| Строка 19: |
Строка 19: |
| Управление в игре несложное (всего лишь штук 20-30 кнопочек) и, опять-таки, целиком заточено под не особо «боевой» сюжет. Нет, скажем, боевых комбинаций и разных ударов, есть просто режим «драться». Мало хорошего оружия и практически нет доспеха (в процессе игры можно найти по 2 штуки на Анну и Грэйс, да одно маскировочное одеяние Безымянному) — впрочем, есть браслеты, кольца, татуировки, глаза (!). Мечей в игре вообще всего три, причем один недоступен (им может сражаться только Дак’кон). Зато можно заколбасить противника до смерти собственной оторванной рукой. | | Управление в игре несложное (всего лишь штук 20-30 кнопочек) и, опять-таки, целиком заточено под не особо «боевой» сюжет. Нет, скажем, боевых комбинаций и разных ударов, есть просто режим «драться». Мало хорошего оружия и практически нет доспеха (в процессе игры можно найти по 2 штуки на Анну и Грэйс, да одно маскировочное одеяние Безымянному) — впрочем, есть браслеты, кольца, татуировки, глаза (!). Мечей в игре вообще всего три, причем один недоступен (им может сражаться только Дак’кон). Зато можно заколбасить противника до смерти собственной оторванной рукой. |
|
| |
|
| При этом велико разнообразие заклинаний и весьма впечатляет их анимация. Так что игра сильно разбалансирована в пользу персонажа-мага. То есть, на выбор предлагают воина, мага и вора<ref>Клирики в игре есть, но за клирика играть не предлагают.</ref>, но вором идти неинтересно совсем (разве что на начальном этапе, пока тебе не встретится готовый обучить тебя маг, до которого можно добраться практически сразу), воином — слишком много очков приходится терять на показатели силы и выносливости<ref>При прокачке силы с 18 до 19 придётся вложить 4-5 очков вместо одного. Воины могут это обойти, встретив 7 или 12 уровень с раскачанной до 18 силой.</ref>, зато магом — одно удовольствие, пока не кончатся заклинания. | | При этом велико разнообразие заклинаний и весьма впечатляет их анимация. Так что c позиции зрелищности выгоднее играть за персонажа-мага. На выбор предлагают воина, мага и вора<ref>Клирики в игре есть, но за клирика играть не предлагают.</ref>, но вором идти неинтересно совсем (разве что на начальном этапе, пока тебе не встретится готовый обучить тебя маг, до которого можно добраться практически сразу), воином — слишком много очков приходится терять на показатели силы и выносливости<ref>При прокачке силы с 18 до 19 придётся вложить 4-5 очков вместо одного. Воины могут это обойти, встретив 7 или 12 уровень с раскачанной до 18 силой.</ref>, зато магом — одно удовольствие, пока не кончатся заклинания. С другой стороны, когда воин подкачает силу и телосложение выше 20, убить его становится практически невозможно (Безымянный регенерирует здоровье примерно с той же скоростью, с какой его выбивают монстры), а сам он начинает крушить врагов буквально толпами. И не надо считать, сколько заклинаний осталось в памяти. |
|
| |
|
| При этом всем трем классам выгодней качать мудрость и харизму: диалоги дают больше экспы, чем боевка, от мудрости зависит удача, от харизмы - цены у торговцев<ref>Также помогает интеллект, но в подавляющем большинстве диалогов он вполне заменяется мудростью. Недостаток харизмы же маги компенсируют заклинанием "Друзья"</ref> . Ну и смысл идти воином или вором? Разве что ради артефактного оружия. | | При этом всем трем классам выгоднее всего качать мудрость: диалоги дают больше экспы, чем боевка, от мудрости зависит удача, от харизмы - цены у торговцев<ref>Также помогает интеллект, но в подавляющем большинстве диалогов он вполне заменяется мудростью, а там, где подобная альтернатива запрещена — временно подкачивается до нужного значения на фаршированных крысках. Недостаток харизмы же маги компенсируют заклинанием "Друзья"</ref> . Ну и смысл идти воином или вором? Разве что ради артефактного оружия.<ref>Даже если не касаться такой туманной штуки, как отыгрыш роли, в играх на основе AD&D воин очень удобен в том плане, что он готов месить вражин в режиме 24/7, а магу рано или поздно нужно выспаться, каковой возможности он может и не получить.</ref> |
|
| |
|
| (Видимо, поэтому игра и не стала популярной, хоть и стала культовой). | | (Видимо, поэтому игра и не стала популярной, хоть и стала культовой). |