Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 66: Строка 66:
** [[Главгад]] — он же для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.
** [[Главгад]] — он же для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.
** [[Налево кругом]] — Архаон когда-то был отважным, фанатично верующим и великодушным [[Паладин|рыцарем ордена Двухвостой кометы]], но сбился с пути истинного под влиянием Четвёрки.
** [[Налево кругом]] — Архаон когда-то был отважным, фанатично верующим и великодушным [[Паладин|рыцарем ордена Двухвостой кометы]], но сбился с пути истинного под влиянием Четвёрки.
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом даже основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением лордов до ручки бесполезной тасовкой отрядов.
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.
** Лорды Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.
*** Цари — никакое не зло, их нейтралитет даже не особо вооружённый как у всяких лесных эльфов. Здесь они дружат со всеми, кто их не трогает, за большую территорию не боятся, а уважают, и даже лишены присущей абсолютно всем остальным ненависти к скавенам.
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]] — аверсия. Империя является оплотом цивилизации и главной надеждой человечества, в то время, как в Бретонии — [[навозные века]].
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]] — аверсия. Империя является оплотом цивилизации и главной надеждой человечества, в то время, как в Бретонии — [[навозные века]].
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]].
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона ''в принципе'' неспособна, имеет нищую экономику и не умеет укреплять свои поселения.
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — зигзаг. Порох активно используется Империей, гномами и пиратами-вампирами. У скавенов и хаоса похожие технологии основаны на варп-камнях. Остальные обходятся без огнестрела.
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — зигзаг. Порох активно используется Империей, гномами и пиратами-вампирами. У скавенов и хаоса похожие технологии основаны на варп-камнях. Остальные обходятся без огнестрела.
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».* [[Леди-воительница]] — Рапанс де Лионесс, Халида Неферер, княгини и служительницы высших эльфов.
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]].
* [[Леди-воительница]] — Рапанс де Лионесс, Халида Неферер, княгини и служительницы высших эльфов.
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».
* [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — [[инверсия]]. Вселенная Warhammer Fantasy была одним из кодификаторов СФС в том виде, в каком мы его знаем.
* [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — [[инверсия]]. Вселенная Warhammer Fantasy была одним из кодификаторов СФС в том виде, в каком мы его знаем.
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной.
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной.
** С прикрученным фитильком — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.
** С прикрученным фитильком — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.
* [[Леди-воительница]] — Рапанс де Лионесс, Халида Неферер, княгини и служительницы высших эльфов.
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.
** Лорды Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.
*** Цари — никакое не зло, их нейтралитет даже не особо вооружённый как у всяких лесных эльфов. Здесь они дружат со всеми, кто их не трогает, за большую территорию не боятся, а уважают, и даже лишены присущей абсолютно всем остальным ненависти к скавенам.
* [[Скальный наездник]] — скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди клана Скрайр тоже раздражают своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.
* [[Скальный наездник]] — скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди клана Скрайр тоже раздражают своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>
{{stub}}
{{stub}}
7179

правок

Навигация