| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Q|О путник, прогуляйся по лесам! …ам, ам!<br />Они прекрасны — убедиться можешь сам! …ам, ам!<br />(…)<br />Как в сказке, лес протянет лапы всем (съем, съем!).<br />Он ждёт любого в гости (кости) насовсем (съем, съем!).|Песня саблезубого тигра, мультфильм «[[Волшебник Изумрудного города]]»}} | | {{Q|О путник, прогуляйся по лесам! …ам, ам!<br />Они прекрасны — убедиться можешь сам! …ам, ам!<br />(…)<br />Как в сказке, лес протянет лапы всем (съем, съем!).<br />Он ждёт любого в гости (кости) насовсем (съем, съем!).|Песня саблезубого тигра, мультфильм «[[Волшебник Изумрудного города]]»}} |
| Как ведут себя хищники в реальности? Ну, [[Справочник автора/Экосистемы|вспоминаем биологию]]. Большинство хищников — довольно ленивые существа, предпочитающие тихо нападать из засады и как можно скорее расправляться с добычей. А главное, встретив серьёзный отпор, если дело происходит не зимой (для холодного климата) или в засуху (для жаркого климата)<ref>Бывало, что заблудившемуся в лесу в одиночестве удавалось отбиться от не слишком голодного медведя.</ref>, может пойти искать другую более доступную добычу<ref>Как ни странно, волки более всего опасны в тёплую мягкую зиму, а в суровую холодную зиму они даже безопасней, чем летом: {{spoiler|в суровую зиму травоядные гибнут во множестве, и волки в изобилии имеют свободно лежащее мясо}}.</ref>. Хищник, занятый охотой на крупную дичь, не будет отвлекаться на мелочь… Ну, и так далее. Это реалистично, но ужасно скучно! Поэтому каждый уважающий себя '''киношный хищник''', без разницы, прозаический волк или неведома инопланетная зверушка размером с грузовик<ref>Педаль в пол, если животное крупное мясо не ест (травоядное, фильтрующее или фотосинтезирующее), само многократно больше (герой для него и не добыча, и не опастность) или меньше («ай моська, знать она сильна, что лает на слона») героя, или не имеет мотивации нападать (сыто, довольно, в данный момент не защищает потомство и территорию, герой просто идёт мимо). </ref>, будет вести себя примерно так: | | Как ведут себя хищники в реальности? Ну, [[Справочник автора/Экосистемы|вспоминаем биологию]]. Большинство хищников — довольно ленивые существа, предпочитающие тихо нападать из засады и как можно скорее расправляться с добычей. А главное, встретив серьёзный отпор, если дело происходит не зимой (для холодного климата) или в засуху (для жаркого климата)<ref>Бывало, что заблудившемуся в лесу в одиночестве удавалось отбиться от не слишком голодного медведя.</ref>, может пойти искать другую более доступную добычу<ref>Как ни странно, волки более всего опасны в тёплую мягкую зиму, а в суровую холодную зиму они даже безопасней, чем летом: {{spoiler|в суровую зиму травоядные гибнут во множестве, и волки в изобилии имеют свободно лежащее мясо}}.</ref>. Хищник, занятый охотой на крупную дичь, не будет отвлекаться на мелочь… Ну, и так далее. Это реалистично, но ужасно скучно! Поэтому каждый уважающий себя '''киношный хищник''', без разницы, прозаический волк или неведома инопланетная зверушка размером с грузовик<ref>Педаль в пол, если животное крупное мясо не ест (травоядное, фильтрующее или фотосинтезирующее), само многократно больше (герой для него и не добыча, и не опасность) или меньше («ай моська, знать она сильна, что лает на слона») героя, или не имеет мотивации нападать (сыто, довольно, в данный момент не защищает потомство и территорию, герой просто идёт мимо). </ref>, будет вести себя примерно так: |
|
| |
|
| == Шаблон поведения хищного зверя == | | == Шаблон поведения хищного зверя == |
| Строка 9: |
Строка 9: |
| * Это при условии, если он вообще подкрадывается. Мельком увидел героя — нападает. Про хоть какое-то подобие тактики забывает — атакует в лоб. Естественно, с максимально громким рёвом/ором/шипением — [[Крутая похвальба|пусть все слышат]]. | | * Это при условии, если он вообще подкрадывается. Мельком увидел героя — нападает. Про хоть какое-то подобие тактики забывает — атакует в лоб. Естественно, с максимально громким рёвом/ором/шипением — [[Крутая похвальба|пусть все слышат]]. |
| ** Именно так себя вел Брандашмыг при первой встречей с Алисой («[[Алиса в стране чудес]]» Т. Бёртона). Но в некоторых источниках встречаются трактовки, что он только отыгрывал роль [[злодей по должности|злодея по должности]]: его цель была не столько поймать Алису, сколько показать своё старание, чтобы не огорчить королеву и не стать обедом/мишенью для Бармаглота. | | ** Именно так себя вел Брандашмыг при первой встречей с Алисой («[[Алиса в стране чудес]]» Т. Бёртона). Но в некоторых источниках встречаются трактовки, что он только отыгрывал роль [[злодей по должности|злодея по должности]]: его цель была не столько поймать Алису, сколько показать своё старание, чтобы не огорчить королеву и не стать обедом/мишенью для Бармаглота. |
| * Потратил битый час на подкрадывание к животине, мяса из которой хватит на неделю? Забудет, увидет героя! Главная цель хищного зверя — погнаться за героем, который отошёл в кусты в районе твоей засады. И ничего, что его и на один укус не хватит, что более сытный обед сбежит — охота на двуногую обезьяну с кусачей гром-палкой гораздо интереснее и эффектнее, а главное, безопаснее! Что значит «она вершина пищевой цепочки»? Нет, не слышали. | | * Потратил битый час на подкрадывание к животине, мяса из которой хватит на неделю? Забудет, увидев героя! Главная цель хищного зверя — погнаться за героем, который отошёл в кусты в районе твоей засады. И ничего, что его и на один укус не хватит, что более сытный обед сбежит — охота на двуногую обезьяну с кусачей гром-палкой гораздо интереснее и эффектнее, а главное, безопаснее! Что значит «она вершина пищевой цепочки»? Нет, не слышали. |
| ** Как относительно годный вариант — хищник есть не хочет, а человек его интересует только из любопытства или как игрушка. А до этого ему встречались люди без оружия. | | ** Как относительно годный вариант — хищник есть не хочет, а человек его интересует только из любопытства или как игрушка. А до этого ему встречались люди без оружия. |
| * Лесной пожар? Землетрясение? Извержение вулкана? Метеоритный дождь? Нападает, если встретил героя в процессе побега от стихии. Это добавит ему острых ощущений и поддержит в зрителях интерес к происходящему. | | * Лесной пожар? Землетрясение? Извержение вулкана? Метеоритный дождь? Нападает, если встретил героя в процессе побега от стихии. Это добавит ему острых ощущений и поддержит в зрителях интерес к происходящему. |
| ** В реальной жизни работает т. н. [[w:Учение о доминанте|принцип доминанты]] — хищник может бок о бок с дичью убегать от лесного пожара и т. п., т. к. в подобной ситуации рефлекс «драпай!» '''целиком и полностью''' подавляет рефлекс «рядом добыча!». Так что если хищный зверь летающий — обоснованно. Только вот не так много летающих животных настолько велики, чтобы напасть на человека, и обычно они это делают, защищая потомство (как южноамериканская гарпия, канадская казарка или лебеди), а неожиданную агрессию могут проявлять стайные воро́ны. Добычей человека может посчитать разве что вымерший птеродактиль или инопланетный птеродактилеобраз. | | ** В реальной жизни работает т. н. [[w:Учение о доминанте|принцип доминанты]] — хищник может бок о бок с дичью убегать от лесного пожара и т. п., т. к. в подобной ситуации рефлекс «драпай!» '''целиком и полностью''' подавляет рефлекс «рядом добыча!». Так что если хищный зверь летающий — обоснованно. Только вот не так много летающих животных настолько велики, чтобы напасть на человека, и обычно они это делают, защищая потомство (как южноамериканская гарпия, канадская казарка или лебеди), а неожиданную агрессию могут проявлять стайные воро́ны. Добычей человека может посчитать разве что вымерший птеродактиль или инопланетный птеродактилеобразный. |
| ** Однако хищные и насекомоядные птицы могут, неспешно разгуливая пешочком рядом с пожаром, ловить убегающую от пожара мелкую живность, так как уверены, что всегда могут успеть улететь. | | ** Однако хищные и насекомоядные птицы могут, неспешно разгуливая пешочком рядом с пожаром, ловить убегающую от пожара мелкую живность, так как уверены, что всегда могут успеть улететь. |
| ** Как относительно годный вариант — хищник почему-то до умопомрачения ненавидит героев. Возможно, что причины были. При общей опасности зверь думает в духе: «Пусть я и погибну, но их растерзаю/съем/понадкусываю!» | | ** Как относительно годный вариант — хищник почему-то до умопомрачения ненавидит героев. Возможно, что причины были. При общей опасности зверь думает в духе: «Пусть я и погибну, но их растерзаю/съем/понадкусываю!» |
| * Если герой бросил в зверя какую-то предмет, зверь проглотит его, если размер, форма и сторона, которой он летит (если длинный и тонкий предмет, вроде автомата или палки влетит в хищника боком, то тот есть не станет) предмета это позволяют сделать немедленно и не отвлекать от героя. Все прочие характеристики премета его не интересует, пока тот летит, будь это хоть гранатой, хоть шипованным шаром: лишь бы пролетело дальше вовнутрь, и быстро. Гранату, камень или палку — в любом случае, балку, арматурину или автомат — только большой зверь, а циркулярный диск — лишь если он в него сам залетит. А вот если хищный зверь не смог или не стал есть предмет за один укус/глоток/на лету, то он его станет игнорировать, пока не убедится, что герой помер, сбежал или съеден, даже если ГГ ему кинул приманку (большой кусок мяса, живая дичь, чучело с ароматом животного). | | * Если герой бросил в зверя какую-то предмет, зверь проглотит его, если размер, форма и сторона, которой он летит (если длинный и тонкий предмет, вроде автомата или палки влетит в хищника боком, то тот есть не станет) предмета это позволяют сделать немедленно и не отвлекать от героя. Все прочие характеристики предмета его не интересует, пока тот летит, будь это хоть гранатой, хоть шипованным шаром: лишь бы пролетело дальше вовнутрь, и быстро. Гранату, камень или палку — в любом случае, балку, арматурину или автомат — только большой зверь, а циркулярный диск — лишь если он в него сам залетит. А вот если хищный зверь не смог или не стал есть предмет за один укус/глоток/на лету, то он его станет игнорировать, пока не убедится, что герой помер, сбежал или съеден, даже если ГГ ему кинул приманку (большой кусок мяса, живая дичь, чучело с ароматом животного). |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| * [[Штамп]] настолько распространён, что примером может быть практически любой хищный/всеядный зверь/монстр из [[боевик]]а, [[Фильм категории Б|низкопробного ужастика или дурной фантастики]]. | | * [[Штамп]] настолько распространён, что примером может быть практически любой хищный/всеядный зверь/монстр из [[боевик]]а, [[Фильм категории Б|низкопробного ужастика или дурной фантастики]]. |
| * В частности, это излюбленная тактика хищных [[динозавр]]ов и прочих вымерших животных. [[Не в ладах с биологией|Иногда и не только хищных]]. | | * В частности, это излюбленная тактика хищных [[динозавр]]ов и прочих вымерших животных. [[Не в ладах с биологией|Иногда и не только хищных]]. |
| * В связи с [[Самоубийственная самоуверенность|непродуманностью ИИ]], большинство плотоядного или всеядного зверья в [[Видеоигры|компьютерных играх]] ведёт себя именно так. Иногда же это [[Педаль в пол|доходит до абсурда]], когда кидаются даже травоядные, на куда более крупную цель, вплоть до уровня «даже самый слабый заяц, мышь или крыса кидаются на игрока, как только тот появится в зоне видимости», даже если игрок на порядки больше их и в размере, и в силе, и в уровне, при этом абсолютно полностью игнорируют что-либо кроме игрока, ходя в апатии или вовсе сидя на одном месте, как до появления игрока, так и после его убийства (причем они дажее тело персонажа съесть не патаются — грохнули и дальше пошли в апатию). | | * В связи с [[Самоубийственная самоуверенность|непродуманностью ИИ]], большинство плотоядного или всеядного зверья в [[Видеоигры|компьютерных играх]] ведёт себя именно так. Иногда же это [[Педаль в пол|доходит до абсурда]], когда кидаются даже травоядные, на куда более крупную цель, вплоть до уровня «даже самый слабый заяц, мышь или крыса кидаются на игрока, как только тот появится в зоне видимости», даже если игрок на порядки больше их и в размере, и в силе, и в уровне, при этом абсолютно полностью игнорируют что-либо кроме игрока, ходя в апатии или вовсе сидя на одном месте, как до появления игрока, так и после его убийства (причем они даже тело персонажа съесть не пытаются — грохнули и дальше пошли в апатию). |
| ** ''Приведите примеры нормальных ситуаций в играх, и примеры доведения тропа в видеоиграх до крайности''. | | ** ''Приведите примеры нормальных ситуаций в играх, и примеры доведения тропа в видеоиграх до крайности''. |
| ** [[Skyrim]] — местами отыгрывается нормально, местами доводится до абсурда. Например, медведи ведут себя более-менее реалистично, не набрасываются на протагониста при первой же возможности, а просто предупреждающе рычат. Но если к ним приблизиться, начинают отыгрывать типичного киношного хищника: бросают преследовать добычу и кидаются на героя. Совершенно неадекватно ведут себя прочие звери. Злокрысы нападают на явно превосходящего их в силе героя (одно из объяснений — часто они нападают в подземельях, где еды нет, однако могут наброситься и в природе), то же касается волков. Саблезубы бросают преследовать оленей и нападают на бронированного вооруженного человека, ну а че и нет. Полнейший абсурд — набрасываться на огнедышащего дракона. А этим занимаются все скайримские хищники без исключения. | | ** [[Skyrim]] — местами отыгрывается нормально, местами доводится до абсурда. Например, медведи ведут себя более-менее реалистично, не набрасываются на протагониста при первой же возможности, а просто предупреждающе рычат. Но если к ним приблизиться, начинают отыгрывать типичного киношного хищника: бросают преследовать добычу и кидаются на героя. Совершенно неадекватно ведут себя прочие звери. Злокрысы нападают на явно превосходящего их в силе героя (одно из объяснений — часто они нападают в подземельях, где еды нет, однако могут наброситься и в природе), то же касается волков. Саблезубы бросают преследовать оленей и нападают на бронированного вооруженного человека, ну а че и нет. Полнейший абсурд — набрасываться на огнедышащего дракона. А этим занимаются все скайримские хищники без исключения. |
| Строка 51: |
Строка 51: |
|
| |
|
| == [[Педаль в космос|Где троп доведен до абсурда]] == | | == [[Педаль в космос|Где троп доведен до абсурда]] == |
| * Некоторые РПГ, где в роли противников имеются мелкие или травоядные животные. Те же крысы, мыши или вороны в реальности разлетелись бы от попытки с ними биться, в играх же они кидаются на героя (например, на обученного воина или мага) и пытаются сгрызть насмерть, причем просто так, если таки сгрызли — его не едят. А без внешних стимулов ходят в апатии или сидят на 1 месте. | | * Некоторые РПГ, где в роли противников имеются мелкие или травоядные животные. Те же крысы, мыши или вороны в реальности разлетелись бы от попытки с ними биться, в играх же они кидаются на героя (например, на обученного воина или мага) и пытаются сгрызть насмерть, причем просто так, если таки сгрызли — его не едят. А без внешних стимулов ходят в апатии или сидят на одном месте. |
| * Во многих играх про динозавров не героя или даже на другого динозавра кидаются любые представители фауны, даже если они меньше ГГ ([[Сверхгигант|а иногда в случае других динозавнов — меньше на порядки]]), намного больше ГГ (в нем для них есть нечего) или являются травоядными. | | * Во многих играх про динозавров не героя или даже на другого динозавра кидаются любые представители фауны, даже если они меньше ГГ ([[Сверхгигант|а иногда в случае других динозавров — меньше на порядки]]), намного больше ГГ (в нем для них есть нечего) или являются травоядными. |
| * Подавляющее большинство [[Лицензированный треш|низкопробных]] [[Так плохо, что уже хорошо|«симуляторов животных»]], обычно — мобильных. Ограничений нет вообще, все кидаются на всех или на всех кого смогут съесть, увеличивая уровень и/или размеры, воробьи кидаются на кошек, горожане в ужасе разбегаются от той же кошки, управляемый игроком тигр выпиливает все в округе за очки опыта, белка по поручениям бельчат охотится на волков и медведей за просто так, мелкие рыбешки едят всех кто подвернется под руку и сражаются с акулами, китами и левиафанами, попутно увеличивая размер до сравнимх с ними… | | * Подавляющее большинство [[Лицензированный треш|низкопробных]] [[Так плохо, что уже хорошо|«симуляторов животных»]], обычно — мобильных. Ограничений нет вообще, все кидаются на всех или на всех кого смогут съесть, увеличивая уровень и/или размеры, воробьи кидаются на кошек, горожане в ужасе разбегаются от той же кошки, управляемый игроком тигр выпиливает все в округе за очки опыта, белка по поручениям бельчат охотится на волков и медведей за просто так, мелкие рыбешки едят всех кто подвернется под руку и сражаются с акулами, китами и левиафанами, попутно увеличивая размер до сравнимых с ними… |
|
| |
|
| == См. также == | | == См. также == |