Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 47: Строка 47:
* [[TES|«Древние Свитки»]]:
* [[TES|«Древние Свитки»]]:
** [[TES/The Elder Scrolls Online|«The Elder Scrolls Online»]] — Империя Реманов распалась на отдельные провинции, объединившиеся в три альянса, воюющих друг с другом за влияние в Сиродиле.
** [[TES/The Elder Scrolls Online|«The Elder Scrolls Online»]] — Империя Реманов распалась на отдельные провинции, объединившиеся в три альянса, воюющих друг с другом за влияние в Сиродиле.
*** В Скайриме всё ещё хуже — от него отложились Западный Скайрим и Предел.
*** В Скайриме всё ещё хуже — от него отложились Западный Скайрим и Предел. [[Педаль в пол|А уже от Западного Скайрима отделились]] Вайтран и Фолкрит.
** В [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Четвёртую Эру]] от Тамриэльской Империи отделились Алинор/Саммерсет, Валенвуд (объединившиеся в Альдмерский Доминион), Эльсвейр (в свою очередь, распавшийся на королевства Аннеквина и Пеллитин, ставшие [[добровольный вассал|вассалами/протекторатами]] Доминиона, Морровинд (которому нордский король пожаловал Солстейм), Чернотопье и хочет отделиться Скайрим.
** В [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Четвёртую Эру]] от Тамриэльской Империи отделились Алинор/Саммерсет, Валенвуд (объединившиеся в Альдмерский Доминион), Эльсвейр (в свою очередь, распавшийся на королевства Аннеквина и Пеллитин, ставшие [[добровольный вассал|вассалами/протекторатами]] Доминиона, Морровинд (которому нордский король пожаловал Солстейм), Чернотопье и хочет отделиться Скайрим.
* [[Трудно быть богом (игра)]] — арканарское королевство распалось на баронства, графства, владения Святого Ордена и Арканарскую вольную республику. Барон же Пампа объявил своё баронство королевством, а себя — королём.
* [[Трудно быть богом (игра)]] — арканарское королевство распалось на баронства, графства, владения Святого Ордена и Арканарскую вольную республику. Барон же Пампа объявил своё баронство королевством, а себя — королём.
Строка 55: Строка 55:
* Hearts of Irons — мод «Kaiserreich»: случится может почти с каждым — Россией (вкупе с отвалившимися ещё в 1918 м территорий), США, Австрией, Испанией, ЮАР, Бразилией, Османской Империей и т. д. Кроме того на начало игры балканизированы Россия, Франция, Британская Империя, Китай и, отчасти, Австрия.
* Hearts of Irons — мод «Kaiserreich»: случится может почти с каждым — Россией (вкупе с отвалившимися ещё в 1918 м территорий), США, Австрией, Испанией, ЮАР, Бразилией, Османской Империей и т. д. Кроме того на начало игры балканизированы Россия, Франция, Британская Империя, Китай и, отчасти, Австрия.
* Да и без модов на Балканах творится черт знает что. Дерево фокусов за Югославию и Чехословакию доставляют. Албания стоит чуток в стороне, но в соответствии с историческими реалиями её вполне можно застроить бункерами (вообще выживание за Албанию — это неслабый челлендж для игрока, хуже только выживач за не-коммунистическую Польшу)
* Да и без модов на Балканах творится черт знает что. Дерево фокусов за Югославию и Чехословакию доставляют. Албания стоит чуток в стороне, но в соответствии с историческими реалиями её вполне можно застроить бункерами (вообще выживание за Албанию — это неслабый челлендж для игрока, хуже только выживач за не-коммунистическую Польшу)
** Почему это "выживач" за Польшу сложный челендж?! При начале игры в 1936 году игрок вполне способен создать нормальную армию и хорошо подготовиться к обороне. Другое дело, что выдержать можно натиск только с одной стороны (как только СССР решит силой забрать Восточную Польшу, оборона моментально рухнет). Реальный челендж - это выжить при старте игры в 1939 году! Хотя тут тое есть проверенный вариант...
** Почему это «выживач» за Польшу сложный челендж?! При начале игры в 1936 году игрок вполне способен создать нормальную армию и хорошо подготовиться к обороне. Другое дело, что выдержать можно натиск только с одной стороны (как только СССР решит силой забрать Восточную Польшу, оборона моментально рухнет). Реальный челендж — это выжить при старте игры в 1939 году! Хотя тут тое есть проверенный вариант…
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правяшего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правяшего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.


5494

правки

Навигация