Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
345 байт добавлено ,  18:41, 4 августа 2021
Строка 32: Строка 32:

=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[DOOM]] - движок классической дилогии id Tech умеет в самую настоящую механику прыжка. Но Кармак отключил его, так как посчитал бесполезным для геймплея и не стал учитывать при дизайне локаций.
* «[http://akril15.com/games/atij/atij.html Adventure: The Inside Job]» — своеобразный метапример. Действие игры происходит ''в мире компьютерных игр'' в жанре «[[квест]]», где персонажи живут своей жизнью, пока игроки их не трогают (игра создана под влиянием цикла Джаспера Ффорде про Четверг Нонетот — где всё то же самое, но с героями книг). В частности, герои любят тусоваться в локациях, вырезанных из игр — потому что уж туда-то игроки по-любому не забредут.
* «[http://akril15.com/games/atij/atij.html Adventure: The Inside Job]» — своеобразный метапример. Действие игры происходит ''в мире компьютерных игр'' в жанре «[[квест]]», где персонажи живут своей жизнью, пока игроки их не трогают (игра создана под влиянием цикла Джаспера Ффорде про Четверг Нонетот — где всё то же самое, но с героями книг). В частности, герои любят тусоваться в локациях, вырезанных из игр — потому что уж туда-то игроки по-любому не забредут.
* [[Baldur's Gate]] 2: несколько запланированных квестов не вошли в игру. Например, изначально планировалось сделать квест для Минска — у него крали хомяка Бу, и надо было найти и спасти хомяка. Одна из причин, по которой это сделать не удалось, — озвучка: в репликах Минска хомяк часто пищит ему в ответ, а сделать новый набор реплик, без писка, времени не хватало.
* [[Baldur's Gate]] 2: несколько запланированных квестов не вошли в игру. Например, изначально планировалось сделать квест для Минска — у него крали хомяка Бу, и надо было найти и спасти хомяка. Одна из причин, по которой это сделать не удалось, — озвучка: в репликах Минска хомяк часто пищит ему в ответ, а сделать новый набор реплик, без писка, времени не хватало.
Анонимный участник

Навигация