| '''Fallout-3''' — долгожданный долгострой от Bethesda Softworks, перекупившей франшизу у Interplay в 2003 году. Продолжение игры вышло через 10 лет после выхода Fallout-2, по случаю чего компания «1С» выпустила также официальный релиз первых двух игр. | | '''Fallout 3''' — долгожданный долгострой от Bethesda Softworks, перекупившей франшизу у Interplay в 2003 году. Продолжение игры вышло через 10 лет после выхода [[Fallout/Fallout_2|Fallout 2]], по случаю чего компания «1С» выпустила также официальный релиз первых двух игр. |
| Проект, надо сказать, поистине многострадальный. В недрах Interplay разработка третьей части игры велась под кодовым названием «проект Ван Бурен» (в честь американского президента). Проект был закрыт по причине несовместимого с жизнью финансового состояния Interplay, а Bethesda Softworks три года помалкивала в тряпочку о том, что ведется разработка Fallout-3. | | Проект, надо сказать, поистине многострадальный. В недрах Interplay разработка третьей части игры велась под кодовым названием «проект Ван Бурен» (в честь американского президента). Проект был закрыт по причине несовместимого с жизнью финансового состояния Interplay, а Bethesda Softworks три года помалкивала в тряпочку о том, что ведется разработка Fallout 3. |
| Надо сказать, не без оснований. Bethesda Softworks, которую геймеры ласково называют «Беседка», известна в первую очередь как разработчик не менее культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind, эстетика которой самобытна, но при этом разительно отлична от ретро-футуро-пост-апокалиптической эстетики Fallout. Кроме того, движок первых двух игр безвозвратно морально устарел, игра от первого лица сделалась ведущим трендом — но ее трудно было состыковать с идеей Fallout, как и с рядом других фирменных фишек «Фолла» — системой S.P.E.C.I.A.L., пошаговым боем, прицеливанием в конкретные части тела. Как будет выглядеть Fallout от создателей Morrowind? — эта мысль занимала умы вплоть до появления тизеров и трейлеров. | | Надо сказать, не без оснований. Bethesda Softworks, которую геймеры ласково называют «Беседка», известна в первую очередь как разработчик не менее культовой игры [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], эстетика которой самобытна, но при этом разительно отлична от ретро-футуро-пост-апокалиптической эстетики [[Fallout]]. Кроме того, движок первых двух игр безвозвратно морально устарел, игра от первого лица сделалась ведущим трендом — но ее трудно было состыковать с идеей Fallout, как и с рядом других фирменных фишек «Фолла» — системой S.P.E.C.I.A.L., пошаговым боем, прицеливанием в конкретные части тела. Как будет выглядеть Fallout от создателей Morrowind? — эта мысль занимала умы вплоть до появления тизеров и трейлеров. |
| Кое-что можно было предугадать: в 2006 году вышла игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, а в 2007 «Беседка» намекнула, что использует тот же движок Havok для третьего «Фолла». Народ сразу же начал предрекать Fallout-3 те же достоинства и недостатки, что заметил в Oblivion, и, в общем, эти ожидания оправдались и в лучшей, и в худшей их части: с одной стороны, геймеров всего мира много порадовали прекрасный дизайн, точно пойманная эстетика Fallout, реалистичная картинка, проработанные текстуры, открытость мира, этическая неоднозначность решений, с другой — весьма огорчило обилие унылых квестов типа «подай-принеси», и наповал убил финал основного сюжетного квеста, каковой в Oblivion был просто унылым, а в Fallout-3 оказался вдобавок совершенно идиотским. Этот идиотизм поправили, выпустив аддон «Сломанная сталь», но, как говорят англичане, «нельзя второй раз произвести первое впечатление», а оно у многих фэнов было непоправимо испорчено. | | Кое-что можно было предугадать: в 2006 году вышла игра [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], а в 2007 «Беседка» намекнула, что использует тот же движок Havok для третьего «Фолла». Народ сразу же начал предрекать Fallout 3 те же достоинства и недостатки, что заметил в Oblivion, и, в общем, эти ожидания оправдались и в лучшей, и в худшей их части: с одной стороны, геймеров всего мира много порадовали прекрасный дизайн, точно пойманная эстетика Fallout, реалистичная картинка, проработанные текстуры, открытость мира, этическая неоднозначность решений, с другой — весьма огорчило обилие унылых квестов типа «подай-принеси», и наповал убил финал основного сюжетного квеста, каковой в Oblivion был просто унылым, а в Fallout 3 оказался вдобавок совершенно идиотским. Этот идиотизм поправили, выпустив аддон «Сломанная сталь», но, как говорят англичане, «нельзя второй раз произвести первое впечатление», а оно у многих фэнов было непоправимо испорчено. |