| Строка 67: |
Строка 67: |
| * [[Вселенная X]]: | | * [[Вселенная X]]: |
| ** ИИ может совершать гиперпрыжок в любую точку сектора, если это предусмотрено скриптом, а игрок вынужден телепортироваться только к вратам или прыжковому маяку (исключение — возвращение после несфокусированного прыжка в исходную точку). | | ** ИИ может совершать гиперпрыжок в любую точку сектора, если это предусмотрено скриптом, а игрок вынужден телепортироваться только к вратам или прыжковому маяку (исключение — возвращение после несфокусированного прыжка в исходную точку). |
| ** Солнечные электростанции NPC не требуют обязательного снабжения кристаллами и производят батареи «из ничего». Но не стоит скрежетать зубами — если бы не было этого костыля, поддерживающего экономику игры, было бы хуже. | | ** Солнечные электростанции NPC не требуют обязательного снабжения кристаллами и производят батареи «из ничего». Но не стоит скрежетать зубами — если бы не было этого костыля, поддерживающего экономику игры, было бы хуже: NPC-торговцы крайне тупые, а модель реалистичная, и если торговец на станцию сырье не привез (увез куда-то еще или был уничтожен по пути), то и производится ничего не будет. ИИ не умеет расставлять приоритеты, просто возя куда поближе и подороже, что приводит к простою далеко расположенных, но критически важных промежуточных станций, что в свою очередь парализует все остальное производство. Бесплатные батареи позволяют разорвать эту [[спираль смерти]] и повторно запустить экономику. Но даже с костылем более-менее стабильно работают только базовые производственные цепочки, а вот если игрок захочет например топовые пушки для дредноута, то придется либо тащить на завод этих пушек ресурсы лично, либо строить всю производственную цепочку, чтобы уж точно сырье шло куда надо. |
| *** В чем именно было бы хуже? Как будто ИИ сам кристаллы делать не может — без костыля он что, в экономический кризис скатится, или что? Или он корабли из батареек делать должен? Объясните особенности экономики игры и необходимости костыля поподробнее.
| |
| **** Он и с костылем скатывается в кризис, потому что NPC-торговцы крайне тупые, а модель реалистичная: если торговец на станцию сырье не привез (увез куда-то еще или был уничтожен по пути), то и производится ничего не будет. ИИ не умеет расставлять приоритеты, просто возя куда поближе и подороже, что приводит к простою далеко расположенных, но критически важных промежуточных станций, что в свою очередь парализует все остальное производство. Бесплатные батареи позволяют разорвать эту [[спираль смерти]] и повторно запустить экономику. Но даже с костылем более-менее стабильно работают только базовые производственные цепочки, а вот если игрок захочет например топовые пушки для дредноута, то придется либо тащить на завод этих пушек ресурсы лично, либо строить всю производственную цепочку, чтобы уж точно сырье шло куда надо.
| |
| ***** Такие же проблемы были и при игре «[[Механоиды|Механоиды 2: Война кланов]]»: боты тупые и не понимают приоритеты, из-за этого на базы порой не повозятся ресурсы. Система тут попроще, модули делаются на заводе вне зависимости от подвоза ресурсов, но здания нужны для контроля сектора. При этом, если при управлении обычным предприятием/базой вы туда посадили обычных механоидов — база выкинет их вон и станет нейтральной, если ресурсы не подвозить — а это, опять же, почти невозможно (боты тупые, а у игрока и без этого дел полно, и такой подвоз ресурсов игроком скучный), из-за чего де-факто база выкидывает их почти сразу. Сидеть в базе до посинения могут лишь механоиды 5-го поколения, но их число жестко ограничено, на все здания не хватит. К тому же предприятия работают даже без подвоза ресурсов. Включая сверхважный Климат-Активатор, который от такого костыля становится [[Ненужная фича|ненужной фичей]]. В итоге вместо налаживания контроля сектора игроку приходится брать под контроль 1 приглянувшуюся базу, уничтожать все вражеские кланы и установки соклановцев на режим «воины-нападение»; экономика в секторе становится аховая, но это ни на что не влияет (модель экономики упрощенная), а сектор захвачен. С другой стороны, не вылетай обычные механоиды из слотов — игрок наверняка забил бы на экономику, так что вопрос тут не в том, доведет ли игрок экономику сектора до ручки, а в том, как именно это будет выражаться: если ни в чем — играть хорошо, но модель неправильная, если в глобальном кризисе — все наоборот, играть почти невозможно, но в таком случае модель сделана правильно. '''''А вообще, можно вспомнить ещё много игр в жанре [[Privateer]] или стратегий, где экономика и промышленные цепочки без костылей валятся.'''''
| |
| * Серия LotR: Battle for Middle-Earth — ИИ на уровне «Убийца» приобретает юниты по меньшим ценам, чем игрок. В этом легко убедиться, выбрав режим «Сражение» и две ИИ-армии (одну союзную, другую вражескую) и разрушить свою крепость, тогда можно наблюдать за ходом боя, не участвуя. | | * Серия LotR: Battle for Middle-Earth — ИИ на уровне «Убийца» приобретает юниты по меньшим ценам, чем игрок. В этом легко убедиться, выбрав режим «Сражение» и две ИИ-армии (одну союзную, другую вражескую) и разрушить свою крепость, тогда можно наблюдать за ходом боя, не участвуя. |
| * [[Космические рейнджеры]]. В планетарных стратегических боях на высоком уровне сложности ИИ получает явно больше ресурсов и строит роботов быстрей, чем позволяют контрольные точки. У автора правки, к примеру, на одной из карт были захвачены ''все'' имевшиеся контрольные точки, кроме базы ИИ. Тем не менее, с этой единственной базы пер такой непрерывный поток роботов, что его с трудом сдерживала «продукция» всех остальных точек. «Отжать» этот поток и добить базу получилось буквально по миллиметрам. | | * [[Космические рейнджеры]]. В планетарных стратегических боях на высоком уровне сложности ИИ получает явно больше ресурсов и строит роботов быстрей, чем позволяют контрольные точки. У автора правки, к примеру, на одной из карт были захвачены ''все'' имевшиеся контрольные точки, кроме базы ИИ. Тем не менее, с этой единственной базы пер такой непрерывный поток роботов, что его с трудом сдерживала «продукция» всех остальных точек. «Отжать» этот поток и добить базу получилось буквально по миллиметрам. |