| Строка 13: |
Строка 13: |
| == Примеры == | | == Примеры == |
| * [[Blood]] 2 — некоторые уровни игроку приходится проходить более одного раза, пересекая их в разных направлениях и сражаясь с разным набором монстров. Апофеоз — три уровня в поезде метро, абсолютно линейных и отличающиеся друг от друга только набором монстров. [[Бюджет пишет сюжет|По слухам, авторы не пошли бы на такую меру, если бы издатель не требовал от них выпустить игру в назначенный срок, и им не пришлось бы «халтурить».]] | | * [[Blood]] 2 — некоторые уровни игроку приходится проходить более одного раза, пересекая их в разных направлениях и сражаясь с разным набором монстров. Апофеоз — три уровня в поезде метро, абсолютно линейных и отличающиеся друг от друга только набором монстров. [[Бюджет пишет сюжет|По слухам, авторы не пошли бы на такую меру, если бы издатель не требовал от них выпустить игру в назначенный срок, и им не пришлось бы «халтурить».]] |
| * Call of Juarez — Билли и Преподобный Рэй посещают одни и те же места, но подход у них различается. | | * [[Call of Juarez]] — Билли и Преподобный Рэй посещают одни и те же места, но подход у них различается. |
| * [[Company of Heroes]] — начиная с Opposing Fronts все действующие кампании так или иначе проходят через повторение локаций, и эту тенденцию не обматерил только чересчур терпеливый геймер. То надо заткнуть дыру в обороне шотландцев на [[Этот гадкий уровень|и без того ненавистной]] Высоте 112, то выбить британские силы из Фалькенсваарда, то вообще захватывать город Кан два уровня и оборонять его ещё один! Нечто подобное встречалось и в американской кампании (оборона Карентана, удержание Мортэна), но там целью ставилась демонстрация возможностей и режимов сетевой игры<ref>К примеру, режим сетевой схватки, основанный на победе путём удержания ключевых точек на время, как и произошло с битвой за Мортэн.</ref>, а не растягивание её до приемлемого хронометража. Серия Tales of Valor вообще на этом тропе и замешана — все три трёхуровневые кампании разворачиваются в одних и тех же локациях (за что эту игру «[[Сарказм|любят]]» ещё сильнее, чем [[Гулаги и рабы|антисоветскую]] CoH-2), причём по одному и тому же паттерну «разведка — оборона — наступление». И нет, оправдание «битвы длились не один день» не катит — в первой части в качестве уровней присутствовали ''эпизоды'' локальных операций, и на эту схему никто не жаловался. | | * [[Company of Heroes]] — начиная с Opposing Fronts все действующие кампании так или иначе проходят через повторение локаций, и эту тенденцию не обматерил только чересчур терпеливый геймер. То надо заткнуть дыру в обороне шотландцев на [[Этот гадкий уровень|и без того ненавистной]] Высоте 112, то выбить британские силы из Фалькенсваарда, то вообще захватывать город Кан два уровня и оборонять его ещё один! Нечто подобное встречалось и в американской кампании (оборона Карентана, удержание Мортэна), но там целью ставилась демонстрация возможностей и режимов сетевой игры<ref>К примеру, режим сетевой схватки, основанный на победе путём удержания ключевых точек на время, как и произошло с битвой за Мортэн.</ref>, а не растягивание её до приемлемого хронометража. Серия Tales of Valor вообще на этом тропе и замешана — все три трёхуровневые кампании разворачиваются в одних и тех же локациях (за что эту игру «[[Сарказм|любят]]» ещё сильнее, чем [[Гулаги и рабы|антисоветскую]] CoH-2), причём по одному и тому же паттерну «разведка — оборона — наступление». И нет, оправдание «битвы длились не один день» не катит — в первой части в качестве уровней присутствовали ''эпизоды'' локальных операций, и на эту схему никто не жаловался. |
| * [[Commandos]]: сначала нашей «команде имени мистера Питкина» надо сохранить мост где-то в Бельгии. Потом разрушить. | | * [[Commandos]]: сначала нашей «команде имени мистера Питкина» надо сохранить мост где-то в Бельгии. Потом разрушить. |
| Строка 26: |
Строка 26: |
| ** В Груде Отбросов из DLC Ringed City к третьей части можно посетить останки Земляного Пика из второй. | | ** В Груде Отбросов из DLC Ringed City к третьей части можно посетить останки Земляного Пика из второй. |
| ** Анор Лондо в [[Приглаженная помойка|первой]] и [[Замороженный Север|третьей]] части. | | ** Анор Лондо в [[Приглаженная помойка|первой]] и [[Замороженный Север|третьей]] части. |
| ** Кладбище Пепла и Храм Огня и их разрушенные версия в локации Заброшенные могилы из третьей части | | ** Инверсия во второй части — Памяти Гигантов проходят в ''старых'', не разрушенных ещё войной и временем, версиях локаций Леса Павших Гигантов. Впрочем, только одна память действительно проходит в том же месте, из остальных двух можно лишь полюбоваться со стороны на ещё не разрушенные декорации, по которым игрок не столь давно бегал в настоящем. |
| ** Нарисованный Мир Ариамис из первой части и мир Ариандель в третьей. | | ** Кладбище Пепла и Храм Огня и их разрушенная версия в локации Заброшенные могилы из третьей части. |
| | ** Нарисованный Мир Ариамис из первой части и мир Ариандель в третьей. Но выясняется, что он нарисован поверх старой картины, далеко не сразу. |
| ** Горнило Первого Пламени из первой части и Печь Первого пламени из третьей. | | ** Горнило Первого Пламени из первой части и Печь Первого пламени из третьей. |
| * [[Desperados 1]] — встречается несколько примеров: | | * [[Desperados 1]] — встречается несколько примеров: |
| Строка 39: |
Строка 40: |
| * [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы очень уж любят этот троп, редко какая карта используется для одного сражения. Есть ещё уровни-развилки в восьмой Династии, где в зависимости от ваших предыдущих действий и вашего выбора, ход сражения может очень сильно поменяться. | | * [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы очень уж любят этот троп, редко какая карта используется для одного сражения. Есть ещё уровни-развилки в восьмой Династии, где в зависимости от ваших предыдущих действий и вашего выбора, ход сражения может очень сильно поменяться. |
| ** [[Orochi Warriors]] — подавляющее большинство уровней это просто карты из Династии и Самураев, с различными вставками (как якоря магии в четвёртой). | | ** [[Orochi Warriors]] — подавляющее большинство уровней это просто карты из Династии и Самураев, с различными вставками (как якоря магии в четвёртой). |
| * LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues — "Treasure Mode". На все сюжетные уровни можно вернуться, дабы получше их изучить, найти скрытые предметы и прочие плюшки. | | * LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues — «Treasure Mode». На все сюжетные уровни можно вернуться, дабы получше их изучить, найти скрытые предметы и прочие плюшки. |
| * [[The Elder Scrolls]] — в DLC Dragonborn к [[Skyrim]] можно посетить Солстхейм, который мы ранее уже видели в DLC Bloodmoon к [[Morrowind]]. Поменялось там почти все, но разработчики сделали множество отсылок к прошлому «визиту». | | * [[The Elder Scrolls]] — в DLC Dragonborn к [[Skyrim]] можно посетить Солстхейм, который мы ранее уже видели в DLC Bloodmoon к [[Morrowind]]. Поменялось там почти все, но разработчики сделали множество отсылок к прошлому «визиту». |
| ** В том же [[Skyrim]] можно вернуться в Хелген ещё раз — если в первый раз приходилось прятаться от дракона, то теперь его нет, но руины заняты бандитами. | | ** В том же [[Skyrim]] можно вернуться в Хелген ещё раз — если в первый раз приходилось прятаться от дракона, то теперь его нет, но руины заняты бандитами. |
| Строка 70: |
Строка 71: |
| ** Субверсия. В особняк Спенсера из первой части вернуться уже не получится при всём желании, ведь он был полностью уничтожен. Однако, его дизайн, видимо, очень полюбился руководству «Амбреллы» <ref>В принципе так оно и есть — архитектору Тревору Спенсер заказал много помпезных домиков.</ref>, так что в последующих играх серии ещё не раз встречаются комнаты, копирующие холл того самого особняка. Особенно отличилось DLC Lost in Nightmares к пятой части. В нём Крис и Джилл снова приходят в уже другой особняк всё того же Спенсера, а там на первый взгляд всё снова точно так же: вот он холл, а вот и та комната, где в окна запрыгивали собачки. | | ** Субверсия. В особняк Спенсера из первой части вернуться уже не получится при всём желании, ведь он был полностью уничтожен. Однако, его дизайн, видимо, очень полюбился руководству «Амбреллы» <ref>В принципе так оно и есть — архитектору Тревору Спенсер заказал много помпезных домиков.</ref>, так что в последующих играх серии ещё не раз встречаются комнаты, копирующие холл того самого особняка. Особенно отличилось DLC Lost in Nightmares к пятой части. В нём Крис и Джилл снова приходят в уже другой особняк всё того же Спенсера, а там на первый взгляд всё снова точно так же: вот он холл, а вот и та комната, где в окна запрыгивали собачки. |
| * [[Санитары подземелий]] 2 — Город полицейских. Хартман оказался в нём в начале и до него придётся идти в конце за главгадом. Если в начале полицейские вооружены довольно слабо, то под конец — почти все поголовно в лучшем снаряжении (всякие чуханы — лишь пушечное мясо, на которое жалко патроны тратить). И придётся выкосить много знакомых персонажей. | | * [[Санитары подземелий]] 2 — Город полицейских. Хартман оказался в нём в начале и до него придётся идти в конце за главгадом. Если в начале полицейские вооружены довольно слабо, то под конец — почти все поголовно в лучшем снаряжении (всякие чуханы — лишь пушечное мясо, на которое жалко патроны тратить). И придётся выкосить много знакомых персонажей. |
| * [[Warframe]] — [[тайлсет]]ы заражённых кораблей Корпуса на Эриде и упавшего корабля Корпуса на Европе закономерно содержат элементы функциональных кораблей, распиханных по всей системе (правда, эти уже изрядно переделали), а руины Орокин на Деймосе — это заражённые «башни» из Бездны. Все три варианта из-за этой разрухи, перекошенности и неработающих ассоциаций с исправными аналогами претендуют на звание [[Этот гадкий уровень|гадких уровней]]. | | * [[Warframe]] — [[тайлсет]]ы заражённых кораблей Корпуса на Эриде и упавшего корабля Корпуса на Европе закономерно содержат элементы функциональных кораблей, распиханных по всей системе (правда, эти уже изрядно переделали), а руины Орокин на Деймосе (и, ранее, дереликты) — это заражённые «башни» из Бездны. Все три варианта из-за этой разрухи, перекошенности и неработающих ассоциаций с исправными аналогами претендуют на звание [[Этот гадкий уровень|гадких уровней]]. |
| * [[Wolfenstein]] Новый Порядок — первый и последний уровень игры называются Крепость Черепа и Возращение в крепость Черепа. | | * [[Wolfenstein]]: The New Order — первый и последний уровень игры называются Крепость Черепа и Возращение в крепость Черепа. |
| * Tenchu: Birth of the Stealth Assassins (приквел ко всей саге). Разным персонажам довелось посетить одни и те же локации, но с разной целью. | | * Tenchu: Birth of the Stealth Assassins (приквел ко всей саге). Разным персонажам довелось посетить одни и те же локации, но с разной целью. |
| | * [[Prince of Persia]]: Warrior Within — кроме непосредственно геймплейной особенности перемещений во времени между «настоящей» (разрушенной) и «прошлой» (целой) версии локаций, в середине игры Принц становится Песчаным Призраком, именно чтобы иметь возможность действовать в тех же местах ''и в то же время'', где он уже был, без создания временного парадокса. Попутно совершает действия, которые Принц уже видел совершёнными Призраком, в том числе метание в самого себя (вернее, в подбиравшегося сзади врага) топором. |
| | * [[Okami]] — под конец игры нужно будет заглянуть в прошлое и (ещё раз) помочь герою расправиться со злобным восьмиглавым змием Ороти, в знакомых локациях начала игры, но на столетие ранее. |
| | * [[Dishonored]] — игра начинается в Тауэре (Башне) Дануолла. Ближе к концу потребуется снова заглянуть в сильно изменившийся Тауэр, чтобы устранить Хирама Берроуза. |
| | ** Это повторяется во второй части — снова начало игры, но теперь уже не туториал, а побег из захваченного Тауэра, и снова в конце игры нужно пройти ту же локацию, но теперь в противоположном направлении, чтобы сразиться с Далилой. Заодно при этом посещаются те же места в замке, что и в первой части. |
| | ** А в «Трещине в Мироздании» можно лично изменить как непосредственно поместье, так и квартал, в котором оно находится. Так как оно пришло в упадок из-за безумия и затворничества Стилтона, если его убить в прошлом, поместье будет чисто и законсервировано, а если его спасти от безумия, не только полно жизни и слуг (и с законченным кабинетом, в котором можно достать руну), но и квартал снаружи больше не будет забит песком из серебрянных рудников. |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |