Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 34: Строка 34:
* World of Warships туда же во все поля. На выбор игрока ждут: рикошеты 406-мм бронебойными снарядами в борт эсминца, 6 попаданий в "цитадель" из 6 снарядов через предельные 28 км., 5 поджогов подряд и наоборот, когда после 50 попаданий оф-снарядом ни одного поджога не выпадает, сквозные пробития из 102-мм пукалки в 343-мм гомогенной стали.
* World of Warships туда же во все поля. На выбор игрока ждут: рикошеты 406-мм бронебойными снарядами в борт эсминца, 6 попаданий в "цитадель" из 6 снарядов через предельные 28 км., 5 поджогов подряд и наоборот, когда после 50 попаданий оф-снарядом ни одного поджога не выпадает, сквозные пробития из 102-мм пукалки в 343-мм гомогенной стали.
* [[Годвилль]], поскольку самоиграйка — святилище великого Рандома. Что случится с героем, как подействует влияние, дойдет ли до него «глас божий» — все это он, Святой Рандомий. Правда, вот уже десять лет игроки то изощряются в поиске закономерностей, то орут про подкрученный рандом.
* [[Годвилль]], поскольку самоиграйка — святилище великого Рандома. Что случится с героем, как подействует влияние, дойдет ли до него «глас божий» — все это он, Святой Рандомий. Правда, вот уже десять лет игроки то изощряются в поиске закономерностей, то орут про подкрученный рандом.
*8 Педаль в пол: можно добровольно отключить непрямой контроль над героем, после чего ''вся'' его судьба будет управляться Святым Рандомием и только им. Аминь.
* Battle Brothers — мир генерируется абсолютно рандомно, из-за чего может получиться, что города и крепости находятся очень далеко друг от друга, или даже некоторые поселения оказываются отрезаны горными хребтами и не имеют никаких дорог (из-за чего, в случае вторжения зеленокожих или нашествия нежити есть высокая вероятность эти поселения потерять, и хорошо, если такими отрезанными окажутся крепости, которые фиг возьмёшь, а если деревня?). Как будто этого было мало, абсолютно все атаки зависят от рандома, и с вероятностью выше 95 % ударить не получится никак. От рандома зависит снаряжение ваших противников, вплоть до того, что один и тот же головорез в начале боя может заспавниться вообще бе шлема или в шлеме, защита которого вдвое больше его здоровья. От рандома зависит лут после битвы. От рандома зависит и то, куда прилетит удар — в голову или в туловище, сколько урона будет нанесено и приведёт ли удар к снижению боевого духа или травме. Достаточно сказать, что при удачном стечении обстоятельств битва может колебаться от полного разгрома до победы без потерь.
* Battle Brothers — мир генерируется абсолютно рандомно, из-за чего может получиться, что города и крепости находятся очень далеко друг от друга, или даже некоторые поселения оказываются отрезаны горными хребтами и не имеют никаких дорог (из-за чего, в случае вторжения зеленокожих или нашествия нежити есть высокая вероятность эти поселения потерять, и хорошо, если такими отрезанными окажутся крепости, которые фиг возьмёшь, а если деревня?). Как будто этого было мало, абсолютно все атаки зависят от рандома, и с вероятностью выше 95 % ударить не получится никак. От рандома зависит снаряжение ваших противников, вплоть до того, что один и тот же головорез в начале боя может заспавниться вообще бе шлема или в шлеме, защита которого вдвое больше его здоровья. От рандома зависит лут после битвы. От рандома зависит и то, куда прилетит удар — в голову или в туловище, сколько урона будет нанесено и приведёт ли удар к снижению боевого духа или травме. Достаточно сказать, что при удачном стечении обстоятельств битва может колебаться от полного разгрома до победы без потерь.
* [[XCOM/Enemy_Unknown|XCOM: Enemy Unknown]] и [[XCOM/2|XCOM 2]]: в ХСОМ это притча во языцех, причина недовольства абсолютно всех игроков и обвинений в адрес разработчиков, а также источник фонтана мемов и шуток про игру. При игре в режиме Ironman превращается в нехилый источник драмы. Опытным путем установлено, что шансы случайных событий в игре не корректируются в зависимости от их исхода, как в большинстве других игр, и именно из-за этого порой создается впечатление того, что игра издевается над игроком. В отдельных случаях, когда от броска кубиков на попадание зависит исход боя, может стать причиной возникновения миссий наудачу.
* [[XCOM/Enemy_Unknown|XCOM: Enemy Unknown]] и [[XCOM/2|XCOM 2]]: в ХСОМ это притча во языцех, причина недовольства абсолютно всех игроков и обвинений в адрес разработчиков, а также источник фонтана мемов и шуток про игру. При игре в режиме Ironman превращается в нехилый источник драмы. Опытным путем установлено, что шансы случайных событий в игре не корректируются в зависимости от их исхода, как в большинстве других игр, и именно из-за этого порой создается впечатление того, что игра издевается над игроком. В отдельных случаях, когда от броска кубиков на попадание зависит исход боя, может стать причиной возникновения миссий наудачу.
989

правок

Навигация