Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.
Анонимный участник

Навигация