Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 31: Строка 31:
** Naughty Dog скатились в ту же канаву со своим The Last of Us 2", ответив примерно так же на фоне скандала со слитым сюжетом игры. Результат — мощнейший удар по репутации, куча отменённых предзаказов и массовые баны юзеров порой за одно только упоминание скандала с новой TLOU.
** Naughty Dog скатились в ту же канаву со своим The Last of Us 2", ответив примерно так же на фоне скандала со слитым сюжетом игры. Результат — мощнейший удар по репутации, куча отменённых предзаказов и массовые баны юзеров порой за одно только упоминание скандала с новой TLOU.
* Чем больше игроков давят сложностью (особенно [[Фальшивая сложность|фальшивой]]), тем сильнее они ударяются [[минмаксинг]] и скорее обнаруживают [[Имба|имбу]], которую придётся потом чинить. С другой стороны, чем сильнее найденный [[эксплойт]], тем быстрее он становится известен в том числе разработчикам.
* Чем больше игроков давят сложностью (особенно [[Фальшивая сложность|фальшивой]]), тем сильнее они ударяются [[минмаксинг]] и скорее обнаруживают [[Имба|имбу]], которую придётся потом чинить. С другой стороны, чем сильнее найденный [[эксплойт]], тем быстрее он становится известен в том числе разработчикам.
* Ранний доступ, кикстартер и прочие схемы «вечером деньги — ночью стулья». Если проект в самом начале обретает большую популярность и предзаказы позволяют ему окупиться и даже принести прибыль, то автор может утратить мотивацию и начать обрезать и упрощать, чтобы побыстрее закончить и начать новый. В общем Анри Мюрже мог быть в чем-то прав и художник должен быть голодным.


== Примеры в конкретных играх ==
== Примеры в конкретных играх ==
17 906

правок

Навигация