Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.


По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,<ref>Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.</ref> и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,<ref>Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.</ref> и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.


Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию.
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию.
8614

правок

Навигация