Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 115: Строка 115:
* Alpha Protocol — игра от Obsidian, выходцев из Black Isle Studios, планировалась как масштабный шпионский триллер с крайне нелинейным сюжетом, развивающимся сразу в ряде стран. Однако издатель [[Фичекат|урезал хотелки]] и некоторые страны остались лишь в качестве конспиративных квартир в интерактивных роликах.
* Alpha Protocol — игра от Obsidian, выходцев из Black Isle Studios, планировалась как масштабный шпионский триллер с крайне нелинейным сюжетом, развивающимся сразу в ряде стран. Однако издатель [[Фичекат|урезал хотелки]] и некоторые страны остались лишь в качестве конспиративных квартир в интерактивных роликах.
* KOTOR II от всё тех же Obsidian. Куча сюжетных веток, куски уровней и целые планеты — всё было выброшено из основной версии под давлением издателя, чтобы игра была выпущена в жесткие сроки. Впрочем, фанаты с прямыми руками постепенно всё вернули на круги своя.
* KOTOR II от всё тех же Obsidian. Куча сюжетных веток, куски уровней и целые планеты — всё было выброшено из основной версии под давлением издателя, чтобы игра была выпущена в жесткие сроки. Впрочем, фанаты с прямыми руками постепенно всё вернули на круги своя.
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — результат провальной попытки близзов поставить производство дополнений на конвейер. Из-за спешного производства дополнение, имевшее неслабый потенциал и притянувшее своим замыслом рекордное количество игроков к релизу, потеряло многое из годного контента из-за нехватки времени и ресурсов на разработку. Хотели сделать рейд с демонами в Шаттрате — осталось от него лишь огромное запечатанное здание, [[Ружьё Бондарчука|суть которого так и не была раскрыта]]. Хотели сделать Громмаша финальным боссом дополнения — а получилось, что из-за выпавшего Шаттрата уже и так стало два рейда с Железной Ордой подряд (Верховный Молот и Литейная клана Чёрной Горы), из-за чего пришлось в спешке переделывать рейд под тех же демонов, делать финальным боссом Архимонда и перекраивать соответствующим образом сюжет, оставив в нём кучу [[Дыра в сюжете|дыр]]. Планировали ввести новые поля боя и арены (что показывает датамайнинг), а так же новую рейтинговую систему для арены — а ввели из всего PvP-контента один лишь довольно странный Ашран, чем изрядно выбесили многих PvP-игроков. Планировали возможность размещать гарнизоны в любой локации — а сделали фиксированно в Долине Призрачной Луны и Хребте Ледяного Огня для Альянса и Орды соответственно. Сами гарнизоны, кстати, планировались ещё и куда более кастомизабельными с расширенными возможностями редактирования интерьера и соратников. Планировали сделать новые столицы фракций в Караборе (Альянс) и в Цитадели Камнерогов (Орда) — ограничились тем же Ашраном. Планировали запретить полёты и компенсировать это подобием метрополитена по всему континенту — а осталось от этой задумки лишь Депо Мрачных Путей как подземелье. Обещали ввести сценарии как в Mists of Pandaria — не ввели вообще. Не дожили до релиза и как минимум ещё три локации — Фаралон (<s>бывшая</s> будущая Пустоверть), Зангарово Море (<s>бывшая</s> будущая Зангартопь; подводная локация на подобие Вай’шира, где даже свой мировой босс планировался) и континент огров на юго-западе. Итог: два глобальных патча (а не три-четыре), наименьшее количество новых рейдов, отсутствие новых полей боя и арен, новых рас и классов — не удивительно, что это дополнение по праву считается худшим за всю историю WoW.
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — результат провальной попытки близзов поставить производство дополнений на конвейер. Из-за спешного производства дополнение, имевшее неслабый потенциал и притянувшее своим замыслом рекордное количество игроков к релизу, потеряло многое из годного контента из-за нехватки времени и ресурсов на разработку. Итог: два глобальных патча (а не три-четыре), наименьшее количество новых рейдов, отсутствие новых полей боя и арен, новых рас и классов — не удивительно, что это дополнение по праву считается худшим за всю историю WoW.
** Хотели сделать рейд с демонами в Шаттрате — осталось от него лишь огромное запечатанное здание, [[Ружьё Бондарчука|суть которого так и не была раскрыта]].  
** Хотели сделать Громмаша финальным боссом дополнения — а получилось, что из-за выпавшего Шаттрата уже и так стало два рейда с Железной Ордой подряд (Верховный Молот и Литейная клана Чёрной Горы), из-за чего пришлось в спешке переделывать рейд под тех же демонов, делать финальным боссом Архимонда и перекраивать соответствующим образом сюжет, оставив в нём кучу [[Дыра в сюжете|дыр]].  
** Планировали ввести новые поля боя и арены (что показывает датамайнинг), а так же новую рейтинговую систему для арены — а ввели из всего PvP-контента один лишь довольно странный Ашран, чем изрядно выбесили многих PvP-игроков. Планировали возможность размещать гарнизоны в любой локации — а сделали фиксированно в Долине Призрачной Луны и Хребте Ледяного Огня для Альянса и Орды соответственно. Сами гарнизоны, кстати, планировались ещё и куда более кастомизабельными с расширенными возможностями редактирования интерьера и соратников.  
** Планировали сделать новые столицы фракций в Караборе (Альянс) и в Цитадели Камнерогов (Орда) — ограничились тем же Ашраном. Планировали запретить полёты и компенсировать это подобием метрополитена по всему континенту — а осталось от этой задумки лишь Депо Мрачных Путей как подземелье. Обещали ввести сценарии как в Mists of Pandaria — не ввели вообще.  
** Не дожили до релиза и как минимум ещё три локации — Фаралон (<s>бывшая</s> будущая Пустоверть), Зангарово Море (<s>бывшая</s> будущая Зангартопь; подводная локация на подобие Вай’шира, где даже свой мировой босс планировался) и континент огров на юго-западе.  
* Oni: когда игра была в разработке, Майкрософт купил компанию Bungie и потребовал сосредоточиться на Halo (нельзя сказать, что Майкрософт тут прогадал). В результате Oni выпустили заметно сокращённой — из игры были вырезаны несколько глав и большой кусок с несколькими персонажами, в сюжете заметны не выстрелившие ружья, а дизайн некоторых уровней явно хромает. Всё равно игра вышла как минимум неплохая.
* Oni: когда игра была в разработке, Майкрософт купил компанию Bungie и потребовал сосредоточиться на Halo (нельзя сказать, что Майкрософт тут прогадал). В результате Oni выпустили заметно сокращённой — из игры были вырезаны несколько глав и большой кусок с несколькими персонажами, в сюжете заметны не выстрелившие ружья, а дизайн некоторых уровней явно хромает. Всё равно игра вышла как минимум неплохая.
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — игра активно рекламировалась как «первая игра на движке [[Half-Life 2|Source]]», поэтому продюсеры буквально вытрясли из разработчиков завершение игры к рождеству 2004 года. Результаты соответствующие — множество ошибок, вырезанные куски локаций, множество пропавших квестов и выпирающие [[Сварочный шов|сварочные швы]]. После первой локации, где в каждом закутке сидело по квесту или интеренсому персонажу со своей историей, особенно заметно, что чем дальше, тем меньше становится квестов и диалогов, зато больше — вырезания толп бесконечного «мяса», за которое даже опыт не идет, потому что в соответствии с канонической системой его выдают за продвижение по сюжету и выполнение заданий.
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — игра активно рекламировалась как «первая игра на движке [[Half-Life 2|Source]]», поэтому продюсеры буквально вытрясли из разработчиков завершение игры к рождеству 2004 года. Результаты соответствующие — множество ошибок, вырезанные куски локаций, множество пропавших квестов и выпирающие [[Сварочный шов|сварочные швы]]. После первой локации, где в каждом закутке сидело по квесту или интеренсому персонажу со своей историей, особенно заметно, что чем дальше, тем меньше становится квестов и диалогов, зато больше — вырезания толп бесконечного «мяса», за которое даже опыт не идет, потому что в соответствии с канонической системой его выдают за продвижение по сюжету и выполнение заданий.
2767

правок

Навигация