Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 22: Строка 22:
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в Action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и его было не слишком сложно освоить.
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в Action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и его было не слишком сложно освоить.
* [[Shijou Saikyou no Deshi Kenichi]]. Берсерк, второй по силе "молодой" антагонист, из пары десятков именованных и [[крутой|крутых]]. Никогда не занимался боевыми искусствами, но очень, очень опасен в бою, и к тому же его "рисунок боя" не прочитать из-за собственно отсутствия школы и стиля.
* [[Shijou Saikyou no Deshi Kenichi]]. Берсерк, второй по силе "молодой" антагонист, из пары десятков именованных и [[крутой|крутых]]. Никогда не занимался боевыми искусствами, но очень, очень опасен в бою, и к тому же его "рисунок боя" не прочитать из-за собственно отсутствия школы и стиля.
**По началу и сам Кэнъити Сирахама, не столько удачно вычудив что-то сколько внезапно удачно использовав недавно выученный приём, со временем прочно закрепляется в первой категории (хотя даже в финальном бою на идиотской и одновременно гениальной импровизации какое-то время тянул).  
**По началу и сам протагонист Кэнъити Сирахама, не столько удачно вычудив что-то сколько внезапно удачно использовав недавно выученный приём, со временем прочно закрепляется в первой категории (хотя даже в финальном бою на идиотской и одновременно гениальной импровизации какое-то время тянул).  
{{stub}}
{{stub}}


206

правок

Навигация