Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии Total War, действие к…»
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. На данный момент выпущено две части — Total War: Warhammer (2016) и Total War: Warhammer II (2017). Третья часть, Total War: Warhammer III, находится в разработке, обещают выпустить в начале 2022 года.

== Суть ==
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.

По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,<ref>Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.</ref> и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.

Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию.

В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.

== Игры ==
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства <s>и заработка</s>. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.

Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.

'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и лесным эльфам в гномьих караках будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях.

'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,<ref>Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества</ref> Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс, возможно, Хаос Неделимый), а также, возможно, в качестве бонуса за предзаказ — огры.

== Расы и фракции ==

=== Присутствующие с первой части ===
'''Империя'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск. Фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), Золотой Орден (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.<ref>Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря.</ref> Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.

Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.

'''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение. Фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.

Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.

Гномы
Лесные эльфы
Орки
Графства вампиров
Зверолюды
Норска
Хаос

===Присутствующие со второй части===
Высшие эльфы
Тёмные эльфы
Людоящеры
Цари Гробниц
Пираты Берега Вампиров
Скавены

===Присутствующие с третьей части===
Кислев
Великий Катай
Огры
Демоны Хаоса

==Тропы и штампы==
{{stub}}
8614

правок

Навигация