| [[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы позиционировали ее совершенно иначе. Некоторое сходство с Дьябло-клонами у Нокса конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]]<ref>На самом деле аксонометрическая.</ref>, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или воинских приемов, сражения с немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|трофеев]], при игре за волшебника или колдуна коллекционируем еще и заклинания, а колдун добавочно собирает свитки с описанием монстров<ref>Прочим классам тоже стоит собирать свитки, так как они увеличивают урон по монстру от большинства заклинаний и видов оружия.</ref>. Увы, популярности Diablo или допустим DotA игра не сыскала, некоторые причины этого см. в разделе «что тут плохо». Если сравнивать Nox с Diablo, то в Nox нет полюбившейся игрокам дьябловской мрачности и пафоса, наоборот, игра содержит множество довольно забавных сценок и диалогов. Нет в Nox и случайной генерации карт, в рамках повторных прохождений за тот же класс вариабельность присутствует только в тактиках убийства монстров и стратегии траты денег на снаряжение, фактор случайности в выпадении предметов тоже минимален. Еще одно важное отличие геймплэя Nox от Diablo - в Nox нет возможности в любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и найденного на уровне. [[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит система видимости TrueSight - одна из основных отличительных особенностей игры.]] Торговцы на пройденных этапах становятся недоступными, и если из-за необдуманных трат игроку не хватило золота своевременно выкупить книжки желаемых заклинаний или допустим посох тройных огненных шаров с регенирирующимися зарядами, то второго шанса у него уже не будет. Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных заданий. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Получаемый за монстров опыт снижается по мере роста уровня героя, плюс за следующего убитого монстра того же вида дает меньше чем за предыдущего, так что сотые паучок или скелет опыта уже не принесут. Присутствует оригинальная особенность: игра отслеживает, что персонаж может видеть, а что нет, закрывая скрытые области чернотой. Конечно, "Туман Войны" присутствует много где, например в играх серий Baldur's Gate и Icewind Dale, но в Nox он реализован с математической точностью. С учетом весьма динамичного игрового процесса, получать от бросающихся из кустов волков или притаившихся за углом огров игроку придется не один раз. [[класс персонажа|Классов]] здесь три. | | [[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы позиционировали ее совершенно иначе. Некоторое сходство с Diablo-клонами у Nox конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]]<ref>На самом деле аксонометрическая.</ref>, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или воинских приемов, сражения с немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|трофеев]], при игре за волшебника или колдуна коллекционируем еще и заклинания, а колдун добавочно собирает свитки с описанием монстров<ref>Прочим классам тоже стоит собирать свитки, так как они увеличивают урон по монстру от большинства заклинаний и видов оружия.</ref>. Увы, популярности Diablo или допустим DotA игра не сыскала, некоторые причины этого см. в разделе «что тут плохо». Если сравнивать Nox с Diablo, то в Nox нет полюбившейся игрокам дьябловской мрачности и пафоса, наоборот, игра содержит множество довольно забавных сценок и диалогов. Нет в Nox и случайной генерации карт, в рамках повторных прохождений за тот же класс вариабельность присутствует только в тактиках убийства монстров и стратегии траты денег на снаряжение, фактор случайности в выпадении предметов тоже минимален. Еще одно важное отличие геймплэя Nox от Diablo - в Nox нет возможности в любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и найденного на уровне. [[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит система видимости TrueSight - одна из основных отличительных особенностей игры.]] Торговцы на пройденных этапах становятся недоступными, и если из-за необдуманных трат игроку не хватило золота своевременно выкупить книжки желаемых заклинаний или особо редкое оружие, то второго шанса у него уже как правило не будет. Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных заданий. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Получаемый за монстров опыт снижается по мере роста уровня героя, плюс за следующего убитого монстра того же вида дает меньше чем за предыдущего, так что сотые паучок или скелет опыта уже не принесут. Присутствует оригинальная особенность: игра отслеживает, что персонаж может видеть, а что нет, закрывая скрытые области чернотой. Конечно, "Туман Войны" присутствует много где, например в играх серий Baldur's Gate и Icewind Dale, но в Nox он реализован с математической точностью. С учетом весьма динамичного игрового процесса, получать от бросающихся из кустов волков или притаившихся за углом огров игроку придется не один раз. [[класс персонажа|Классов]] здесь три. |