Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
=== Присутствующие с первой части ===
=== Присутствующие с первой части ===
* '''Империя людей'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.
* '''Империя людей'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), Золотой Орден (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.<ref>Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря.</ref> Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.<ref>Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре.</ref> Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.


Строка 31: Строка 31:

* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), Карак Кадрин (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).


* '''Лесные эльфы'''. За пределами своих лесов могут ставить только аванпосты, но зато получают от них баффы. Армия состоит в основном из мощных стрелковых юнитов и лесных монстров. Уникальные механики: здоровье леса и телепортация по корням мира.
* '''Лесные эльфы'''. За пределами своих лесов могут ставить только аванпосты, но зато получают от них баффы. Армия состоит в основном из мощных стрелковых юнитов и лесных монстров. Уникальные механики: здоровье леса и телепортация по корням мира.
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), Древесное Воинство Скорби (Дрича), ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), Древесное Воинство Скорби (Дрича), ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.
** Цели: защитить родные леса.
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.


* '''Зеленокожие'''
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Уникальая механика после переработки — маленький ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ребята Гримгора<ref>В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».</ref> (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.
* '''Графства вампиров'''
* '''Графства вампиров'''
* '''Зверолюды'''
* '''Зверолюды'''
2810

правок

Навигация