Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|GameBreakingInjury|Game-Breaking Injury}}
{{TVTropes|GameBreakingInjury|Game-Breaking Injury}}
'''Спираль смерти''' — особенность системы повреждений, затрудняющая избегание люлей теми, кто уже получил их определённое количество. Обычно это выражается в различных негативных эффектах, возникающих не посредством отдельного наложения противником, а просто в силу принципа получения/нанесения урона. Встречается чаще всего в сложных системах повреждений, характерных для [[RPG]] и военных [[симулятор]]ов и предполагающих различные способы сделать противника инвалидом путём попадания в определённое место.
{{Вкратце|Негативный эффект с положительной обратной связью}}
 
'''Спираль смерти''' — поведение муравьёв, ориентирующихся в экспедициях из муравейника по пахучим следам и при случайном закольцевании такой дорожки [[Он просто идиот|нарезающих круги]] [[Несовместимая с жизнью глупость|до полного истощения]], в свою очередь тоже следя и втягивая новых жертв. В честь этого названа особенность системы повреждений в играх, затрудняющая избегание проблем теми, кто уже получил их определённое количество. Обычно это выражается в различных негативных эффектах, возникающих не посредством отдельного наложения противником, а просто в силу принципа получения/нанесения урона. Встречается чаще всего в сложных системах повреждений, характерных для [[RPG]] и военных [[симулятор]]ов и предполагающих различные способы сделать противника инвалидом путём попадания в определённое место.


Противотроп — [[Limit Break]], когда чем сильнее персонаж огребает, тем сильнее бьёт. Под него часто попадают [[берсерки]], [[Боевой садомазохист|боевые садомазохисты]], и обладающие трудноуправляемой силой, которая активируется только в критических ситуациях. Ну и совсем уж педальная инверсия — [[не в коня тумаки]], когда враг становится от полученных атак сильнее, но при этом даже не особо получает урон.
Противотроп — [[Limit Break]], когда чем сильнее персонаж огребает, тем сильнее бьёт. Под него часто попадают [[берсерки]], [[Боевой садомазохист|боевые садомазохисты]], и обладающие трудноуправляемой силой, которая активируется только в критических ситуациях. Ну и совсем уж педальная инверсия — [[не в коня тумаки]], когда враг становится от полученных атак сильнее, но при этом даже не особо получает урон.
Строка 7: Строка 9:

=== Общее ===
=== Общее ===
* [[Тропнеймер]] — поведение муравьёв, ориентирующихся в экспедициях из муравейника по пахучим следам и при случайном закольцевании такой дорожки нарезающих круги до полного истощения, в свою очередь тоже следя и втягивая новых жертв. Возможно, возникает это на слишком длинных маршрутах, когда изначальный след выветривается и, рыская в его поисках, муравей натыкается на свой собственный.
* [[Реальная жизнь]], для начала. Что нас не убивает, то делает нас инвалидами и раненными, а не крепче.
* [[Реальная жизнь]], для начала. Что нас не убивает, то делает нас инвалидами и раненными, а не крепче.
* [[Дилемма тирана]] состоит в том, что любое решение может запустить спираль.
* [[Дилемма тирана]] состоит в том, что любое решение может запустить спираль.
Строка 15: Строка 16:
* В [[Ролевая система|ролевых системах]] с развитием за очки [[опыт]]а и опытом исключительно за успех боевых действий становится собственно нехватка этого опыта: невезучему бойцу, который никого не убивал или часто выбывал первым, не успев ничего сделать, по мере продвижения к финалу становится всё труднее наносить какой-то урон крепчающим врагам. Именно это представляет собой так называемый фид в [[MOBA]] — частые последовательные смерти, обычно от одних и тех же рук, позволяющие этому вражескому герою быстро поднять уровень и благосостояние чтобы унижать уже всю команду.
* В [[Ролевая система|ролевых системах]] с развитием за очки [[опыт]]а и опытом исключительно за успех боевых действий становится собственно нехватка этого опыта: невезучему бойцу, который никого не убивал или часто выбывал первым, не успев ничего сделать, по мере продвижения к финалу становится всё труднее наносить какой-то урон крепчающим врагам. Именно это представляет собой так называемый фид в [[MOBA]] — частые последовательные смерти, обычно от одних и тех же рук, позволяющие этому вражескому герою быстро поднять уровень и благосостояние чтобы унижать уже всю команду.
* Любая [[RTS]], где [[нужно больше золота]] и [[нужно построить зиккурат]] — подрыв добычи золота и разрушение цепочки зиккуратов являются целью номер один, снижая способность эффективно отражать следующие атаки на ощутимо долгое время, а полное разрушение базы это и есть условие победы в наиболее популярных представителях жанра.
* Любая [[RTS]], где [[нужно больше золота]] и [[нужно построить зиккурат]] — подрыв добычи золота и разрушение цепочки зиккуратов являются целью номер один, снижая способность эффективно отражать следующие атаки на ощутимо долгое время, а полное разрушение базы это и есть условие победы в наиболее популярных представителях жанра.
** Калька с реальной жизни — современные боевые действия требуют тучу снабжения. Чем чаще бьешь по линиям снабжения — тем хуже сражается армия. Чем хуже сражается армия — тем сложнее ей обеспечивать безопасность линий снабжения.
** Калька с реальной жизни — современные боевые действия требуют тучу снабжения. Чем чаще бьешь по линиям снабжения — тем хуже сражается армия. Чем хуже сражается армия — тем сложнее ей обеспечивать безопасность линий снабжения. А вот три века назад вполне себе [[Фарм в стратегиях|война кормила войну]].
* [[Инженерный конструктор]] как жанр склонен к этому тропу за счёт того, что ваши агрегаты состоят из кучи отдельных деталек, каждая из которых запросто может иметь своё здоровье, по окончании которого отваливается вместе со всем функционалом. Степень крутизны спирали зависит от конкретной игры, конкретного аппарата и конкретного места попадания.
* [[Инженерный конструктор]] как жанр склонен к этому тропу за счёт того, что ваши агрегаты состоят из кучи отдельных деталек, каждая из которых запросто может иметь своё здоровье, по окончании которого отваливается вместе со всем функционалом. Степень крутизны спирали зависит от конкретной игры, конкретного аппарата и конкретного места попадания.
** Некоторые детали(боекомплект, топливный бак…) наносят урон при уничтожении/повреждении, так что аппарат начинает ломаться сам по себе.
** Некоторые детали(боекомплект, топливный бак…) наносят урон при уничтожении/повреждении, так что аппарат начинает ломаться сам по себе.
Строка 37: Строка 38:
* Dune 2 — поврежденные юниты наносят ощутимо меньше урона.
* Dune 2 — поврежденные юниты наносят ощутимо меньше урона.
* [[Darkest Dungeon]] — оставшись однажды с 0 хп, герой до конца похода получает ощутимый дебафф в том числе уклонения. А при наборе 100 стресса с немалым шансом может психануть и начать дальше накручивать как самого себя, так и всю группу, вводя её в такое же состояние самовольного творения фигни и в перспективе убивая сердечными приступами.
* [[Darkest Dungeon]] — оставшись однажды с 0 хп, герой до конца похода получает ощутимый дебафф в том числе уклонения. А при наборе 100 стресса с немалым шансом может психануть и начать дальше накручивать как самого себя, так и всю группу, вводя её в такое же состояние самовольного творения фигни и в перспективе убивая сердечными приступами.
** Однако тут же и инверсия: персонаж, будучи оглушенным, получает бафф на защиту от оглушения. Сделано это в качестве защиты от [[станлок]]а.
** Однако тут же и инверсия: персонаж, будучи оглушенным, получает бафф на защиту от оглушения. [[Офигенно находчивые разработчики]] сделали это без всякого обоснуя в качестве защиты от [[станлок]]а.
* [[Rimworld]] — чем сильнее колонисту досталось в драке, тем меньше он способен оказать сопротивления или убежать, а потом может вообще слететь с катушек от боли.
* [[Rimworld]] — чем сильнее колонисту досталось в драке, тем меньше он способен оказать сопротивления или убежать, а потом может вообще слететь с катушек от боли.
* Аналогично в Unreal World — повреждения снижают вероятность провести атаку и парировать удары, что повышает вероятность получить новые повреждения, …
* Аналогично в Unreal World — повреждения снижают вероятность провести атаку и парировать удары, что повышает вероятность получить новые повреждения, …
Строка 53: Строка 54:
* [[Dark Souls]]:
* [[Dark Souls]]:
** Инверсия в первой части — сабж происходит не с игроком, а с одним из боссов, волком Сифом, давая игроку в полной мере [[Боже, что я наделал!|почувствовать себя сволочью]], [[Слезогонка|забивающей дубьём насмерть собаку, охраняющую могилу хозяина]]. Во второй жалким подобием Сифа выступает гигантский крыс, который ведёт себя так же, только совсем без драмы.
** Инверсия в первой части — сабж происходит не с игроком, а с одним из боссов, волком Сифом, давая игроку в полной мере [[Боже, что я наделал!|почувствовать себя сволочью]], [[Слезогонка|забивающей дубьём насмерть собаку, охраняющую могилу хозяина]]. Во второй жалким подобием Сифа выступает гигантский крыс, который ведёт себя так же, только совсем без драмы.
** Во второй части по мере опустошения игрока с каждой новой смертью уменьшается максимальное здоровье, вплоть до 50 %. А сильно нагрешившие в PvP игроки могли допрыгаться и до 5 %. А вторженцы рассылаются согласно числу ''собранных'' душ, так что много посеявший при смертях будет попадать на более сильных противников.
** Во второй части по мере опустошения игрока с каждой новой смертью уменьшается максимальное здоровье, вплоть до 50 %. А сильно нагрешившие в PvP игроки могли допрыгаться и до 5 %. А ещё вторженцы рассылаются согласно числу ''собранных'' душ, так что много посеявший при смертях будет попадать на более сильных противников.
** В третьей Старый Король Демонов на последнем издыхании устраивает мощный взрыв, после чего сдаётся и прекращает сопротивление.
** В третьей Старый Король Демонов на последнем издыхании устраивает мощный взрыв, после чего сдаётся и прекращает сопротивление.
* [[Deus Ex]] — Дентону могут «отключить конечности», у которых хиты свои, отдельно от туловища и головы. Без ног невозможно ходить, только ползать, а без рук нельзя толком прицелиться.
* [[Deus Ex]] — Дентону могут «отключить конечности», у которых хиты свои, отдельно от туловища и головы. Без ног невозможно ходить, только ползать, а без рук нельзя толком прицелиться.
Строка 80: Строка 81:
* В некоторых играх серии Ghosts’n Goblins герой после получения ранения теряет возможность использовать усиленное оружие или способности, которое оружие предоставляет, типа создания щита или двойника. А умирает игрок после двух ранений.
* В некоторых играх серии Ghosts’n Goblins герой после получения ранения теряет возможность использовать усиленное оружие или способности, которое оружие предоставляет, типа создания щита или двойника. А умирает игрок после двух ранений.
* Перудо (южноамериканский прототип игры, в которую играют [[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца|на борту «Летучего Голландца»]]): задача игрока, как и в фильме — угадать, сколько среди всех участников выпало костей того или иного номинала. Вот только с каждым проигрышем игрок начинает бросать на одну кость меньше, так что количество известных ему результатов уменьшается, что ставит его в невыгодное положение относительно других игроков.
* Перудо (южноамериканский прототип игры, в которую играют [[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца|на борту «Летучего Голландца»]]): задача игрока, как и в фильме — угадать, сколько среди всех участников выпало костей того или иного номинала. Вот только с каждым проигрышем игрок начинает бросать на одну кость меньше, так что количество известных ему результатов уменьшается, что ставит его в невыгодное положение относительно других игроков.
* HighFleet — Как тактическая, так и стратегическая. В первом случае в бою вам могут оторвать двигатель, генератор, пушку, огнетушитель и тем самым оставить вас инвалидом с куда худшими ходовыми и огневыми характеристиками, так что если нет топовых листов брони по всему корпусу лучше вообще под удар не попадать. А стратегическая заключается в том что потерянные корабли дорого заменять, а инвалидов чинить так долго что пока починишь тебя заметят и влетевшая тактичка/пачка бомбардировщиков успеют сделать инвалидом ещё один корабль, а потом на огонёк залетит ударная группа, отбиться от которой совсем без потерь не выйдет, что приведёт к ещё одному циклу ремонта и так до момента пока не разнесут или чудом не закончатся враги и тактички.
* HighFleet — Как тактическая, так и стратегическая. В первом случае в бою вам могут оторвать двигатель, генератор, пушку, огнетушитель и тем самым оставить вас инвалидом с куда худшими ходовыми и огневыми характеристиками, так что если нет топовых листов брони по всему корпусу лучше вообще под удар не попадать. А стратегическая заключается в том что потерянные корабли дорого заменять, а инвалидов чинить так долго что пока починишь тебя заметят и влетевшая тактичка/пачка бомбардировщиков успеют сделать инвалидом ещё один корабль, а потом на огонёк залетит ударная группа, отбиться от которой совсем без потерь не выйдет, что приведёт к ещё одному циклу ремонта и так до момента пока не разнесут или чудом не закончатся враги и тактички.


== Примечания ==
== Примечания ==
7179

правок

Навигация