| Строка 59: |
Строка 59: |
| * Пиратские наборы «228 игр в 1», которые состояли из унылого и неиграбельного треша. Более всего известен Action 52, который был примечателен лишь [[Так плохо, что уже хорошо|Читаменами]]. | | * Пиратские наборы «228 игр в 1», которые состояли из унылого и неиграбельного треша. Более всего известен Action 52, который был примечателен лишь [[Так плохо, что уже хорошо|Читаменами]]. |
| * [[Monster Girl Quest: Paradox]] — безработные. Все статы, кроме SP, понижены, не нужны ни для одной профессии, не имеют ни скилов, ни перков. В общем, пример намеренного использования тропа. | | * [[Monster Girl Quest: Paradox]] — безработные. Все статы, кроме SP, понижены, не нужны ни для одной профессии, не имеют ни скилов, ни перков. В общем, пример намеренного использования тропа. |
| * [[Dark Souls]] — волей-неволей такими являются зачастую прокачки магов, пиромантов, клириков. Чисто с магией бегать тут не выйдет и приходится немало бегать и с холодным оружием, а обычная практика — вкачивать мага из других классов уже более-менее способных к рукопашному бою и немало времени придется «наслаждаться» игрой за мичуринского гибрида ещё не умеющего в магию, но уже не шибко хорошим с холодным оружием. А наиболее подходящий магу для рукопашки Меч лунного света доступен во всех частях далеко не со стартовой локации. В первой игре для магов слегка разбавляется наличием в двух шагах от стартовой локации кузнеца, способного зачаровать оружие на дополнительный магический урон, но для этого нужна руда, которую еще надо уметь добыть на ранних этапах (тоесть надо ещё узнать — «где», а «как» — нужно хотя бы разок пройти игру, чтобы выпрямить руки для того чтобы реально суметь это сделать в начале игры рахитичным персонажем). | | * [[Dark Souls]] — волей-неволей такими являются зачастую прокачки магов, пиромантов, клириков. Чисто с магией бегать тут не выйдет и приходится немало бегать и с холодным оружием, а обычная практика — вкачивать мага из других классов уже более-менее способных к рукопашному бою и немало времени придется «наслаждаться» игрой за мичуринского гибрида ещё не умеющего в магию, но уже не шибко хорошим с холодным оружием. А наиболее подходящий магу для рукопашки Меч лунного света доступен во всех частях далеко не со стартовой локации. В первой игре для магов слегка разбавляется наличием в двух шагах от стартовой локации кузнеца, способного зачаровать оружие на дополнительный магический урон, но для этого нужна руда, которую еще надо уметь добыть на ранних этапах (то есть надо ещё узнать — «где», а «как» — нужно хотя бы разок пройти игру, чтобы выпрямить руки для того чтобы реально суметь это сделать в начале игры рахитичным персонажем). |
| ** Разделённый урон (split damage) у оружия. Многие железяки (обычно после вышеупомянутой закалки на определённый элемент, но некоторые по умолчанию) наносят частично физический урон, частично стихийный — магией, огнём, молнией, тьмой или несколькими сразу. Суммарная сила атаки получается приличной, иногда даже лучшей в своём классе оружия, но это на бумаге. Из-за того, что проходящий через броню урон высчитывается для каждой стихии отдельно по сильно хитровыдуманной нелинейной формуле, оружие с разделённым уроном бьёт врагов (и в особенности «танков» и боссов) заметно слабее, чем с таким же показателем атаки, но чисто физическим (ну или чисто магическим, как тот же МЛС, или огненным, но их таких на три игры две с половиной штуки), и вчистую проигрывает баффам оружия смолами или заклинаниями, временно добавляющими сравнимый стихийный урон без снижения физического. | | ** Разделённый урон (split damage) у оружия. Многие железяки (обычно после вышеупомянутой закалки на определённый элемент, но некоторые по умолчанию) наносят частично физический урон, частично стихийный — магией, огнём, молнией, тьмой или несколькими сразу. Суммарная сила атаки получается приличной, иногда даже лучшей в своём классе оружия, но это на бумаге. Из-за того, что проходящий через броню урон высчитывается для каждой стихии отдельно по сильно хитровыдуманной нелинейной формуле, оружие с разделённым уроном бьёт врагов (и в особенности «танков» и боссов) заметно слабее, чем с таким же показателем атаки, но чисто физическим (ну или чисто магическим, как тот же МЛС, или огненным, но их таких на три игры две с половиной штуки), и вчистую проигрывает баффам оружия смолами или заклинаниями, временно добавляющими сравнимый стихийный урон без снижения физического. |
| ** Класс «Нищий» во второй части. Мало того что начинает игру с голой задницей буквально и переносно, все его характеристики практически на минимуме, так что придётся изрядно вкачаться, чтобы иметь возможность пользоваться более-менее хорошим снаряжением и сохранять при этом какую-никакую подвижность. | | ** Класс «Нищий» во второй части. Мало того что начинает игру с голой задницей буквально и переносно, все его характеристики практически на минимуме, так что придётся изрядно вкачаться, чтобы иметь возможность пользоваться более-менее хорошим снаряжением и сохранять при этом какую-никакую подвижность. |
| * [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Mechanicus|Warhammer 40,000: Mechanicus]] — здесь взять первые уровни нескольких специализаций поначалу может оказаться полезнее, чем углубляться в недра одной. | | * [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Mechanicus|Warhammer 40,000: Mechanicus]] — здесь взять первые уровни нескольких специализаций поначалу может оказаться полезнее, чем углубляться в недра одной. |
| * [[Darkest Dungeon]] — сознательно отыграно с Антикваркой, которая как боец и саппорт весьма так себе, зато даёт нехилую прибавку к луту! Так что даже с одной такой дамочкой игрок [[несовместимая с жизнью жадность|рискует угробить партию на почве жадности]], а уж с двумя и более… Впринципе есть садо-мазо прокачки под цыганку-саппорта, но ими ещё надо уметь играть. | | * [[Darkest Dungeon]] — сознательно отыграно с Антикваркой, которая как боец и саппорт весьма так себе, зато даёт нехилую прибавку к луту! Так что даже с одной такой дамочкой игрок [[несовместимая с жизнью жадность|рискует угробить партию на почве жадности]], а уж с двумя и более… В принципе есть садо-мазо прокачки под цыганку-саппорта, но ими ещё надо уметь играть. |
| ** Кое-кто почитает за такое Крестоносца, но вот тут [[инверсия|неправда]]. При прямых руках (и должном везении) он как раз и [[крепкий середнячок|швец, и жнец, и кухарь, и ухарь]], но... только в Руинах. | | ** Кое-кто почитает за такое Крестоносца, но вот тут [[инверсия|неправда]]. При прямых руках (и должном везении) он как раз и [[крепкий середнячок|швец, и жнец, и кухарь, и ухарь]], но… [[Похоже, это задание для Аквамена|только в Руинах]]. |
| * Серия [[Final Fantasy]] — амплуа красного мага: владеет черной и белой магией сразу, но только на низком уровне, лучше магов в бою, но не дотягивает до воина или монаха. Впрочем, может быть полезен на ранней стадии, пока приличная магия недоступна, экономя одно место в партии. Забавно что в третьей части солдаты считают красных магов элитой. Хотя может по меркам простых вояк это самое то. | | * Серия [[Final Fantasy]] — амплуа красного мага: владеет черной и белой магией сразу, но только на низком уровне, лучше магов в бою, но не дотягивает до воина или монаха. Впрочем, может быть полезен на ранней стадии, пока приличная магия недоступна, экономя одно место в партии. Забавно что в третьей части солдаты считают красных магов элитой. Хотя может по меркам простых вояк это самое то. |
|
| |
|