| Строка 1: |
Строка 1: |
| СМЕРТЬ АРСТОЦКЕ
| | {{q|Делаю опись старых документов и нахожу человека с фамилией Арстоцкий. Жалко, что его не зовут Слава.|С Баша}} |
| | {{video|YFHHGETsxkE|<s>Фанатская</s> Официальная экранизация. Жоржи присутствует.}} |
| | {{video|N1PAX1AprFM|Фанатская песня.}} |
| | '''{{перевод|Документы, пожалуйста/Ваши документы|Papers, please}}''' — <s>симулятор паспортного стола</s> инди-игра в сеттинге [[Антиутопия|антиутопии]]. Создана практически в одно лицо неким Лукасом Поупом в 2013 году. |
| | |
| | == О чём там, вкратце == |
| | '''Инспектор! Добро пожаловать на ваше место работы. Как вы знаете, славная армия Арстоцки триумфально завершила шестилетнюю войну с подлыми колечианскими бандитами, вернув тем самым законный контроль над Восточным Грештином. Однако наше мудрое правительство справедливо решило дать возможность всем желающим гражданам иных государств, а также нашим соотечественникам из Западного Грештина въехать на территорию великой Арстоцки! Разумеется, в том случае, если все их документы в надлежащем порядке. Следите за ежедневными бюллетенями и работайте так, чтобы оправдать высокое доверие, оказанное вам Министерством Труда! СЛАВА АРСТОЦКЕ!''' |
| | |
| | На первый взгляд всё довольно просто: есть КПП на границе двух государств: '''Арстоцки и Колечии''', которая делит (немалой такой стеной) город '''Грештин''' на Западную и Восточную половины. Каждый день на границе собирается очередь из желающих въехать, а мы, в качестве инспектора иммиграционной службы, решаем — пропустить человека или нет. Однако с течением времени становится понятно, что совсем просто не будет: правила въезда постоянно меняются, люди без нужных документов начинают давить на жалость, КПП с завидной регулярностью атакуют колечийские шахиды, а дома нас ждут четыре голодных рта, на содержание которых уходит почти всё наше скудное жалование. Начальство требует нарушать правила в свою пользу, странные культисты молча подсовывают шифрованные записки, да ещё этот Жоржи опять с контрабандой заявился… |
| | '' |
| | В итоге инспектор может закончить своё недолгое пребывание в должности {{spoiler|ударной работой на благо Арстоцки, чем вызовет сдержанную похвалу начальства; побегом (в одиночку либо с семьёй) в '''Обристан''' по поддельным паспортам; сговором с тайным культом EZIC, который совершит в стране переворот; либо в тюрьме или у расстрельной стены}} |
| | |
| | == Персонажи == |
| | * '''Инспектор''' — всё, что мы о нём знаем: он бородат, носит папаху, родом из Нирска (Арстоцка), у него есть сестра, он живёт с женой, сыном, тёщей и дядей в квартире 8-го класса, которую получил вместе с должностью, выиграв рабочую лотерею. То, каким он будет: бездушным исполнителем бюрократических процедур, человеком, способным на послабления нуждающимся, или хитрым экстремистом — зависит от играющего. |
| | * '''Димитрий''' — наше начальство. Усат, строг и значителен. Выдаёт грамоты за хорошую работу, не терпит на стенах всяческих художеств. Только грамоты, инспектор, да. Беззастенчиво пользуется своим положением в 20-й день. |
| | * '''М. Вонел''' — следователь из Министерства Информации. Занят поиском подрывающего устои великой Арстоцки. В одной из концовок {{spoiler|проводит аудит инспектора.}} |
| | * '''Сергиу Волда''' — один из охранников КПП, земляк инспектора. Часто заходит перемолвиться словечком перед началом работы. Влюблён в девушку из Колечии, Элизу. {{spoiler|Неоднократно может погибнуть при терактах, если инспектор вовремя не вмешается. Если мы пропустим Элизу (у неё нет нужных документов), счастливый Сергиу переведётся в место потише.}} |
| | * '''Каленск''' — ещё один из охранников КПП, взаимодействующий с инспектором. Недоволен низкой заработной платой, поэтому постоянно ищет возможность поправить материальное положение. Заключает сделки с главным героем, просит его задерживать больше людей, чтобы ему платили больше и делится с инспектором долей с дохода, а так же продает запчасти разминированной инспектором бомбы и вновь берет его в долю. |
| | * '''Глашатаи Ордена''' — таинственные люди в капюшонах, передающие инспектору задания от Ордена. |
| | * '''Жоржи Костава''' — главный игровой мем. Мужичок-хитрован, настойчиво приходящий на КПП то без документов вовсе, то с [[Операция под вымышленным флагом|'''нарисованным''' вручную паспортом]] несуществующего «государства '''Кобрастан'''», то с [[контрабандист|контрабандой]]… При этом виртуозно «[[Прикинуться шлангом|включает дурака]]» и по-хорошему относится к инспектору: ''«Не завидую я твоей работе, дружище. Как по мне, так лучше наркотики возить. Так и буду делать!»'' {{spoiler|В одной из концовок может посодействовать побегу инспектора из страны.}} |
| | ** Почему его упорно переводят как Джорджи, хотя в оригинале его зовут не Georgy или Georgey, а Jorji, т. е. Хорхи? |
| | *** Может, он не испанец, а сосед-португалец, и тогда он таки Жоржи? |
| | *** Да грузин он, ребята, грузин. Фамилия явно грузинская, внешность вполне кавказская, занятие и поведение тоже отсылает на определённые стереотипы о советских грузинах (подпольные цеха, связи через диаспору, весёлость и радушие). Ах, да, имя Георгий — самое популярное в Грузии (а в анекдотах грузины часто выдают себя за испанцев/итальянцев). |
| | * '''Семья''' — мёрзнет, болеет и голодает. Серьёзно, наиболее грамотной стратегией экономии денег при желании сохранения семьи будет чередование платы за отопление и продукты. При этом обязательно заболеет сын, но лекарство для него обойдётся всё равно дешевле. |
| | |
| | == Тропы == |
| | * [[А я сказал — негодяй!]] — Арстотцка как страна. Очень многие тяготы быта в игре объясняются весьма тривиальными причинами. Семья живёт в каком-то бараке восьмого уровня? Так в Грештине шла война, которая закончилась буквально на днях, поэтому в городе обычная послевоенная разруха, которую явно будут восстанавливать, причём в самое ближайшее время. У таможенника на иждивении четыре человека, из которых трое взрослые? Опять же, послевоенная разруха, работать пока особо негде, но и это будет скоро исправлено, ибо чем тоталитарные режимы уж точно не славятся, так это безработицей. В Арстотцке плохо живётся? Люди, которые валом валят в Арстотцку из других стран, с вами не согласятся — там, откуда они бегут, как минимум не лучше. Но автору же обязательно нужно было показать ужасы тоталитаризма, поэтому некоторые «ужасы» нарисованы в сюжете просто так, без всякой сюжетной логики. Хотите сдать пакет от EZIC кровавой гэбне? Вас, как сознательного гражданина, гэбня первым и арестует. Зачем? А потому что тоталитаризм, вот зачем. |
| | ** А откуда «гэбне» знать, инспектор — сознательный гражданин, или струсивший агент EZIC? В финале же написано: арестован за связь с группировкой, проводится расследование. А в других финалах приговаривают к расстрелу, как террориста. И вообще: это страна такая злая, или конкретны гэбэшник, сфабриковавший дело? |
| | ** Самая хохма — наказания за нарушения, допущенные вами. Вы можете отжать паспорт у иностранного дипломата, проглядеть контрабанду, упустить международного преступника, однако наказание будет таким же, как за меленькое нарушение: 5 у.е. штрафа (причём за первые два в течение дня вас только предупредят; только накосячив пол дюжины раз за день, можете доиграться до увеличения штрафов). Ничего себе диктатура! Похоже, все проблемы Арстотцки связаны с послевоенным уровнем жизни, коррупцией в низах и беспределом чиновников среднего звена, а центральные власти вполне гуманны. |
| | * [[Булли]] — знакомая главного героя, которая родом из одной с ним деревни, упоминает, что в детстве он был «тот ещё бандит». |
| | * [[Вам хорошо осуждать]] — Министерство Въезда: конечно, бюрократия это плохо, но если приглядеться… Во-первых, власти Арстоцки открыли пункт даже до того, как были выработаны правила пропуска и в Арстоцку пускали всех граждан. Во-вторых, затем пускали всех по обычному пропуску (видимо информацию о желающих въехать проверяли задолго до КПП). В-третьих ужесточение правил было вызвано действиями колечианских террористов, эпидемии полеомелита и деятельностью EZIC. Добавьте к этому победу в торговой войне с соседями и станет очевидно, что Министерство Въезда просто заботится о безопасности граждан Арстоцки! |
| | ** Люди, которым довелось работать в приемной комиссии, подтвердят — в игре весьма божеские условия, в реальности все сложнее, разве что оплата труда почасовая, а не сдельная. |
| | * [[Взрывающийся вертолёт]] — мотоциклы террористов взрываются даже при попадании в них усыпляющим дротиком. |
| | ** Или мотоциклист просто роняет гранату или бомбу, которая и взрывается. |
| | * [[Герой-прагматик]] — отыграть такого проще простого. Работать во славу Арстоцки? Зачем, если зарплата копеечная, а семья большая. Лучше буду брать взятки, пропуская потенциально опасных граждан, вступлю к сговор с тайной террористической организацией, чтобы свергнуть правительство, а то и вообще украду шесть паспортов ни в чем не повинных обристанцев, чтобы самому сбежать из страны. |
| | * [[Графон не нужен]] — сильно стилизованная, но всё же весьма атмосферная картинка. |
| | * [[Досрочная концовка]] — из двадцати концовок таких чуть ли не большая часть. «КПП не будет стоять пустым, нового инспектора найдут быстро». |
| | * [[Душегрейка]] — практически все ситуации, за которые даются жетоны. Ну и воссоединение Сергиу с Элизой, разумеется. |
| | * [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — за помощь EZIC инспектору дадут взятку в размере 1000 у.е. Наиболее подозрительные и умные игроки, помнящие, что их герой живет в стране всеобщего равенства, где в ходу доносы и прочая «социальная ответственность», эти деньги сжигают. В ответ EZIC решает, что инспектору просто мало предложили и на следующий день тайно передает сумму уже в 2000 у.е. Тут одно известное жадное земноводное безжалостно душит подозрительность даже у самых осторожных игроков и они, поколебавшись, зачастую клюют на это. В результате о взятке сообщают «куда надо» соседи, деньги отбирает государство, а если не пойти на сотрудничество с революционерами после этого, то вас ждёт «дорога дальняя, казённый дом». |
| | ** Примечательно, что за последующее содействие EZIC уже будет оставлять денежные награды помельче и их отнимать никто не будет. Тут одно из двух: или они поняли, что много денег привлекают много внимания, а потому стали давать подачки поменьше, или… [[Ужас у холодильника|они сделали это намеренно]], дабы герой, поддавшись соблазну, таки присвоил себе крупные деньги, а потом попал впросак и уже был после этого вынужден сотрудничать с EZIC, лишь бы не улететь за решётку. |
| | ** Второй [[ужас у холодильника]] — уж не они ли и стуканули куда следует? Если учесть, что за простое повышение класса жилья соседи не стучат, а ни на какую дополнительную роскошь вы не тратились… таки да, либо таки они, либо ваше семейство язык за зубами держать не умеет. |
| | * [[Злодей по должности]] и [[Антизлодей]] — инспектор. Он просто работает, чтобы прокормить семью. К «злодею» он будет склоняться при безукоризненном выполнении инструкций, к «анти» — при послаблениях. |
| | * [[Кажущийся очевидным выбор]] — в один день к вам зайдёт гражданин Соединённой Федерации с просьбой помочь в мести за убийство дочери, пропустив через границу её убийцу, но предварительно отняв паспорт. Однако этот самый убийца уже и так в розыске — казалось бы, почему бы [[Можно не изощряться|просто не арестовать его на месте]] вместо того, чтобы пропускать его и подвергать себя лишнему выговору? Но нет, если вы его арестуете, то потом он сбежит; а вот если таки пропустите и отдадите его судьбу в руки [[Вигилант|мстящего родителя]], то уж тот точно совершит [[Кармическая справедливость|кровавое воздаяние]], а вы получите жетон Федерации. |
| | * [[Кармический Гудини]]/[[трикстер]] — Жоржи. Сколько бы раз инспектор его не задерживал, он всегда выходит на свободу, ибо «у него все давно куплены» и сохраняет позитивный настрой. |
| | ** [[Хуцпа]] — он же. Прийти с откровенно нарисованным паспортом? А чего такого-то? |
| | ** Кроме того, под троп [[кармический Гудини]] может попасть и главный герой, если натворит много плохого, а в конце устроит революцию и станет членом Ezic или же сбежит в Орбистан. |
| | * [[Королевский жираф]] — во многих рецензиях на игру пишут о «сюжете, имеющем 20 концовок»; и хотя технически их в игре действительно 20, игроки, понадеявшиеся на невероятно разветвлённый сюжет, могут быть разочарованы тем, что из этих 20 «концовок» настоящими концовками можно назвать лишь 7 (2 версии на одно завершение сценария, 2 — на другое, 3 — на третье; версии имеют минимальные отличия), а другие 13 — всего лишь [[Game Over]]ы с разными трактовками. |
| | * [[Коронная фраза]] — Glory To Arstotzska! |
| | * [[Коррупция]] — судя по многочисленным намёкам, цветёт и пахнет во всех странах. Многие въезжающие норовят дать инспектору взятку. А в один день начальник требует пропустить свою знакомую, у которой нет правильных документов. |
| | * [[Мир-помойка]] — страны, представленные в игре, очень [[Клюква|похожи на СССР]] в не самое лучшее время. |
| | ** [[Коммилэнд]], [[красно-коричневая сволочь]] — Арстоцка. Из новостей и прочих косвенных признаков рисуется стереотипный образ мрачной (квази)социалистической страны, похожей на ГДР из западной пропаганды. Оруэлловские [[1984|Министерства]], монументальная символика, многоэтажные серые хрущобы, беспорядки, подавляемые тотальной слежкой и конфискациями документов. Но при этом есть прекрасная медицина (платная), наука и стабильная экономика! |
| | ** [[Руритания]] — Колечия. В фильме, если подумать, явно отсылает к Албании времён Энвера Ходжи (хотя может, и более поздней) и Косову — региона, за который спорят сербы и албанцы. |
| | ** [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]] — Антегрия и Республия. |
| | *** [[Большой Брат следит за тобой]] — именно из-за этого народ толпами валит в Арстоцку из Антегрии. |
| | ** [[Утай]] — Импор. |
| | ** [[Скандинавия]] — Обристан. Там снежно, неплохо живётся, да и войн с соседями Обристан не ведёт. Однако, судя по Жоржи, ситуация с наркотиками там аховая. |
| | *** А если призадуматься, то там на границе еще и то ли фееричное раздолбайство, то ли не менее фееричная коррупция, раз можно въехать по убого выглядящим паспортам. |
| | ** [[Американцы]] — Объединённая Федерация. Несмотря на мощную экономику, просмотрела эпидемию полиомиелита. |
| | * [[Моральный выбор]] — постоянно. Пропустить мать к сыну, которого она не видела шесть лет? Обустроить личную жизнь знакомого охранника? Изъять паспорт у серийного убийцы, чтобы отец зверски убитой девочки смог отомстить, или передать негодяя в руки правосудия? |
| | * [[Музыкальный триппер]] — главная тема игры. ''Ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-дун-дун…'' |
| | * [[Нежданный любимец публики]] — Жоржи Костава, конечно же! По идее этот прохиндей должен вызывать раздражение своими выходками, но… харизма старичка вкупе с его житейской смекалистостью, добродушием и абсолютным отсутствием какой-либо злопамятности делает его любимчиком многих игроков. Даже несмотря на то, что Жоржи не брезгует провозить через границу наркотики. |
| | * [[Нескончаемая революция]] — если EZIC победит, то судя по намёкам внутри игры, скатится к уровню свергнутого ими правительства. |
| | * [[Нестандартный хэппи-энд]] — концовка с побегом в Обристан. По логике игры, сия концовка будет считаться счастливой, если все члены семьи, ''оставшиеся в живых'', сумели сбежать вместе с вами; если же оставить кого-то позади, то это уже несчастливый конец. То есть, если почти всех родственников заморить до смерти голодом и холодом, а затем с последним выжившим сбежать — это хэппи-энд; зато если все будут живы-здоровы и хотя бы кто-то один останется дома (будь то хоть престарелый дядя, хоть маленькая племянница) — это уже сэд-энд. Неужто автор игры намекает, что тех, кто останется в Арстоцке, ожидает [[участь хуже смерти]]? |
| | * [[Никакой не апгрейд]] — по ходу игры можно за определённую плату переселяться в апартаменты более высокого класса с меньшими тратами на отопление (вплоть до бесплатного отопления в классе 5); да вот только с каждым апгрейдом квартплату так задирают, что суммарно ежедневные расходы получаются даже выше. И это уж не говоря о потере возможности эффективно чередовать расходы на отопление и пропитание для экономии. |
| | * [[Обезвреживание бомбы]] — «Что за дилетанты её мастерили? Даже таймера нет». |
| | * [[Ой, бл…]] — один из иммигрантов выкладывает на стол инспектора '''два паспорта'''. |
| | ** «Вы Винс Лестрейд?» {{spoiler|первый преступник, который сдуру явился на КПП с настоящим паспортом.}} |
| | * [[Отрава]] — представители EZIC дают нам конвертик с жуткой отравой, в которую нельзя даже [[Досрочная концовка|ткнуть курсором]]. Приходится извращаться со спецконвертом, чтобы отравить неугодного Ордену. Или не его, а ещё кого-нибудь. Или не травить вообще. |
| | * [[Пиксель-хантинг]] — сравнение данных в документах. На время. Совсем кошмарно становится, когда на стол инспектору ложатся паспорт, въездная виза, прививочный лист и разрешение на работу. |
| | ** Не так всё и страшно. До некоторых сюжетных пассажиров очередь всё равно дойдёт, даже если время закончилось. Так что энное количество документов проверить успеете, не торопясь. А если по ходу дня что-то по сюжету должно сорвать работу пункта, торопиться вообще невыгодно. |
| | * [[Пнуть сукиного сына]] — признайтесь, вы ведь тоже испытывали удовольствие, откзывая во въезде идиотам, утверждающим, что не верят в вакцины? |
| | * [[Роковая фотография]] — может случиться с Сергиу, после того, как он отдаст нам кулон. Да и с нами тоже — дёрнул же чёрт жену найти это фото перед самым аудитом… |
| | * [[Ружьё Чехова]] — после окончания первого же дня можно увидеть на экране финансов четыре арстоцских паспорта. К чему бы это? |
| | * [[Самоубийственная самоуверенность]] — один интересный гражданин, не имея всех нужных документов, пытается пересечь границу, вручив паспорт и нарисованную от руки открыточку с самыми тёплыми пожеланиями инспектору (и это уже тогда, когда всем стало известно, [[Грозная репутация|какие строгие правила пропуска в Грештине]]); так мало того, если ему поставить заветный зелёный штампик, ему ещё хватит ума [[Хуцпа|попросить открыточку назад, чтобы так же с ней пройти все последующие пункты]]. За такую нахальность игра уже позволяет арестовать проходимца. |
| | * [[Сопротивление]] — EZIC. |
| | * [[Смерть в диалоге]] — «Да, приходили какие-то агитаторы, вот такую бумажку оставили». |
| | * [[Типа я Кафка]] — такие черты есть у погранслужбы. |
| | * [[Фриплей]] — открывается после завершения игры на 20 концовку, за которую вам показывают код {{spoiler|62131}} |
| | * [[Это плохо, понятно?]] — нельзя противостоять ордену EZIC! Вот нельзя и всё. Когда приходит курьер, то нельзя нажать на тревожную кнопку, чтобы пришла гэбня и скрутила его, потому что кнопка в этот момент недоступна. А если конверт от курьера сдать гэбне, когда гэбня придёт с проверкой, то арестуют почему-то главного героя (досрочная концовка «слишком честный»). Видимо, автору кровь из носу надо было показать всю [[гулаги и рабы|бессмысленность и беспощадность тоталитарной Арстотцки]], в которой адекватному человеку не место. Единственный доступный игроку способ противостояния ордену — игнорирование. |
| | ** Возможный обоснуй: Орден не станет соваться к первому попавшемуся сотруднику пограничной службы, у которого есть тревожная кнопка, а кругом солдаты, не предприняв меры безопасности. Скорее всего, они дистанционно деактивировали тревожную кнопку, чтобы их агент мог преспокойно побеседовать с игроком. Как только агент скрывается, то кнопку снова активируют. К тому же орден знает, что если игрок начнет болтать, то арестуют его самого — скорей всего, на ГГ у них уже есть объёмистое досье, и нужные улики на случай, если он заартачится, сфабрикованы и лежат в надёжном месте, а власти, само собой, не будут искать каких-то мутных анонимов в капюшонах с кличками вместо имён, а схватят того, кто всё время на виду — таким образом, они действуют вполне логично. |
| | *** А опустить бронешторку и позвать солдат с помощью банального сотрясения воздуха, в народе именуемого криком? Ну или иным образом привлечь внимание солдат, находящихся буквально за стенкой? |
| | **** Возможно имеется ввиду, что агенты EZIC являются тренированными людьми с бронежилетом под одеждой и автоматом за пазухой, охрана КПП — обычные солдаты с винтовками Мосина, а у Инспектора да этом этапе даже транквилизатора нет. При попытке ареста агент попросту прорвется с боем, уничтожив всю охрану пункта, причем возможно, что в толпе стоят ещё агенты — после этого противники и толпа попросту рванут в проход. Что, собственно, происходит в короткометражке по игре — не помогает ни охрана, ни табельный пистолет Инспектора. |
| | * [[Эффект Телепорно]] — Орбистан же! В оригинале эта страна называется [[Наделать в штаны|Обристан]]. Просто создатель прекрасно владеет русским и проследил, чтобы в переводе эффект потерялся. |
| | |
| | {{Nav/Indie Games}} |
| | {{Nav/Антиутопия}} |
| | {{Nav/Криминал}} |