Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 583: Строка 583:

=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)
Строка 782: Строка 783:
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====
* Дуболомы Урфина Джуса.
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.
* Марраны.
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).
* Рамерийцы.
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.
** '''3''' — аналогично.
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.
** '''3''' — воинские мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.
Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.
** '''3''' — без сюпризов.
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.
** '''3''' — средний показатель качества связи.
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
2426

правок

Навигация