| Строка 302: |
Строка 302: |
| ** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не в стреляют. | | ** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не в стреляют. |
| * [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами. | | * [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами. |
| * [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды. | | * [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды. |
| * [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон. | | * [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон. |
| * [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов. | | * [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов. |
| * [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше. | | * [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше. |
| * [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится). | | * [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится). |
| * [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7х55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони. | | * [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7х55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони. |
| * [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество: | | * [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество: |
| ** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу». | | ** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу». |
| ** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке. | | ** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке. |
| ** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут] | | ** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут] |
| * [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор. | | * [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор. |
| * [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может. | | * [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может. |
| * [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть. | | * [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть. |
| * [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ. | | * [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ. |
| * [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются». | | * [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются». |
| ** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?». | | ** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?». |
| [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец. | | * [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец. |
| * [[Пукалка]] — ТОЗ-106, рычажный дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик. | | * [[Пукалка]] — ТОЗ-106, рычажный дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик. |
| * [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра. | | * [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра. |
| * [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов. | | * [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов. |
| * [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться. | | * [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться. |
| * [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Обоснуй — шум от перестрелок и прочего веселья, происходящего в рейде, привлекает внимание миротворцев, которые попросту зачищают всю локацию. | | * [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Обоснуй — шум от перестрелок и прочего веселья, происходящего в рейде, привлекает внимание миротворцев/российский военных, которые попросту зачищают всю локацию. Либо же имеется ввиду время прибытия огромных, организованных орд диких, которые потом забирают себе то, что осталось на локации не залутанным, и раскулачивают оставшихся на локации ЧВК. Введут ли потом «гибкий» конец раунда (по истечению таймера локацию начинают наводнять миротворцы/военные/дикие в огромных количествах, но выйти с локации или даже успеть повоевать с ними ещё можно) или [[Катсценная некомпетентность|нет]] — неизвестно. |
| * [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}} | | * [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}} |
| * [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить. | | * [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить. |
| * [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно. | | * [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно. |
| * [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций. | | * [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций. |
| * [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой. | | * [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой. |
| * [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик. | | * [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик. |
| * [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше. | | * [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше. |
| * [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования! | | * [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования! |
| * [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации. | | * [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации. |
| * [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики. | | * [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики. |
| * [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости. | | * [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости. |
| * [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому. | | * [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому. |
| * [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками. | | * [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками. |
| * [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия. | | * [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия. |
| * [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]] | | * [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]] |
| * [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены. | | * [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены. |
| * [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума. | | * [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума. |
| * [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд. | | * [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд. |
| * [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — хотя ИИ несколько глуповат, не дальнозорок и постоянно демаскирует себя, матерясь по КД, противник из него довольно опасный. Если он вас все-таки увидел и уже приготовился, то попасть может издалека, ему почти не мешают кусты, и реакция у него быстрая, если не сказать, что слишком. Особенно — тактически подготовленные боссы, дикие-рейдеры и сектанты: они и стреляют издалека, и гранаты кидают точно, и тактическая слаженность их уровня не у всякой группы игроков встречается. Вот что действительно читерское — так это то, ''зачем'' боссы диких (предположительно — ещё некоторые мобы, вроде сектантов, рейдеров-диких или, возможно, даже простых диких-ботов) носят с собой [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0 защищенный контейнер неизвестного размера], который они не пойми зачем носят (или не носят — мало ли, вдруг статью от балды писали) и что они в нем держат. | | * [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — хотя ИИ несколько глуповат, не дальнозорок и постоянно демаскирует себя, матерясь по КД, противник из него довольно опасный. Если он вас все-таки увидел и уже приготовился, то попасть может издалека, ему почти не мешают кусты, и реакция у него быстрая, если не сказать, что слишком. Особенно — тактически подготовленные боссы, дикие-рейдеры и сектанты: они и стреляют издалека, и гранаты кидают точно, и тактическая слаженность их уровня не у всякой группы игроков встречается. Вот что действительно читерское — так это то, ''зачем'' боссы диких (предположительно — ещё некоторые мобы, вроде сектантов, рейдеров-диких или, возможно, даже простых диких-ботов) носят с собой [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0 защищенный контейнер неизвестного размера], который они не пойми зачем носят (или не носят — мало ли, вдруг статью от балды писали) и что они в нем держат. |
| * [[Фанская кличка/Персонажи]] — шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. | | * [[Фанская кличка/Персонажи]] — шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. |