| Строка 12: |
Строка 12: |
|
| |
|
| === Религия, мифология, [[фольклор]] === | | === Религия, мифология, [[фольклор]] === |
| * Это основной принцип хардкорного буддизма. Причина страданий — неисполненные желания, поэтому чтобы перестать страдать, надо, правильно, перестать желать. Вообще. И тогда возможно будет выйти из круговорота перерождений. | | * Это основной принцип хардкорного буддизма, который на знаменитый гамлетовский вопрос уверенно отвечает «не быть». Причина страданий — неисполненные желания, поэтому чтобы перестать страдать, надо, правильно, перестать желать. Вообще. И вот это состояние полного смирения со всем чем угодно как раз называется [[нирвана]]. [[Ужас у холодильника|Или депрессия?]] |
| * Анекдот, где чёрт дал герою удачу в обмен на успех у женщин. Через год: у героя все в порядке, прихожан полная церковь, начальство хвалит. А с женщинами — много ли скромному католическому священнику надо? | | * Анекдот, где чёрт дал герою удачу в обмен на успех у женщин. Через год: у героя все в порядке, прихожан полная церковь, начальство хвалит. А с женщинами — много ли скромному католическому священнику надо? |
| * Анекдот: «Врач не может потерять медицинскую лицензию, если у него [[Подпольный доктор|никогда её не было]]» | | * Анекдот: «Врач не может потерять медицинскую лицензию, если у него [[Подпольный доктор|никогда её не было]]» |
| Строка 40: |
Строка 40: |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| | * Чем примитивнее [[искусственный идиот]] мобов, тем сложнее его [[Чиз|забаговать]]. Педаль в пол — полное отсутствие ИИ, то есть какой-либо реакции на действия игрока. Например, использование боссом набора полностью фиксированных атак с раз и навсегда заданным позиционированием и областью поражения, как это часто делают в платформерах. |
| * В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах. | | * В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах. |
| ** [[Darkest Dungeon]]: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость [[Ненужная фича|бесполезно]] из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, [[Мамонт-танк|зато хитов вагон]]. | | ** [[Darkest Dungeon]]: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость [[Ненужная фича|бесполезно]] из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, [[Мамонт-танк|зато хитов вагон]]. |
| Строка 49: |
Строка 50: |
| *** Роба Глаз даёт +10 к проверкам внимания и штрафы −4 против ослепления и атак взором? Напялим её на Тристиана, у которого внимательность начинает пробивать стратосферу. А штрафы? Так он всё равно воюет площадными заклинаниями. {{spoiler|А может и вообще слепой}} | | *** Роба Глаз даёт +10 к проверкам внимания и штрафы −4 против ослепления и атак взором? Напялим её на Тристиана, у которого внимательность начинает пробивать стратосферу. А штрафы? Так он всё равно воюет площадными заклинаниями. {{spoiler|А может и вообще слепой}} |
| ** [[Stellaris]] — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их. | | ** [[Stellaris]] — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их. |
| *** Некрофагам можно смело брать черты на снижение длительности жизни, скорости размножения и приспособляемости — они и так живут дольше всех доступных возможностей (невелика потеря при -10 лет, когда у некрофага по умолчанию +80, а если некрофаг ещё и литоид, то это -25 против +130 в сумме), размножаются за счёт других рас (в лейтгейме, если пренебрегать другими, размножаются лавинообразно), а при некрофажировании получают приспособляемость к планете, на которой некрофажируются независимо от исходной расы (для примера, на пустынной планете появятся пустынные некрофаги даже если они появились из океанической расы, а родиной изначальных некрофагов является морозная планета). Второй расе при этом можно брать, как и в пример выше, дебаффы на лидеров — лидерами в вашей империи могут быть только некрофаги. | | *** Некрофагам можно смело брать черты на снижение длительности жизни, скорости размножения и приспособляемости — они и так живут дольше всех доступных возможностей (невелика потеря при −10 лет, когда у некрофага по умолчанию +80, а если некрофаг ещё и литоид, то это −25 против +130 в сумме), размножаются за счёт других рас (в лейтгейме, если пренебрегать другими, размножаются лавинообразно), а при некрофажировании получают приспособляемость к планете, на которой некрофажируются независимо от исходной расы (для примера, на пустынной планете появятся пустынные некрофаги даже если они появились из океанической расы, а родиной изначальных некрофагов является морозная планета). Второй расе при этом можно брать, как и в пример выше, дебаффы на лидеров — лидерами в вашей империи могут быть только некрофаги. |
| *** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобиться. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость. | | *** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобиться. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость. |
| *** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам). | | *** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам). |