| Строка 111: |
Строка 111: |
| * [[Dungeons & Dragons]] — Альфа и Омега настольных фэнтезийных RPG. Миры Кринна и особенно Фейруна представляют из себя, на первый взгляд, эклектичную мешанину из Толкина, его более поздних эпигонов (Брукс, Фэйст), фольклора и авторской фантазии. Тем не менее, благодаря подобной эклектичности каждый может найти в данном сеттинге что-то свое, а завязшие в зубах штампы — деконструировать. Именно вариативность и стала причиной популярности D&D, хотя это далеко не единственный соответствующий сеттинг. По правилам D&D и в соответствующих мирах происходит действие целого ряда культовых западных RPG. Началось всё с серии игр [[w: Gold Box]], выходившей в 1987—1993, продолжилось в [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]] и [[Neverwinter Nights]], на порядки более популярных, чем предшественники. | | * [[Dungeons & Dragons]] — Альфа и Омега настольных фэнтезийных RPG. Миры Кринна и особенно Фейруна представляют из себя, на первый взгляд, эклектичную мешанину из Толкина, его более поздних эпигонов (Брукс, Фэйст), фольклора и авторской фантазии. Тем не менее, благодаря подобной эклектичности каждый может найти в данном сеттинге что-то свое, а завязшие в зубах штампы — деконструировать. Именно вариативность и стала причиной популярности D&D, хотя это далеко не единственный соответствующий сеттинг. По правилам D&D и в соответствующих мирах происходит действие целого ряда культовых западных RPG. Началось всё с серии игр [[w: Gold Box]], выходившей в 1987—1993, продолжилось в [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]] и [[Neverwinter Nights]], на порядки более популярных, чем предшественники. |
| * Pathfinder — ролевая система, созданная выходцами из Wizards of the Coast. Идейный наследник старой [[Dungeons & Dragons]], переманившая к себе множество старых игроков, недовольных нововведениями поздних редакций. В итоге стала в тех же США более популярной, чем D&D. Российские разработчики в сотрудничестве с легендарным Крисом Авеллоном создали по ее лицензии достаточно удачную ([[Хорошо, но плохо|хоть и не без огрехов]]) CRPG 2018 года [[Pathfinder: Kingmaker]]. Интересен также тем, что является [[Планетарный романс|планетарным романсом]] в лучших традициях олдскульных сеттингов восьмидесятых. В одной из стран, Нумерии, есть разбившийся звездолет более развитой расы, а также Технолига, пользующаяся техническими ноу-хау оттуда. | | * Pathfinder — ролевая система, созданная выходцами из Wizards of the Coast. Идейный наследник старой [[Dungeons & Dragons]], переманившая к себе множество старых игроков, недовольных нововведениями поздних редакций. В итоге стала в тех же США более популярной, чем D&D. Российские разработчики в сотрудничестве с легендарным Крисом Авеллоном создали по ее лицензии достаточно удачную ([[Хорошо, но плохо|хоть и не без огрехов]]) CRPG 2018 года [[Pathfinder: Kingmaker]]. Интересен также тем, что является [[Планетарный романс|планетарным романсом]] в лучших традициях олдскульных сеттингов восьмидесятых. В одной из стран, Нумерии, есть разбившийся звездолет более развитой расы, а также Технолига, пользующаяся техническими ноу-хау оттуда. |
| * [[Warhammer Fantasy Battles]] — вторая по известности (после D&D) настольная игра в духе [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]]. Одна из первых заложила моду на псевдоисторические сеттинги с миром, похожим на Землю, и большим количеством [[СФК]] разных культур. В предшественниках, книжных и настольных, такое уже было, но не столь явно. Затем её затмило развитие этой идеи — [[Warhammer 40,000]], где типичное фэнтези смешано с типичной [[Космоопера|космооперой]], и [[Педаль в асфальт|педали вдавлены в асфальт]] везде, где только есть асфальт. А там, где асфальта нет, вдавлены сразу в ядро. Наконец, разработчики решили избавиться от этого сеттинга, устроив масштабный апокалипсис. Тем не менее, успех двух частей [[Total War]], основанных на данном сеттинге, привлек ко вселенной множество новых фанатов, и, кажется, появилась надежда на её воскрешение. | | * [[Warhammer Fantasy Battles]] — вторая по известности (после D&D) настольная игра в духе [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]]. Одна из первых заложила моду на псевдоисторические сеттинги с миром, похожим на Землю, и большим количеством [[СФК]] разных культур. В предшественниках, книжных и настольных, такое уже было, но не столь явно. На пике популярности стала вторым кодификатором стандартного фэнтези-сеттинга после D&D. В частности, кодифицировала для жанра противостояние Порядка и Хаоса (а не Света и Тьмы),<ref>Это лейтмотив творчества Муркока, которому и принадлежала изначальная идея сеттинга, но его собственные произведения от СФС далеки.</ref> сравнительно добрую человеческую Империю как главный оплот, собственно, человечества, религию, похожую эстетикой на христианство, а также всякие мелочи, например, зеленокожих орков, которые к тому же являются гордой и воинственной расой, а не просто пехотой Темного Властелина, и каноничное деление эльфов на лесных, высших и темных. Затем её затмило развитие этой идеи — [[Warhammer 40,000]], где типичное фэнтези смешано с типичной [[Космоопера|космооперой]], и [[Педаль в асфальт|педали вдавлены в асфальт]] везде, где только есть асфальт. А там, где асфальта нет, вдавлены сразу в ядро. Наконец, разработчики решили избавиться от этого сеттинга, устроив масштабный апокалипсис. Тем не менее, успех двух частей [[Total War]], основанных на данном сеттинге, привлек ко вселенной множество новых фанатов, и, кажется, появилась надежда на её воскрешение. |
| * [[Das Schwarze Auge]], также известная как The Dark Eye, она же Тёмное Око. Ответ этой вашей попсовой D&D от сумрачного немецкого гения. В Германии, Австрии, Швейцарии намного более популярна, чем сама D&D. Хуже проработана «вширь» (все действие происходит на небольшом континенте Авентурия, который по размерам в подметки не годится огромным Забытым Королевствам на Фейруне), но зато невероятно продумана «вглубь» — в кодексах и рулбуках можно найти даже рецепты национальных блюд для каждой фракции! Присутствует и технический прогресс, большинство государств, в той или иной мере, [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]] Возрождения и более поздних эпох (исключая глубоко раннесредневековые и стандартно-фэнтезийные враждующие королевства — Нострию и Андергаст). По количеству (и качеству, увы) видеоигровых адаптаций, к сожалению, уступает D&D. Тем не менее, на Западе была достаточно популярна трилогия игр Realms of Arcania (1992—1996, не путать со злосчастной четвертой «Готикой»<ref>Уж не пытались ли разработчики таким названием сыграть на ностальгических чувствах своих соотечественников, заслуженно гордящихся культовой трилогией? Если да, то этот очень грязный маркетинговый ход — еще один гвоздь в крышку гроба ненавистной Аркании.</ref>), получившая недавно ремейк, о котором чем меньше сказано, тем лучше. Из чего-то не такого древнего, безусловно, заслуживают интереса The Dark Eye: Drakensang (2008) и Drakensang: The River of Time (2011) — более чем достойные RPG, чья единственная проблема в том, что они вышли одновременно с более высокобюджетными и широко разрекламированными играми — [[Dragon Age: Origins]] и [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]] соответственно. | | * [[Das Schwarze Auge]], также известная как The Dark Eye, она же Тёмное Око. Ответ этой вашей попсовой D&D от сумрачного немецкого гения. В Германии, Австрии, Швейцарии намного более популярна, чем сама D&D. Хуже проработана «вширь» (все действие происходит на небольшом континенте Авентурия, который по размерам в подметки не годится огромным Забытым Королевствам на Фейруне), но зато невероятно продумана «вглубь» — в кодексах и рулбуках можно найти даже рецепты национальных блюд для каждой фракции! Присутствует и технический прогресс, большинство государств, в той или иной мере, [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]] Возрождения и более поздних эпох (исключая глубоко раннесредневековые и стандартно-фэнтезийные враждующие королевства — Нострию и Андергаст). По количеству (и качеству, увы) видеоигровых адаптаций, к сожалению, уступает D&D. Тем не менее, на Западе была достаточно популярна трилогия игр Realms of Arcania (1992—1996, не путать со злосчастной четвертой «Готикой»<ref>Уж не пытались ли разработчики таким названием сыграть на ностальгических чувствах своих соотечественников, заслуженно гордящихся культовой трилогией? Если да, то этот очень грязный маркетинговый ход — еще один гвоздь в крышку гроба ненавистной Аркании.</ref>), получившая недавно ремейк, о котором чем меньше сказано, тем лучше. Из чего-то не такого древнего, безусловно, заслуживают интереса The Dark Eye: Drakensang (2008) и Drakensang: The River of Time (2011) — более чем достойные RPG, чья единственная проблема в том, что они вышли одновременно с более высокобюджетными и широко разрекламированными играми — [[Dragon Age: Origins]] и [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]] соответственно. |
|
| |
|