| * Любая игра со свободной кастомизацией или даже редактированием персонажей, навроде [[Fallout]] или [[Skyrim]], рано или поздно обзаводится самыми разными модами, в том числе и ворарефильскими. В первой это даже опционально, ибо постапокалипсис… Во второй же игрок при помощи мода может как сам кушать NPC, так и съедаться ими, с пригашенной свечой, так как опционально можно стимулировать отрыжку и выбраться из NPC, чтобы подлечиться… Но если засидеться, то не взыщи, могут и [[Конец немного предсказуем|переварить]]… | | * Любая игра со свободной кастомизацией или даже редактированием персонажей, навроде [[Fallout]] или [[Skyrim]], рано или поздно обзаводится самыми разными модами, в том числе и ворарефильскими. В первой это даже опционально, ибо постапокалипсис… Во второй же игрок при помощи мода может как сам кушать NPC, так и съедаться ими, с пригашенной свечой, так как опционально можно стимулировать отрыжку и выбраться из NPC, чтобы подлечиться… Но если засидеться, то не взыщи, могут и [[Конец немного предсказуем|переварить]]… |
| * В некоторых мультфильмах («Секрет Н. И. М. Х.», «Земля до начала времён») и видеоиграх (Dragon’s Lair 1 и 2, Space Ace), созданных Доном Блутом, попытка какого-нибудь врага целиком сожрать героя повторяется настолько часто, подчёркнуто и смачно, что невольно наводит на мысль о режиссёрском фетише на это дело. | | * В некоторых мультфильмах («Секрет Н. И. М. Х.», «Земля до начала времён») и видеоиграх (Dragon’s Lair 1 и 2, Space Ace), созданных Доном Блутом, попытка какого-нибудь врага целиком сожрать героя повторяется настолько часто, подчёркнуто и смачно, что невольно наводит на мысль о режиссёрском фетише на это дело. |