| Строка 279: |
Строка 279: |
| *** На Метакритике в момент написания правки пользовательская оценка BFA твёрдо держится на уровне 3.0 (даже у провального WoD она равна 5.8), критикуются все аспекты игры, начиная дизайном локаций и заканчивая ещё более опухшим рандомом. А в обсуждения сюжета лучше не заходить — не загрызут, так заплюют, из всех возможных групп игроков, которых сюжет интересует, удовлетворить не удалось никого. | | *** На Метакритике в момент написания правки пользовательская оценка BFA твёрдо держится на уровне 3.0 (даже у провального WoD она равна 5.8), критикуются все аспекты игры, начиная дизайном локаций и заканчивая ещё более опухшим рандомом. А в обсуждения сюжета лучше не заходить — не загрызут, так заплюют, из всех возможных групп игроков, которых сюжет интересует, удовлетворить не удалось никого. |
| *** В момент написания правки активно говорят о нетортовости Shadowlands, который даже ещё не вышел в бета-тест. Shadowlands вышел, пользовательская оценка на метакритике — 6.0, то есть, получше Дренора и БФА, но ещё не Легион. | | *** В момент написания правки активно говорят о нетортовости Shadowlands, который даже ещё не вышел в бета-тест. Shadowlands вышел, пользовательская оценка на метакритике — 6.0, то есть, получше Дренора и БФА, но ещё не Легион. |
| *** В момент написания правки пользовательская оценка SL на Метакритике - 4.8. Дренор (у которого оценка подросла до 5.6) уже удалось обогнать, и игре явно есть куда стремиться: на момент недавно выпущенного 9.1 фанаты в режиме нон-стоп плюются от различных игровых систем, а каждое сюжетное откровение вызывает исключительно [[Что за фигня, автор?|всплеск негодования]]. | | *** В момент написания правки пользовательская оценка SL на Метакритике - 4.8. Дренор (у которого оценка тем временем снизилась до 5.6) уже удалось обогнать, и игре явно есть куда стремиться: на момент недавно выпущенного 9.1 фанаты в режиме нон-стоп плюются от различных игровых систем, а каждое сюжетное откровение вызывает исключительно [[Что за фигня, автор?|всплеск негодования]]. |
| ** Многие из фанатов и любителей Starcraft: Brood War плюются на Starcraft 2 и понять их, в общем-то, можно: сиквел имеет хоть и схожий в общей сути, но кардинально отличающийся в деталях геймплей, что в игре про [[Пианино|грамотные билды и отточенные действия]] выбешивает: | | ** Многие из фанатов и любителей Starcraft: Brood War плюются на Starcraft 2 и понять их, в общем-то, можно: сиквел имеет хоть и схожий в общей сути, но кардинально отличающийся в деталях геймплей, что в игре про [[Пианино|грамотные билды и отточенные действия]] выбешивает: |
| *** Рабочие в первой части приносят по 8 минералов и газа за ходку (в сиквеле — по 5 и 4 соответственно). И в начале игры у вас всего три рабочих (в Starcraft 2 их на старте 6 (WoL, HotS) или 12 (LotV). | | *** Рабочие в первой части приносят по 8 минералов и газа за ходку (в сиквеле — по 5 и 4 соответственно). И в начале игры у вас всего три рабочих (в Starcraft 2 их на старте 6 (WoL, HotS) или 12 (LotV). |