| Строка 38: |
Строка 38: |
| ** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии. | | ** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии. |
|
| |
|
| * '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальая механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами. | | * '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальая механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами. |
| ** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора<ref>В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».</ref> (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''. | | ** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора<ref>В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».</ref> (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''. |
| ** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение. | | ** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение. |
|
| |
|
| * '''Графства вампиров''' | | * '''Графства вампиров''' |
| * '''Зверолюды''' | | * '''Зверолюды''' |
| * '''Норска''' | | * '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют разграбления поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, грабежи и набеги в честь богов Четвёрки. |
| * '''Воины Хаоса''' | | ** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Трогг (Зимний Клык). |
| | ** Цели: сокрушить мягкотелых южан и добиться признания Тёмных богов. |
| | * '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila. |
|
| |
|
| === Присутствующие со второй части === | | === Присутствующие со второй части === |