8324 байта добавлено
, 18:14, 20 августа 2021
{{Вкратце|Позиция на возвышенности дает преимущество в бою}}
{{video|https://youtu.be/nyjAqzKaMug}}
{{Q|Все кончено, Энакин! '''Я стою выше тебя!''' |Оби-Ван Кеноби}}
{{Q|Колонна, которая пойдет здесь, напорется на засаду. [[Перейти на КРИК|А ТЫ ЗНАЕШЬ?!]] [[ЭТО! СПАРТА!|ЧТО ТАКОЕ! ОДИН ПУЛЕМЕТЧИК! ЗДЕСЬ, НА ВЫСОТЕ!!!]]|[[Сержант Зверь|старший прапорщик]] [[9 рота|Дыгало]]}}
Почему военачальники всех эпох стремились быстрее противника занять возвышенность? Почему в современной военной истории осталось столько кровопролитных сражений за высоты? Почему, наконец, Оби-Ван был так уверен в своей победе, стоя выше по склону?
Один из простейших и важнейших[[Справочник автора/Основы тактики|тактических приемов]] — находиться выше противника.
* В бою на холодном оружии преимущество в высоте сильно затрудняет действия противника — он имеет возможность наносить удары только с одного направления (а значит, их проще парировать), вынужден тянуться, чтобы достать высоко стоящего бойца, к тому же, в его зоне досягаемости только ноги — а тот, кто стоит выше, имеет возможность бить противника по голове. Вдобавок удары, нанесенные сверху вниз, сами по себе получаются сильнее — помогает гравитация. А еще бежать в атаку вверх по склону попросту физически изнурительно, а вот спускаться вниз — намного легче.
* При использовании дальнобойного оружия высота тоже дает кучу преимуществ. Во-первых, возвышенность почти всегда означает хороший обзор, что само по себе большой плюс. Во-вторых, при стрельбе с возвышенности снаряды летят дальше (так как меньше влияние гравитации на их траекторию). В-третьих, от обстрела с возвышения гораздо труднее укрыться.
* Дополнительным плюсом будет то, что обратный скат возвышенности — '''превосходное''' укрытие от навесного обстрела, так как ввиду параболической траектории полета большинство снарядов будет попадать либо в вершину, либо в подножие возвышения.
* В воздушном бою преимущество в высоте тоже очень важно — оно дает возможность атаковать противника в пике, делая более удобным прицеливание, после чего снова уходить вверх за счет набранной в пике скорости. Целиться же снизу вверх крайне неудобно, к тому же атакующий снизу вверх самолет всегда теряет в скорости (а если затянуть с этим, то двигатель и вовсе заглохнет).
Вышеописанные факторы делают преимущество в высоте крайне важным аспектом тактики, который при этом достаточно просто изображается в искусстве и при этом понятен даже аудитории, [[Не в ладах с военным делом|не сведущей в военном деле]]. В тактических играх высокая позиция часто дает юнитам различные геймплейные бонусы. В сеттингах с [[Меха|мехой]] троп, скорее всего, будет одним из обоснований существования боевых шагоходов.
== Где встречается ==
В бесчисленных произведениях на военную тему сюжет крутится вокруг попыток занять командные высоты или сбить с них противника, но это само по себе не троп. Пожалуйста, добавляйте примеры, в которых преимущества позиции на возвышенности наглядно демонстрируются или напрямую подсвечиваются.
=== Кино ===
* [[Звездные войны]]. Эпизод 3: Месть ситхов — та самая меметичная реплика Оби-Вана, красующаяся в эпиграфе статьи, и последовавшая за ней красочная демонстрация преимущества высоты в фехтовании. На самом деле как бы не зигзаг — сам же Оби-Ван в «Скрытой угрозе» демонстрировал блестящий выход из схожей ситуации.
* [[9 рота]] — продемонстрировано в ходе первых тренировок героев по взятию высоты, подсвечено старшим прапорщиком Дыгало (вторая цитата в эпиграфе статьи), затем снова продемонстрировано в сцене засады на колонну.
=== Сериалы ===
* [[Игра престолов]], 6 сезон, Битва Бастардов. Пикинеры Болтонов прижимают войско Джона Сноу к холму из трупов (правдоподобность самого холма — уже другой вопрос), а на его вершине уже ждут пехотинцы Амберов во главе с Маленьким Джоном, которые режут тех, кто пытается подняться, совершенно не напрягаясь. Армию Джона спасает только прибытие кавалерии.
=== Видеоигры ===
* Серия [[Total War]]. Здесь атака вверх по склону — в абсолютном большинстве случаев плохая идея, так как бег в гору выматывает войска, а стоящие на возвышении отряды получают бонусы. Атака вниз по склону дает бонусы к натиску.
* [[XCOM: Enemy Unknown]] и [[XCOM 2]] — преимущество высоты дает весьма ощутимый бонус в 20 % к шансу попадания, что вполне реалистично нивелирует эффект низкого укрытия.
* [[Battle Brothers]] — атаки с возвышенности здесь получают бонус к шансу попадания, а атаки снизу вверх, напротив, штрафуются, так что занимать высоты крайне важно. Дальнобойное оружие еще и получает бонус к дальности стрельбы за каждую единицу разницы в высоте стрелка и цели.
<references />
{{Nav/Military}}