Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 41: Строка 41:
* Серия OFP-ArmA: острова, на которых происходит действие, огромны и полностью открыты для перемещения. Очевидно, именно для создания ощущения того, что свобода перемещения ограничена только естественными преградами. За локацию можно вылететь на самолете, но в один прекрасный момент он перестанет реально двигаться. А вот ArmA2 впервые появляется континент. За пределами наземной границы карты начинается безжизненная равнина, покрытая абы-какой текстурой ландшафта. Тянется она очень далеко.
* Серия OFP-ArmA: острова, на которых происходит действие, огромны и полностью открыты для перемещения. Очевидно, именно для создания ощущения того, что свобода перемещения ограничена только естественными преградами. За локацию можно вылететь на самолете, но в один прекрасный момент он перестанет реально двигаться. А вот ArmA2 впервые появляется континент. За пределами наземной границы карты начинается безжизненная равнина, покрытая абы-какой текстурой ландшафта. Тянется она очень далеко.
** Однако свободу перемещения игрока в миссиях можно ограничить, и во многих миссиях она ограничена ''зоной действия'', так как реально заселить карту в 15 на 15 километров вряд ли выйдет (игра поддеривает максимум 144 юнита для каждой фракции). На экран выводится предупреждение, если не внять которому, игрока «снимает вражеский снайпер». Тем не менее, не игравшим в это трудно осознать, какие там просторы. Даже в ограниченных миссиях.
** Однако свободу перемещения игрока в миссиях можно ограничить, и во многих миссиях она ограничена ''зоной действия'', так как реально заселить карту в 15 на 15 километров вряд ли выйдет (игра поддеривает максимум 144 юнита для каждой фракции). На экран выводится предупреждение, если не внять которому, игрока «снимает вражеский снайпер». Тем не менее, не игравшим в это трудно осознать, какие там просторы. Даже в ограниченных миссиях.
* [[Assassin's Creed]] - имеется [[Обоснуй|обоснуй]] - мы путешествуем по чьим-то воспоминаниям, поэтому не можем попасть в места, о которых персонаж ничего не помнит.


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
964

правки

Навигация