Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:

=== Религия, мифология, [[фольклор]] ===
=== Религия, мифология, [[фольклор]] ===
* Это основной принцип хардкорного буддизма. Причина страданий — неисполненные желания, поэтому чтобы перестать страдать, надо, правильно, перестать желать. Вообще. И тогда возможно будет выйти из круговорота перерождений.
* Это основной принцип хардкорного буддизма, который на знаменитый гамлетовский вопрос уверенно отвечает «не быть». Причина страданий — неисполненные желания, поэтому чтобы перестать страдать, надо, правильно, перестать желать. Вообще. И вот это состояние полного смирения со всем чем угодно как раз называется [[нирвана]]. [[Ужас у холодильника|Или депрессия?]]
* Анекдот, где чёрт дал герою удачу в обмен на успех у женщин. Через год: у героя все в порядке, прихожан полная церковь, начальство хвалит. А с женщинами — много ли скромному католическому священнику надо?
* Анекдот, где чёрт дал герою удачу в обмен на успех у женщин. Через год: у героя все в порядке, прихожан полная церковь, начальство хвалит. А с женщинами — много ли скромному католическому священнику надо?
* Анекдот: «Врач не может потерять медицинскую лицензию, если у него [[Подпольный доктор|никогда её не было]]»
* Анекдот: «Врач не может потерять медицинскую лицензию, если у него [[Подпольный доктор|никогда её не было]]»
Строка 40: Строка 40:

=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Чем примитивнее [[искусственный идиот]] мобов, тем сложнее его [[Чиз|забаговать]]. Педаль в пол — полное отсутствие ИИ, то есть какой-либо реакции на действия игрока. Например, использование боссом набора полностью фиксированных атак с раз и навсегда заданным позиционированием и областью поражения, как это часто делают в платформерах.
* В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.
* В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.
** [[Darkest Dungeon]]: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость [[Ненужная фича|бесполезно]] из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, [[Мамонт-танк|зато хитов вагон]].
** [[Darkest Dungeon]]: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость [[Ненужная фича|бесполезно]] из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, [[Мамонт-танк|зато хитов вагон]].
Строка 49: Строка 50:
*** Роба Глаз даёт +10 к проверкам внимания и штрафы −4 против ослепления и атак взором? Напялим её на Тристиана, у которого внимательность начинает пробивать стратосферу. А штрафы? Так он всё равно воюет площадными заклинаниями. {{spoiler|А может и вообще слепой}}
*** Роба Глаз даёт +10 к проверкам внимания и штрафы −4 против ослепления и атак взором? Напялим её на Тристиана, у которого внимательность начинает пробивать стратосферу. А штрафы? Так он всё равно воюет площадными заклинаниями. {{spoiler|А может и вообще слепой}}
** [[Stellaris]] — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их.
** [[Stellaris]] — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их.
*** Некрофагам можно смело брать черты на снижение длительности жизни, скорости размножения и приспособляемости — они и так живут дольше всех доступных возможностей (невелика потеря при -10 лет, когда у некрофага по умолчанию +80, а если некрофаг ещё и литоид, то это -25 против +130 в сумме), размножаются за счёт других рас (в лейтгейме, если пренебрегать другими, размножаются лавинообразно), а при некрофажировании получают приспособляемость к планете, на которой некрофажируются независимо от исходной расы (для примера, на пустынной планете появятся пустынные некрофаги даже если они появились из океанической расы, а родиной изначальных некрофагов является морозная планета). Второй расе при этом можно брать, как и в пример выше, дебаффы на лидеров — лидерами в вашей империи могут быть только некрофаги.
*** Некрофагам можно смело брать черты на снижение длительности жизни, скорости размножения и приспособляемости — они и так живут дольше всех доступных возможностей (невелика потеря при −10 лет, когда у некрофага по умолчанию +80, а если некрофаг ещё и литоид, то это −25 против +130 в сумме), размножаются за счёт других рас (в лейтгейме, если пренебрегать другими, размножаются лавинообразно), а при некрофажировании получают приспособляемость к планете, на которой некрофажируются независимо от исходной расы (для примера, на пустынной планете появятся пустынные некрофаги даже если они появились из океанической расы, а родиной изначальных некрофагов является морозная планета). Второй расе при этом можно брать, как и в пример выше, дебаффы на лидеров — лидерами в вашей империи могут быть только некрофаги.
*** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобиться. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.
*** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобиться. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.
*** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).
*** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).
7179

правок

Навигация