Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
У ПК-игр и игр на смартфонах разные аудитории. В ААА-проекты вбухивается столько бабла, что в нулевых и не снилось
Строка 22: Строка 22:
** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравится. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.
** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравится. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.
* Давным-давно, в середине 80-ых вся игровая индустрия переживала своё тёмное время. Из-за ужасного руководства компаний (особенно Atari), перенасыщения рынка и снижения качества самих игр, в 1983 году случился крах всей индустрии игр. Видеоигры вообще перестали быть прибыльным делом, и из разработчиков остались на плаву лишь студенты-программисты, [[Инди-игры|которые делали игры на чистом энтузиазме.]] И так было до тех пор, пока японская компания Nintendo не приехала на американский рынок…
* Давным-давно, в середине 80-ых вся игровая индустрия переживала своё тёмное время. Из-за ужасного руководства компаний (особенно Atari), перенасыщения рынка и снижения качества самих игр, в 1983 году случился крах всей индустрии игр. Видеоигры вообще перестали быть прибыльным делом, и из разработчиков остались на плаву лишь студенты-программисты, [[Инди-игры|которые делали игры на чистом энтузиазме.]] И так было до тех пор, пока японская компания Nintendo не приехала на американский рынок…
* Игры для ПК вообще, как таковые. Последнее десятилетие произошла глобальная переориентация на мобильный рынок, а игры для ПК постепенно начинают терять свою актуальность. А своего пика достигли как раз таки в нулевые.
 
** Качественные сюжеты и качественный сингл на прохождение в современных реалиях тоже редкость, и не только среди отечественных игроделов. Сейчас если что-то и выходит для персоналок, то это различные онлайн творения с кучей платных опций.
 


== Внутримировые примеры ==
== Внутримировые примеры ==
8614

правок

Навигация