| * [[Режим демона|Некоторое]] [[Режим полубога|состояние]], [[Rage-bar|открывающие]] дополнительные активные способности. | | * [[Режим демона|Некоторое]] [[Режим полубога|состояние]], [[Rage-bar|открывающие]] дополнительные активные способности. |
| * Улучшенный интерфейс: тепловизор, ПНВ, бинокль, датчик движения, сканер, зелье ночного видения, зелье ночного зрения, спец-режим под названием «X зрение», где X ≈ «кого» или «чего», просто бонус показывающий все секреты, ловушки и врагов на уровне (часто это [[Справочник автора/Измерительные инструменты и датчики|GPS-приемник]], электронная карта местности/здания, или даже просто бумажная карта), и прочие вещи, которые позволяют получить информацию быстрее или так, как обычно не выйдет (просто глазами врага в камуфляже ночью в километре по расстоянию не заметишь, а в бинокль с тепловизором — выйдет). | | * Улучшенный интерфейс: тепловизор, ПНВ, бинокль, датчик движения, сканер, зелье ночного видения, спец-режим под названием «X зрение», где X ≈ «кого» или «чего», просто бонус показывающий все секреты, ловушки и врагов на уровне (часто это [[Справочник автора/Измерительные инструменты и датчики|GPS-приемник]], электронная карта местности/здания, или даже просто бумажная карта), и прочие вещи, которые позволяют получить информацию быстрее или так, как обычно не выйдет (просто глазами врага в камуфляже ночью в километре по расстоянию не заметишь, а в бинокль с тепловизором — выйдет). |
| * Неуязвимость. Персонаж полностью игнорирует повреждения в течение некоторого времени. Соответственно, персонаж оттанковывает огромное количество урона и прет как танк. Чаще всего длится недолго. Также часто в это превращается невидимость, если технически персонаж не, собственно, становится невидимым для врагов, а не получает урона или проходит противников насквозь — так как реализовать именно невидимость порой сложно. | | * Неуязвимость. Персонаж полностью игнорирует повреждения в течение некоторого времени. Соответственно, персонаж оттанковывает огромное количество урона и прет как танк. Чаще всего длится недолго. Также часто в это превращается невидимость, если технически персонаж не, собственно, становится невидимым для врагов, а не получает урона или проходит противников насквозь — так как реализовать именно невидимость порой сложно. |
| ** Супер-неуязвимость. Собственно, персонаж становится неуязвимым, наносит урон противникам при касании (в платформерах ещё заметнее — персонаж противников ваншотит, а сам по норме получает урон при касании противника), иногда — ещё и ускоряется или получает ещё какое-то полезное умение. Также длится недолго. Что обычная неуязвимость, что супер-неуязвимость выглядит в разных играх по-разному: вокруг персонажа появляется огненное/какое-то другое кольцо/щит/поле вокруг персонажа, персонаж начинает мигать другим цветом или меняет цвет, от персонажа идут частицы/звездочки/ect, и так далее. | | ** Супер-неуязвимость. Собственно, персонаж становится неуязвимым, наносит урон противникам при касании (в платформерах ещё заметнее — персонаж противников ваншотит, а сам по норме получает урон при касании противника), иногда — ещё и ускоряется или получает ещё какое-то полезное умение. Также длится недолго. Что обычная неуязвимость, что супер-неуязвимость выглядит в разных играх по-разному: вокруг персонажа появляется огненное/какое-то другое кольцо/щит/поле вокруг персонажа, персонаж начинает мигать другим цветом или меняет цвет, от персонажа идут частицы/звездочки/ect, и так далее. |