тоже [[упростили и опошлили]]. |