| Строка 25: |
Строка 25: |
| * Запасная жизнь — упс, не успел подлеч… (Fight) второй раунд. | | * Запасная жизнь — упс, не успел подлеч… (Fight) второй раунд. |
| * Улучшенный интерфейс: тепловизор, бинокль, датчик движения, сканер, зелье ночного видения, зелье ночного зрения, спец-режим под названием «X зрение», где X ≈ «кого» или «чего», просто бонус показывающий все секреты, ловушки и врагов на уровне (часто это [[Справочник автора/Измерительные инструменты и датчики|GPS-приемник]], электронная карта местности/здания, или даже просто бумажная карта), и прочие вещи, которые позволяют получить информацию быстрее или так, как обычно не выйдет (просто глазами врага в камуфляже ночью в километре по расстоянию не заметишь, а в бинокль с тепловизором — выйдет). | | * Улучшенный интерфейс: тепловизор, бинокль, датчик движения, сканер, зелье ночного видения, зелье ночного зрения, спец-режим под названием «X зрение», где X ≈ «кого» или «чего», просто бонус показывающий все секреты, ловушки и врагов на уровне (часто это [[Справочник автора/Измерительные инструменты и датчики|GPS-приемник]], электронная карта местности/здания, или даже просто бумажная карта), и прочие вещи, которые позволяют получить информацию быстрее или так, как обычно не выйдет (просто глазами врага в камуфляже ночью в километре по расстоянию не заметишь, а в бинокль с тепловизором — выйдет). |
| * Неуязвимость. Персонаж полностью игнорирует повреждения в течение некоторого времени. Соответственно, персонаж оттанковывает огромное количество урона и прет как танк. | | * Неуязвимость. Персонаж полностью игнорирует повреждения в течение некоторого времени. Соответственно, персонаж оттанковывает огромное количество урона и прет как танк. Чаще всего длится недолго. Также часто в это превращается невидимость, если технически персонаж не, собственно, становится невидимым для врагов, а не получает урона или проходит противников насквозь — так как реализовать именно невидимость порой сложно. |
| * Огненное кольцо/электроразряд/огненный щит/ect. В RPG-играх наносит урон противникам в зоне вокруг героя, в аркадах и платформерах — герой начинает наносить, а не получать урон при столкновении с врагом. Зачастую в тех же аркадах и платформерах бонус неуязвимости является комбинацией, собственно, неуязвимости, огненного щита и ускорения. | | ** Супер-неуязвимость. Собственно, персонаж становится неуязвимым, наносит урон противникам при касании (в платформерах ещё заметнее — персонаж противников ваншотит, а сам по норме получает урон при касании противника), иногда — ещё и ускоряется или получает ещё какое-то полезное умение. Также длится недолго. Что обычная неуязвимость, что супер-неуязвимость выглядит в разных играх по-разному: вокруг персонажа появляется огненное/какое-то другое кольцо/щит/поле вокруг персонажа, персонаж начинает мигать другим цветом или меняет цвет, от персонажа идут частицы/звездочки/ect, и так далее. |
| * Смена боекомплекта. С обычных на бронебойные, или с бронебойных на подкалиберные/кумулятивные. | | * Смена боекомплекта. С обычных на бронебойные, или с бронебойных на подкалиберные/кумулятивные. |
| * Добавление AOE-атаки. Скажем, обычная молния превращается в цепную, а снаряды начинают взрываться, накрывая большую территорию взрывом. | | * Добавление AOE-атаки. Скажем, обычная молния превращается в цепную, а снаряды начинают взрываться, накрывая большую территорию взрывом. Или же вокруг героя появляется кольцо-аура, наносящая урон противникам рядом. |
|
| |
|
| == Отрицательные (Дебаффы) == | | == Отрицательные (Дебаффы) == |