| Есть и такой вариант, как переехать в местность, населённую суеверными тумбо-юмбо — или даже создать такую местность. Так, персидский цех магов Тафтани старательно культивирует невежество и магическое мышление крестьян иранской глубинки, чтобы безнаказанно летать над ними на коврах-самолётах. Технократы же и Эфириты любят созывать научно-фантастические коны, и в окружении гиков безнаказанно рубиться на лайтсейберах. | | Есть и такой вариант, как переехать в местность, населённую суеверными тумбо-юмбо — или даже создать такую местность. Так, персидский цех магов Тафтани старательно культивирует невежество и магическое мышление крестьян иранской глубинки, чтобы безнаказанно летать над ними на коврах-самолётах. Технократы же и Эфириты любят созывать научно-фантастические коны, и в окружении гиков безнаказанно рубиться на лайтсейберах. |
| Ну и самый радикальный метод — эмигрировать в [[Астрал|Умбру]] (для Технократов — улететь в космос). Там Парадокс практически не работает. Что хочешь, то и вороти: хочешь, строй замки на Марсе, хочешь — твори себе персональные миры. Одна беда — чем маг там дольше, тем больше становится духом, пока рано или поздно (за, максимум, месяц после начала Бури Аватаров) не станешь им совсем. Впрочем, не всё так страшно: сфера Духа позволяет избегать подобной участи, а в искусственных реальностях можно жить неограниченное время и без неё (и Мастера Традиций живут обычно именно там, потому что на Земле парадоксально уже не переселиться на кладбище в их возрасте, а Технократия строит космические колонии, в которых полно обслуживающего персонала из Спящих). Если у тебя нет точек в Духе, необходимых, чтобы туда попасть — сойдёт и Антарктида. Там тоже нет Масс и Консенсуса, а пингвины Парадокса не вызывают. | | Ну и самый радикальный метод — эмигрировать в [[Астрал|Умбру]] (для Технократов — улететь в космос). Там Парадокс практически не работает. Что хочешь, то и вороти: хочешь, строй замки на Марсе, хочешь — твори себе персональные миры. Одна беда — чем маг там дольше, тем больше становится духом, пока рано или поздно (за, максимум, месяц после начала Бури Аватаров) не станешь им совсем.<ref>В мире Тьмы вещество может быть представлено тремя субстанциями: материей, химерой и эфемерой. Химера - воображаемое вещество, которое не может существовать без разума, его порождающего (или питающего), а вот разница между материей и эфемерой лишь в том, что материя принадлежит этому миру, а эфемера - другим мирам. Соответственно, если ты перебираешься на ПМЖ в другой мир, ты превращаешься из материального объекта в эфемерный (то есть с точки зрения жителей этого мира становишься духом).</ref> Впрочем, не всё так страшно: сфера Духа позволяет избегать подобной участи, а в искусственных реальностях можно жить неограниченное время и без неё (и Мастера Традиций живут обычно именно там, потому что на Земле парадоксально уже не переселиться на кладбище в их возрасте, а Технократия строит космические колонии, в которых полно обслуживающего персонала из Спящих). Если у тебя нет точек в Духе, необходимых, чтобы туда попасть — сойдёт и Антарктида. Там тоже нет Масс и Консенсуса, а пингвины Парадокса не вызывают. |