| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{WIP}}
| |
| {{Info/Game | | {{Info/Game |
| |game_name = Tales of Maj'Eyal | | |game_name = Tales of Maj'Eyal |
| Строка 20: |
Строка 19: |
| ** 23 февраля 2016 года вышло второе официальное дополнение, ''Embers of Rage'', продолжающее сюжет основной кампании игры. | | ** 23 февраля 2016 года вышло второе официальное дополнение, ''Embers of Rage'', продолжающее сюжет основной кампании игры. |
| ** 16 мая 2018 года вышло третье официальное дополнение, ''Forbidden Cults'', повествующее о происходящих в недрах Эйала событиях. | | ** 16 мая 2018 года вышло третье официальное дополнение, ''Forbidden Cults'', повествующее о происходящих в недрах Эйала событиях. |
| | |
| | == История самого Эйала == |
| | * Доисторические времена, богоборчество Шер’Тул |
| | * Age of Allure/Эпоха Влечения |
| | ** Войны Конклава и королевства Наргол |
| | ** Первая война с орками |
| | ** Spellblaze/Колдовское Пламя и его последствия |
| | * Age of Dusk/Эпоха Мрака |
| | ** Spellhunt/Охота на Колдовство |
| | ** вставить сюда шутку про лор хрономантов |
| | * Age of Pyre/Эпоха Пепелища, вторая масштабная война с орками |
| | * Age of Ascendancy/Эпоха Восхождения и настоящее время |
|
| |
|
| == Расы == | | == Расы == |
| Строка 30: |
Строка 41: |
| * '''Эльфы''' — классические длинноухи. Сами называют себя {{перевод|элор|Elore}} — «братья/сёстры». | | * '''Эльфы''' — классические длинноухи. Сами называют себя {{перевод|элор|Elore}} — «братья/сёстры». |
| ** {{перевод|'''Шалорен''', или Шалор|Shaloren/Shalore}}, буквально «братья/сёстры изящества» — ярковолосые, <!--bright hair-->с синими или фиолетовыми глазами и средним ростом в 188 см, шалорен известны в первую очередь за свою волю и способности к магии, превосходящие таковые всех остальных рас Эйала — считается, что именно это позволяет им удлинять свою жизнь, но на самом деле они получили биологическое бессмертие, когда их король Аранион Гавэйл воспользовался крупицами силы мёртвого бога, и до этого многие из них пытались избежать смерти, обратившись к некромантии. Их способности позволяют им уменьшать длительность отрицательных и увеличивать длительность положительных эффектов и сокращать кулдауны умений. | | ** {{перевод|'''Шалорен''', или Шалор|Shaloren/Shalore}}, буквально «братья/сёстры изящества» — ярковолосые, <!--bright hair-->с синими или фиолетовыми глазами и средним ростом в 188 см, шалорен известны в первую очередь за свою волю и способности к магии, превосходящие таковые всех остальных рас Эйала — считается, что именно это позволяет им удлинять свою жизнь, но на самом деле они получили биологическое бессмертие, когда их король Аранион Гавэйл воспользовался крупицами силы мёртвого бога, и до этого многие из них пытались избежать смерти, обратившись к некромантии. Их способности позволяют им уменьшать длительность отрицательных и увеличивать длительность положительных эффектов и сокращать кулдауны умений. |
| | *** {{перевод|'''Эльфы Рока'''|Doomelf}} — шалорен, похищенные демонами и подвергшиеся их пыткам, но сумевшие спастись из плена. Их способности позволяют им телепортироваться от опасности и превращаться в теневого монстра. |
| ** {{перевод|'''Талорен''', или Талор|Thaloren/Thalore}}, буквально «братья/сёстры гнева» — шатены, с карими или зелёными глазами, средним ростом в 193 см, талорен известны своим изоляционизмом, неустойчивым характером и физической силой. Они крайне редко покидают свою столицу в лесу Шатур, где ими правит королева {{перевод|Нэсиллья Тантаэлен|Nessilla Tantaelen}}, в основном для обмена производимых ими шелков и особой древесины на металлы. Их способности позволяют им лечиться, защищаться от болезней и порчи, и призывать трэнтов себе на помощь. | | ** {{перевод|'''Талорен''', или Талор|Thaloren/Thalore}}, буквально «братья/сёстры гнева» — шатены, с карими или зелёными глазами, средним ростом в 193 см, талорен известны своим изоляционизмом, неустойчивым характером и физической силой. Они крайне редко покидают свою столицу в лесу Шатур, где ими правит королева {{перевод|Нэсиллья Тантаэлен|Nessilla Tantaelen}}, в основном для обмена производимых ими шелков и особой древесины на металлы. Их способности позволяют им лечиться, защищаться от болезней и порчи, и призывать трэнтов себе на помощь. |
| ** {{перевод|Налорен, или Налор|Naloren/Nalore}}, буквально «братья/сёстры духа» — вымершая раса зеленоглазых блондинов, средним ростом в 178 см, необычайно тощих но ловких. Жили на востоке Маж’Эйала, на берегах моря и рек, и были известны за свою способность задерживать дыхание на несколько часов. Их земли были смыты в пучину Катаклизмом. | | ** {{перевод|Налорен, или Налор|Naloren/Nalore}}, буквально «братья/сёстры духа» — вымершая раса зеленоглазых блондинов, средним ростом в 178 см, необычайно тощих но ловких. Жили на востоке Маж’Эйала, на берегах моря и рек, и были известны за свою способность задерживать дыхание на несколько часов. Их земли были смыты в пучину Катаклизмом. |
| *** Наги — на самом деле налорен не вымерли, хоть они и потеряли свои земли. Чтобы выжить, они превратили себя в полузмей и ушли в глубины океана, где смогли беспрепятственно распространиться по дну. | | *** Наги — на самом деле налорен не вымерли, хоть они и потеряли свои земли. Чтобы выжить, они превратили себя в полузмей и ушли в глубины океана, где смогли беспрепятственно распространиться по дну. |
| * '''Полурослики''' — второй самый многочисленный вид на континенте. Ростом чуть меньше 122 см, с большими ногами и курчавыми волосами, полурослики известны за свой ум, наглость в отношениях с другими расами — признаваемую ими самими как заслуженную, воинственность и удачливость. Их способности позволяют им увеличивать спасброски и сбивать оглушения. Имеют две основные народности, но между ними не ставится никакой разницы для геймплея, доступна только единая раса «полурослик». Могут иметь потомство с людьми, первый получеловек-полурослик — вышеупомянутый Толак. | | * '''Полурослики''' — второй самый многочисленный вид на континенте. Ростом чуть меньше 122 см, с большими ногами и курчавыми волосами, полурослики известны за свой ум, наглость в отношениях с другими расами — признаваемую ими самими как заслуженную, воинственность и удачливость. Их способности позволяют им увеличивать спасброски и сбивать оглушения. Имеют две основные народности, но между ними не ставится никакой разницы для геймплея, доступна только единая раса «полурослик». Могут иметь потомство с людьми, первый получеловек-полурослик — вышеупомянутый Толак. |
| ** Эльдоралы — северная народность, светловолосые и голубоглазые. Их королевство было почти полностью уничтожено во время войн с орками. Известны как земледельцы, лекари и пращники. | | ** Эльдоралы — северная народность, светловолосые и голубоглазые. Их королевство было почти полностью уничтожено во время войн с орками Эпохи Пепелища. Известны как земледельцы, лекари и пращники. |
| ** Нарголы — южная народность, темноволосые и кареглазые, и зачастую меньше ростом, чем их собратья. Уцелело намного больше их укреплений, но из-за альянса с людьми королевство Наргол практически слилось с королевством Корнак. Известны как ювелиры, алхимики и рунописцы, а так же великие тактики. | | ** Нарголы — южная народность, темноволосые и кареглазые, и зачастую меньше ростом, чем их собратья. Уцелело намного больше их укреплений, но из-за альянса с людьми королевство Наргол практически слилось с королевством Корнак. Известны как ювелиры, алхимики и рунописцы, а так же великие тактики. |
| * '''Гномы''' — классические жадные и неразговорчивые широкоплечие карлики, среднего роста в 154 см, ценящие свои бороды (имеющиеся у обоих полов). Крайне редко позволяют чужакам войти в свои подгорные царства, и много раз в истории полностью отсекали себя от внешнего мира по неизвестным причинам, но в последнее время стали более открыты. Известны за свои способности к металлообработке и созданию вещей, и за торговлю. Имеют крайне жёсткую кастовую систему, их общество управляется комитетом равноправных гильдий. Их способности позволяют им защищаться от физических воздействий и увеличивать спасброски в зависимости от накопленного ими богатства. | | * '''Гномы''' — классические жадные и неразговорчивые широкоплечие карлики, среднего роста в 154 см, ценящие свои бороды (имеющиеся у обоих полов). Крайне редко позволяют чужакам войти в свои подгорные царства, и много раз в истории полностью отсекали себя от внешнего мира по неизвестным причинам, но в последнее время стали более открыты. Известны за свои способности к металлообработке и созданию вещей, и за торговлю. Имеют крайне жёсткую кастовую систему, их общество управляется комитетом равноправных гильдий. Их способности позволяют им защищаться от физических воздействий и увеличивать спасброски в зависимости от накопленного ими богатства. |
| ** Гномы не коренные жители Эйала. Они происходят от клонов, произведённых погребённым глубоко под горами космическим кораблём, и со временем его механизмы начали барахлить, производя вместо гномов безлицую расу '''Дрем''', среди которой только недавно начали появляться разумные представители. Их способности позволяют им входить в ярость, отращивать поражённые порчей шипы, и призывать на помощь другого жителя недр — голодную пасть. | | ** Гномы не коренные жители Эйала. Они происходят от клонов, произведённых погребённым глубоко под горами космическим кораблём, и со временем его механизмы начали барахлить, производя вместо гномов безлицую расу '''Дрем''', среди которой только недавно начали появляться разумные представители. Их способности позволяют им входить в ярость, отращивать поражённые порчей шипы, и призывать на помощь другого жителя недр — голодную пасть. |
| * {{перевод|'''Йики'''|Yeek}} — прячущиеся от мира пушистые коротышки, живущие на острове Рел к югу от Маж’Эйала. Мощные псионики, но хлипкие физически и короткоживущие, они исповедуют Путь — постоянный контакт их умов. Когда-то были рабами полуросликов народа Наргол, но завоевали свободу во время {{перевод|Эпохи Костров|Age of Pyre}}. Их способности позволяют им брать слабовольных существ под контроль, защищаться от ментальных воздействий, двигаться и думать быстрее и призывать на помощь собратьев. | | * {{перевод|'''Йики'''|Yeek}} — прячущиеся от мира белошёрстые коротышки, живущие на острове Рел к югу от Маж’Эйала. Мощные псионики, но хлипкие физически и короткоживущие, они исповедуют Путь — постоянный контакт их умов. Когда-то были рабами полуросликов народа Наргол, но завоевали свободу во время Эпохи Пепелища. Их способности позволяют им брать слабовольных существ под контроль, защищаться от ментальных воздействий, двигаться и думать быстрее и призывать на помощь собратьев. {{spoiler|Являются отделённым разумом Вейсси, расы сверхсильных псиоников с даром предвидеть будущее неотличимо от проживания в нём, обречённых чудовищно мощным проклятием неизвестного происхождения на забвение.}} |
| ** {{перевод|Йаэч|Yaech}} — водоплавающие родственники йиков. Не желают иметь ничего общего с ними и их Путём. | | ** {{перевод|Йаэч|Yaech}} — водоплавающие родственники йиков. Не желают иметь ничего общего с ними и их Путём. |
| * Великаны — искусственная раса, выведенная из людей во время давних войн людей и полуросликов. | | * Великаны — искусственная раса, выведенная из людей во время давних войн людей и полуросликов. |
| ** '''Огры''' — большого роста и физической силы, тяготеющие к простым занятиям, они часто воспринимаются другими как тупые громилы, но это не так. Они ответственны за поддержание собственных, усиленных рунической магией тел, и как следствие умны и имеют способности к магии. Их способности позволяют им чаще использовать начертания, наносить на одно из них больше, а также использовать ''любое'' двуручное оружие одной рукой. | | ** '''Огры''' — большого роста и физической силы, тяготеющие к простым занятиям, они часто воспринимаются другими как тупые громилы, но это не так. Они ответственны за поддержание собственных, усиленных рунической магией тел, и как следствие умны и имеют способности к магии. Их способности позволяют им чаще использовать начертания, наносить на одно из них больше, а также использовать ''любое'' двуручное оружие одной рукой. |
| ** '''Кроги''' — огры с промытыми мозгами, захваченные антимагическими фанатиками из Зигура и лишённые поддерживающих их жизнь рун, которые были заменены на смесь природных настоев и драконьей крови. Их способности позволяют им оглушать врагов и пользоваться силой драконьих аспектов. | | ** '''Кроги''' — огры с промытыми мозгами, захваченные антимагическими фанатиками из Зигура и лишённые поддерживающих их жизнь рун, которые были заменены на смесь природных настоев и драконьей крови. Их способности позволяют им оглушать врагов и пользоваться силой драконьих аспектов. |
| * Нежить. | | * Нежить: |
| * Орки. | | ** '''Гули''' — тормозные и тупые гниющие зомби, устойчивые к дальнейшим повреждениям. Их способности позволяют им прыгать на врагов, блевать для создания лужи рвоты, лечащей нежить и повреждающей живых, и жевать врагов для заражения их болезнью, которая после их смерти поднимает их в виде новых гулей. |
| * Йети. | | ** '''Скелеты''' — классические ходячие скелеты разумных рас. Их способности позволяют им создавать щит от костей, сокращать воздействие вредных эффектов, и чинить себя, и при достаточном развитии восстановления один раз восстановиться после «смерти». |
| | ** '''Белые копыта''' — клан минотавров, поголовно обратившийся в нежить чтобы избежать вымирания. Их способности позволяют им становиться сильнее и быстрее при непрерывном движении. |
| | ** Особняком стоят '''Личи'''. Личем возможно только стать при игре за класс некроманта и живую расу, через выполнение определённого ритуала. Они получают собственную ветку способностей, но старая при этом блокируется. |
| | * '''Орки''' — считающиеся вымершими на Маж’Эйале, воинственные орки уцелели даже после двух разгромных войн на континенте Вар’Эйал, далеко на востоке, и копят силы для очередного реванша. Их способности позволяют им увеличивать урот тем сильнее, чем больше врагов они видят, усиливаться от гордости за смерть их врагов, и снимать вредные эффекты вместе с лечением. |
| | * Йети — покрытые белой шерстью прямоходящие животные огромной силы и ограниченного разума. {{spoiler|Являются отделённым телом Вейсси.}} |
| | ** '''Крукские йети''' — йети, взятые под контроль орками прайда Крук при помощи технопсионики. Их способности позволяют им замораживать атакующих, защищаться от вредных эффектов и наносить псионический урон соседним врагам. |
| | * Демоны — коренные обитатели Мал’Рока, планеты, разрушенной Колдовским Пламенем, что пробудило их бога Ур’Рока. Поклялись отомстить всем обитателям Эйала, вне зависимости от того, виноваты ли они лично или нет. С помощью своего бога собрали свою планету в рой осколков и прилетели на орбиту Эйала, попутно изменяя себя для лучшей мести, в основном более эффективных пыток. |
| | * Шер’Тул — древняя раса, созданная по своему образу и подобию богом Амактелем. «Образ и подобие» включали так же и его собственное неприятие любого господства, кроме собственного, из-за чего Шер’Тул организовали группу {{перевод|Богоборцев|Godslayers}} и низвергли большинство богов. Избежали этой участи немногие — Герлык, изгнанный в межзвёздную пустоту, Ур’Рок, погружённый в сон, и Ралкур, чтобы спастись от охотящегося на ним богоборца Бранзира создавший Бесконечную Темницу и с тех пор тысячелетиями бегущий от него, создавая всё новые и новые глубины её. Их творения, рассеянные по Эйалу древние крепости и артефакты, даже десятки тысяч лет спустя непостижимы остальным расам. |
|
| |
|
| == Что здесь есть == | | == Что здесь есть == |