| Строка 11: |
Строка 11: |
| }} | | }} |
| {{Q|Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга.|Хан.}} | | {{Q|Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга.|Хан.}} |
| '''Metro 2033''' — первая игра в серии «[[Metro|Метро]]» в жанре FPS с элементами [[Survival horror]], вышедшая в 2010 году и основанная на [[Серия «Метро 2033»|одноимённом произведении]]. Является первой частью трилогии. | | '''Metro 2033''' — первая игра в серии «[[Metro|Метро]]» в жанре FPS с элементами [[Survival horror]], вышедшая в 2010 году и основанная на [[Серия Метро/Метро и2033|одноимённом произведении]]. Является первой частью трилогии. |
|
| |
|
| Действие игры разворачивается в Москве через двадцать лет после [[Ядерная война|разрушительной ядерной войны]], и поэтому большая часть сюжета происходит под землей, поскольку выжившие люди теперь избегает [[Мир-помойка|радиоактивной поверхности]] и живут в остатках системы московского метро. История ведётся с точки зрения двадцатилетнего Артема, который отправляется в путешествие, чтобы попросить помощи у ордена «Спарта», прежде чем его родная станция будет захвачена таинственными и неудержимыми «[[Постчеловек|Чёрными]]». | | Действие игры разворачивается в Москве через двадцать лет после [[Ядерная война|разрушительной ядерной войны]], и поэтому большая часть сюжета происходит под землей, поскольку выжившие люди теперь избегает [[Мир-помойка|радиоактивной поверхности]] и живут в остатках системы московского метро. История ведётся с точки зрения двадцатилетнего Артема, который отправляется в путешествие, чтобы попросить помощи у ордена «Спарта», прежде чем его родная станция будет захвачена таинственными и неудержимыми «[[Постчеловек|Чёрными]]». |
| Строка 24: |
Строка 24: |
| Основное действие игры начинается за восемь дней до битвы. Отчим Артёма, Александр Сухой, знакомит героя с человеком по имени Хантер, который помогал отбивать атаки [[мутант]]ов. Но по мнению Сухого, более опасной угрозой являются «чёрные» — таинственные существа, которые могут [[Псионические способности|воздействовать на психику]] людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая ее в физическую. Хантер пытается выяснить природу «чёрных» и найти варианты уничтожить их. Перед уходом со станции, Хантер даёт Артёму жетон сталкера и поручает отправиться в Полис и попросить помощи у Мельника в случае невозвращения Хантера. Позднее, Артём все же начинает свой путь в Полис, завербовавшись на караван до станции Рижская. Однако, караван сталкивается с аномалией и атакой упырей. Но Артёму удается добраться до станции. | | Основное действие игры начинается за восемь дней до битвы. Отчим Артёма, Александр Сухой, знакомит героя с человеком по имени Хантер, который помогал отбивать атаки [[мутант]]ов. Но по мнению Сухого, более опасной угрозой являются «чёрные» — таинственные существа, которые могут [[Псионические способности|воздействовать на психику]] людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая ее в физическую. Хантер пытается выяснить природу «чёрных» и найти варианты уничтожить их. Перед уходом со станции, Хантер даёт Артёму жетон сталкера и поручает отправиться в Полис и попросить помощи у Мельника в случае невозвращения Хантера. Позднее, Артём все же начинает свой путь в Полис, завербовавшись на караван до станции Рижская. Однако, караван сталкивается с аномалией и атакой упырей. Но Артёму удается добраться до станции. |
|
| |
|
| На Рижской, главный герой сталкивается с бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до Сухаревской. В ходе похода, Бурбона ловят бандиты, но Артём спасает напарника. Однако, Бурбона все равно убивают. Далее, Артём продолжает путь вместе с Ханом — загадочным человеком, тайно помогавшим Артёму. После похода в заброшенные туннели и отражения атаки мутантов на Тургеневскую, Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост, где герою помогает друг Хана — Андрей Кузнец. В ходе событий на станции, Артём оказывается на передовой войны между силами [[Гулаги и рабы|Красной Линии]] и [[Ряженые под Рейх|Четвёртого Рейха]]. Артём попадает в плен к нацистам, но его спасают Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на «Чёрную станцию». Артём и Павел пытаются добраться до станции через нацистские патрули, выдавая себя за солдат Четвёртого Рейха, но их обман раскрывают и начинают преследовать на дрезинах и на танке. Павел погибает, но Артём добирается до Павелецкой, где принимает участие в обороне станции от мутантов. Но из-за аномалии, защитники станции гибнут. Выживший Артём возвращается на покинутую людьми Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, и помогает ему добраться до эвакуированных жителей. Те в благодарность показывают ему путь наверх. | | На Рижской, главный герой сталкивается с бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до Сухаревской. В ходе похода, Бурбона ловят бандиты, но Артём спасает напарника. Однако, Бурбона все равно убивают. Далее, Артём продолжает путь вместе с Ханом — загадочным человеком, тайно помогавшим Артёму. После похода в заброшенные туннели и отражения атаки мутантов на Тургеневскую, Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост, где герою помогает друг Хана — Андрей Кузнец. В ходе событий на станции, Артём оказывается на передовой войны между силами [[Гулаги и рабы|Красной Линии]] и [[Ряженые под Рейх|Четвёртого Рейха]]. Артём попадает в плен к нацистам, но его спасают Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на «Чёрную станцию». Артём и Павел пытаются добраться до станции через нацистские патрули, выдавая себя за солдат Четвёртого Рейха, но их обман раскрывают и начинают преследовать на дрезинах и на танке. Павел погибает, но Артём добирается до Павелецкой, где принимает участие в обороне станции от мутантов. Но из-за аномалии, защитники станции гибнут. Выживший Артём возвращается на покинутую людьми Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, и помогает ему добраться до эвакуированных жителей. Те в благодарность показывают ему путь наверх. |
|
| |
|
| По дороге к «Чёрной станции», Артём сталкивается с нацистским аванпостом — становится ясно, что станция оккупирована врагом. На самой станции, Артём встречается с Ульманом и вместе они идут в Полис. В Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и просит о помощи. Однако, Совет отказывает ввиду нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и [[Правда Кассандры|не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным]]. Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Мельник планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово «чёрных». Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёме самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке. После этого, вместе с Мельником и Ульманом, Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нем не оказывается, в итоге сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной [[Монстр-жижица|биомассой]], которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии. Затем, взяв установку с лазерным целеуказателем, Артём и Мельник отправляются к Останкинской телебашне. Оставив технаря Владимира за компьютером управления и Ульмана для охраны, Мельник и Артём собираются разместить целеуказатель для ракет из Д6. По пути до башни, Мельника ранит демон, и Артём продолжает путешествие в одиночку. | | По дороге к «Чёрной станции», Артём сталкивается с нацистским аванпостом — становится ясно, что станция оккупирована врагом. На самой станции, Артём встречается с Ульманом и вместе они идут в Полис. В Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и просит о помощи. Однако, Совет отказывает ввиду нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и [[Правда Кассандры|не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным]]. Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Мельник планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово «чёрных». Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёме самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке. После этого, вместе с Мельником и Ульманом, Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нем не оказывается, в итоге сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной [[Монстр-жижица|биомассой]], которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии. Затем, взяв установку с лазерным целеуказателем, Артём и Мельник отправляются к Останкинской телебашне. Оставив технаря Владимира за компьютером управления и Ульмана для охраны, Мельник и Артём собираются разместить целеуказатель для ракет из Д6. По пути до башни, Мельника ранит демон, и Артём продолжает путешествие в одиночку. |
| Строка 40: |
Строка 40: |
| * '''Хантер''' — рейнджер «Спарты», который поставил перед собой цель защитить население Метро от угрозы Черных. Просит Артёма предупредить Полис об опасности Черных в том случае, если он не вернется со станции «Ботанический Сад». Подача сюжета игры подразумевает, что этот «спартанец» погиб во время стычки с Черными, и в дальнейшем он не появляется в последующих частях игры, однако из книжного цикла известно, что Хантер всё же выжил, хоть и сломался психологически (по его словам, Черные показали ему самую мерзкую и тёмную часть его души). | | * '''Хантер''' — рейнджер «Спарты», который поставил перед собой цель защитить население Метро от угрозы Черных. Просит Артёма предупредить Полис об опасности Черных в том случае, если он не вернется со станции «Ботанический Сад». Подача сюжета игры подразумевает, что этот «спартанец» погиб во время стычки с Черными, и в дальнейшем он не появляется в последующих частях игры, однако из книжного цикла известно, что Хантер всё же выжил, хоть и сломался психологически (по его словам, Черные показали ему самую мерзкую и тёмную часть его души). |
| * '''Бурбон''' — первый напарник главного героя, немного развязный парень с явными криминальными связями, чья подозрительность бьёт в глаза даже неопытному главному герою. Тем не менее, в отличии от книжного оригинала, показан здесь как обаятельный и не лишённый определённого благородства пройдоха. | | * '''Бурбон''' — первый напарник главного героя, немного развязный парень с явными криминальными связями, чья подозрительность бьёт в глаза даже неопытному главному герою. Тем не менее, в отличии от книжного оригинала, показан здесь как обаятельный и не лишённый определённого благородства пройдоха. |
| * '''Хан''' — еще один напарник главного героя. Бродячий философ-путешественник, говорящий странными фразами, приводя примеры из истории. Пытается достучаться до Артёма, чтобы сказать, какую ошибку тот совершит, если уничтожит «чёрных» | | * '''Хан''' — ещё один напарник главного героя. [[Эксцентричный мудрец|Бродячий философ-путешественник]], [[Язык мудреца|говорящий странными фразами]], приводя примеры из истории. Пытается достучаться до Артёма, чтобы сказать, какую ошибку тот совершит, если уничтожит «чёрных» |
| * '''Ульман''' — также напарник Артёма. Спартанец, доверенное лицо Мельника. Обладает отличным чувством юмора. Если же в оригинальной книге он играл второстепенную роль, то в игре же его роль является более важной. В [[Metro/Last Light|Last Light]] появляется только в начале и конце игры. Там же погибает во время обороны Д6. | | * '''Ульман''' — также напарник Артёма. Спартанец, доверенное лицо Мельника. Обладает отличным чувством юмора. Если же в оригинальной книге он играл второстепенную роль, то в игре же его роль является более важной. В [[Metro/Last Light|Last Light]] появляется только в начале и конце игры. Там же погибает во время обороны Д6. |
| * '''Мельник (настоящие ФИО — Святослав Константинович Мельников)''' — глава Ордена в звании полковника, лично предложивший Артёму помощь в спасении ВДНХ. Бывший офицер спецназа, начавший службу ещё в советское время (то есть, [[Крутой дедуля|ему минимум 60 лет на момент игры]]). Во второй части в ходе обороны Д6 теряет ноги. В [[Metro Exodus|третьей части]] вместе с Артёмом и остальными спартанцами отправляется в путешествие на «Авроре». Там же погибает в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]] от лучевой болезни. | | * '''[[Отец солдатам|Мельник]] (настоящие ФИО — Святослав Константинович Мельников)''' — глава Ордена в звании полковника, лично предложивший Артёму помощь в спасении ВДНХ. Бывший офицер спецназа, начавший службу ещё в советское время (то есть, [[Крутой дедуля|ему минимум 60 лет на момент игры]]). Во второй части в ходе обороны Д6 теряет ноги. В [[Metro Exodus|третьей части]] вместе с Артёмом и остальными спартанцами отправляется в путешествие на «Авроре». Там же погибает в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]] от лучевой болезни. |
| * '''Снежана''' — рыжая [[Злая «ночная бабочка»|проститутка]] на Рижской, которая может на пару с сообщником оглушить и ограбить Артёма, если тот поведётся на её предложение провести незабываемую ночь<ref>После удара по голове очнувшегося главного героя случайный прохожий [[Почему ты отстой|ядовито отчитает]]: «Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…».</ref>. Во второй части переезжает на Венецию, где работает уже стриптизершей. | | * '''Снежана''' — рыжая [[Злая «ночная бабочка»|проститутка]] на Рижской, которая может на пару с сообщником оглушить и ограбить Артёма, если тот поведётся на её предложение провести незабываемую ночь<ref>После удара по голове очнувшегося главного героя случайный прохожий [[Почему ты отстой|ядовито отчитает]]: «Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…».</ref>. Во второй части переезжает на Венецию, где работает уже стриптизершей. |
|
| |
|
| Строка 119: |
Строка 119: |
| * [[Растаскано на цитаты]] — диалоги Ульмана и Бурбона. | | * [[Растаскано на цитаты]] — диалоги Ульмана и Бурбона. |
| * [[Разрядка смехом]] — за неё здесь отвечает Ульман: «Не-е, я туда не пойду. Там А — темно, и Б — страшно», «Вот за что я люблю садистов: они мучают свою жертву так долго, что успеваешь её спасти», «Ми фашистен, приехать захватить ваш станция». | | * [[Разрядка смехом]] — за неё здесь отвечает Ульман: «Не-е, я туда не пойду. Там А — темно, и Б — страшно», «Вот за что я люблю садистов: они мучают свою жертву так долго, что успеваешь её спасти», «Ми фашистен, приехать захватить ваш станция». |
| * [[Ремонт пинком и такой-то матерью]]: — на уровне «Тоннель на Киевскую» спартанцы так чинят дрезину, которая [[ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!|отказывает заводиться]] перед лицом опасности в виде аномалии. А в Д-6 Мельник таким образом включает электричество в бункере. | | * [[Ремонт пинком и такой-то матерью]]: — на уровне «Тоннель на Киевскую» спартанцы так чинят дрезину, которая [[ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!|отказывает заводиться]] перед лицом опасности в виде аномалии. А в Д-6 Мельник таким образом включает электричество в бункере. |
| * [[Светлее и мягче]] — оригинальная книжная вселенная была довольно мрачной. Игровая вселенная, несмотря на сохранение мрачности, выглядит более оптимистичной. | | * [[Светлее и мягче]] — оригинальная книжная вселенная была довольно мрачной. Игровая вселенная, несмотря на сохранение мрачности, выглядит более оптимистичной. |
| * [[Счастливо усыновлённый]] — и в книжной серии, и в игре подчеркивается, что отношения между отчимом и Артёмом всегда были добрыми и уважительными. | | * [[Счастливо усыновлённый]] — и в книжной серии, и в игре подчеркивается, что отношения между отчимом и Артёмом всегда были добрыми и уважительными. |