| * Давно ставший клише [[садистский выбор]], который некоторые мастера в настольных ролевых играх любили подкидывать персонажам, особенно [[паладин]]ам: вот перед вами ребёнок [[Всегда плохие|всегда плохой]] расы, чьих родителей вы только что убили, — что вы будете с ним делать? [[Не щадить детей|Если вы его убьёте]] — это будет злой поступок, и если вы при этом паладин, вы потеряете свои божественные силы; [[Пощадить ребёнка|если вы его пощадите]] — он вырастет таким же злым, как и его родители, и станет причиной смертей невинных людей в будущем. | | * Давно ставший клише [[садистский выбор]], который некоторые мастера в настольных ролевых играх любили подкидывать персонажам, особенно [[паладин]]ам: вот перед вами ребёнок [[Всегда плохие|всегда плохой]] расы, чьих родителей вы только что убили, — что вы будете с ним делать? [[Не щадить детей|Если вы его убьёте]] — это будет злой поступок, и если вы при этом паладин, вы потеряете свои божественные силы<ref>Хотя зависит от правил конкретной системы/редакции и от того, какой паладин. В той-же пятой редакции DnD есть клятвы паладинов, исходя из которых убить будет правильне (при том, как в варианте «оба хуже, но дилемма вагонетки в данном случае, увы, не на стороне ребенка», так и в варианте «хорошие люди должны жестоко убить всех плохих вместе с семьями и домашними питомцами, чтобы никому больше не повадно было»); вроде бы, нечто подобное можно сделать и в четвертой, хоть там это и немного более заморочено. Но для традиционного законно-доброго паладина — скорее всего, да.</ref>; [[Пощадить ребёнка|если вы его пощадите]] — он вырастет таким же злым, как и его родители, и станет причиной смертей невинных людей в будущем. |
| ** Однако в истории Lamia child паладин [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|нашёл третий вариант]] — встретившись с маленькой девочкой-ламией, чьих родителей он только что убил, он её… удочерил, чтобы иметь возможность воспитать её доброй. | | ** Однако в истории Lamia child паладин [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|нашёл третий вариант]] — встретившись с маленькой девочкой-ламией, чьих родителей он только что убил, он её… удочерил, чтобы иметь возможность воспитать её доброй. |
| *** Да, вроде, классическое решение же. Как минимум, относительно давний мем. Другой вопрос, как это все выглядит, если смотреть еще глубже. Впрочем, объективно (по законам соответствующего DnD-шного мира) злые расы зачастую и друг к другу относятся так, что последний выживший погибшую семью/товарищей совсем не жалеет и, в общем-то, поделом; в противном случае встает вопрос о том, действительно ли они всегда плохие, или скорее просто противники, с которыми можно (или нельзя, но по другим причинам) попробовать примириться. | | *** Да, вроде, классическое решение же. Как минимум, относительно давний мем. Другой вопрос, как это все выглядит, если смотреть еще глубже. Впрочем, объективно (по законам соответствующего мира) злые расы зачастую и друг к другу относятся так, что последний выживший погибшую семью/товарищей совсем не жалеет и, в общем-то, поделом; в противном случае встает вопрос о том, действительно ли они всегда плохие, или скорее просто противники, с которыми можно (или нельзя, но по другим причинам) попробовать примириться. Ну и еще возможен вариант, что раса может даже не быть злой по природе, но чем-то объективно и действительно серьезно мешает всем другим; в таком случае введение отдельных ее представителей в человеческое общество вряд-ли чем-то поможет. |