Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 67:
Строка 67:
Уныло, но практично/Видеоигры (просмотреть исходный код)
Версия 20:55, 18 апреля 2021
, 20:55, 18 апреля 2021→RPG
*** Получается это из-за настроенного вкривь и вкось баланса — у луков есть куча множителей на урон (зачарование, проковка, стелс), у заклинаний [[Педаль в пол|нет вообще]]<ref>За исключением присутствующих и там, и там, то есть навыков с перками и зелий. Но даже там магия проигрывает — урон магией от навыка не зависит, а с перками максимум бонус 50 %, а урон от луков очень даже зависит (максимум +80 % при навыке на 100) и есть набор перков на его увеличение ещё на 100 % (20 % за уровень перка). А ещё можно зачаровать лук на элементальный урон, и тогда на него тоже будет действовать пресловутый перк на 50 % больше урона от огня, холода или электричества…</ref>, высокоуровневые луки сильнее, а заклинания нет (доходит до смешного: применять заклинания максимального уровня — самоубийство, так как они кастуются секунд пять, приколачивая персонажа к месту, и урон не соответствует), стрел носи сколько влезет, а заклинания ограничены маной и скоростью её восстановления бутылками… про оружие ближнего боя и говорить нечего — с ним до врага сначала надо дойти, а зачем, если есть лук и наносит он больше урона?
*** Получается это из-за настроенного вкривь и вкось баланса — у луков есть куча множителей на урон (зачарование, проковка, стелс), у заклинаний [[Педаль в пол|нет вообще]]<ref>За исключением присутствующих и там, и там, то есть навыков с перками и зелий. Но даже там магия проигрывает — урон магией от навыка не зависит, а с перками максимум бонус 50 %, а урон от луков очень даже зависит (максимум +80 % при навыке на 100) и есть набор перков на его увеличение ещё на 100 % (20 % за уровень перка). А ещё можно зачаровать лук на элементальный урон, и тогда на него тоже будет действовать пресловутый перк на 50 % больше урона от огня, холода или электричества…</ref>, высокоуровневые луки сильнее, а заклинания нет (доходит до смешного: применять заклинания максимального уровня — самоубийство, так как они кастуются секунд пять, приколачивая персонажа к месту, и урон не соответствует), стрел носи сколько влезет, а заклинания ограничены маной и скоростью её восстановления бутылками… про оружие ближнего боя и говорить нечего — с ним до врага сначала надо дойти, а зачем, если есть лук и наносит он больше урона?
* [[Dark Souls]] — простые копья, мечи, дубины и топоры, доступные с самого начала игры. Они не требуют больших значений характеристик персонажа или экзотических материалов для улучшения, а по урону мало уступают всяким реликтовым клинкам, если знать об уязвимостях монстров и подбирать правильный его тип.
* [[Dark Souls]] — простые копья, мечи, дубины и топоры, доступные с самого начала игры. Они не требуют больших значений характеристик персонажа или экзотических материалов для улучшения, а по урону мало уступают всяким реликтовым клинкам, если знать об уязвимостях монстров и подбирать правильный его тип.
** Треугольный щит в первой части — непрезентабельный кусок металла, такой облезлый и помятый, будто на нём с горы катались. При этом это самый лёгкий в трёх играх щит со 100 % физической защиты, обладает высокой скоростью парирования, и вдобавок приличной устойчивостью и защитой от огня, а покупается у первого же торговца за жалкие копейки.
** Треугольный щит в первой части — непрезентабельный кусок металла, такой облезлый и помятый, будто на нём с горы катались. При этом это самый лёгкий в трёх играх щит со 100 % физической защиты, обладает высокой скоростью парирования, и вдобавок приличной устойчивостью и защитой от огня, а покупается у первого же торговца за жалкие копейки.
*** Кстати, ассортимент этого торговца вообще удивительно богат на сабж. Например, метательные ножи не требуют никаких характеристик, бьют довольно далеко и достаточно больно, чтобы убивать начальных противников - полых воителей - с двух попаданий, при этом стоят ничтожно мало (за души с того же полого воителя можно купить разом шесть ножей). В результате прохождение первой локации любым классом сводится к закупке у этого торговца сразу вороха ножей и методичного зашвыривания ими всего, что шевелится. Также у Нежити-торговца продаётся кольчужный сет: он достаточно лёгок и при этом обеспечивает очень хорошую защиту от физического и, внезапно, магического урона, а также какой-никакой баланс (сбить действие персонажа атакой становится ощутимо сложнее). Однако выглядит он как выкрашенный серебрянкой бабушкин свитер, натянутый поверх дедушкиных колготок, плюс шапочка из фольги. Впечатление подкрепляется ещё и тем, что кольчужный сет полнит внешне даже худого, словно скелет, персонажа. А уж как он бряцает при ходьбе... Наконец, [[Педаль в пол|королевой тропа]] является усиленная дубина. По цене она уступает треугольному щиту почти втрое. На неё распространяется всё, сказанное о начальном оружии в целом, но её особо выделяет то, что она наносит весьма высокий (и вдобавок дробящий!) урон и может вызвать у противника кровотечение, разом откусив 30% от максимального хитбара какому-нибудь жирному мобу, а то и минибоссу. Однако её мувсет состоит ровно из двух не самых эффектных атак, а сама дубина выглядит тупо как обмотанный колючей проволокой и утыканный гвоздями кусок проржавевшей железной трубы. Так что какой бы эффективной она не была, проходить ею игру дальше первых двух-трёх локаций вряд ли захочется кому-то, кроме играющих на низких уровнях персонажа манчкинов и спидранеров. А вот оружие самого торговца, которым он обороняется при нападении и которое падает при его убийстве, на этом сайте справедливо занесено в статью о [[Круто и практично|противоположном тропе]].
*** Кстати, ассортимент этого торговца вообще удивительно богат на сабж. Например, метательные ножи не требуют никаких характеристик, бьют довольно далеко и достаточно больно, чтобы убивать начальных противников - полых воителей - с двух попаданий, при этом стоят ничтожно мало (за души с того же полого воителя можно купить разом шесть ножей). В результате прохождение первой локации любым классом сводится к закупке у этого торговца сразу вороха ножей и методичного зашвыривания ими всего, что шевелится. Также у Нежити-торговца продаётся кольчужный сет: он достаточно лёгок и при этом обеспечивает очень хорошую защиту от физического и, внезапно, магического урона, а также какой-никакой баланс (сбить действие персонажа атакой становится ощутимо сложнее). Однако выглядит он как выкрашенный серебрянкой бабушкин свитер, натянутый поверх дедушкиных колготок, плюс шапочка из фольги. Впечатление подкрепляется ещё и тем, что кольчужный сет полнит внешне даже худого, словно скелет, персонажа. А уж как он бряцает при ходьбе... Наконец, [[Педаль в пол|королевой тропа]] является усиленная дубина. По цене она уступает треугольному щиту почти втрое. На неё распространяется всё, сказанное о начальном оружии в целом, но её особо выделяет то, что она наносит весьма высокий (и вдобавок дробящий!) урон и может вызвать у противника кровотечение, разом откусив 30% от максимального хитбара какому-нибудь жирному мобу, а то и минибоссу. Однако её мувсет состоит ровно из двух не самых эффектных атак, а сама дубина выглядит тупо как обмотанный колючей проволокой и утыканный гвоздями кусок проржавевшей железной трубы. Так что какой бы эффективной она не была, проходить ею игру дальше первых двух-трёх локаций вряд ли захочется кому-то, кроме играющих на низких уровнях персонажа манчкинов и спидранеров. А вот оружие самого торговца, которым он обороняется при нападении и которое падает при его убийстве, на этом сайте справедливо занесено в статью о [[Круто и практично|противоположном тропе]].
** Большие молоты — оружие одного удара, пробивающего почти любую броню. Требуют качать только силу и еще немного выносливость. Расковыривают вражеские блоки, оглушают, сбивают с ног и сталкивают с обрывов, а ломаться в них нечему. Боссов, фантомов и особо вредных мобов, вокруг которых пришлось бы долго плясать с мечом/копьём/дубиной вменяемых размеров, укладывают за пару ударов. Если знать тайминги вражеских (и своих) атак и не открываться перед шустрыми противниками — смертоносное оружие. При этом большинство их выглядит как грубые бесформенные дрыны из дерева/металла/кости, и имеют мувсет аж из двух приёмов [[Заши-бу|«размахнуться и вплющить» и «сильно размахнуться и вплющить»]]. Во второй части Сплавленный Молот и Большой Молот народа Гирм продавливают педаль в пол своим весом и проваливаются в категорию «[[Круто и практично]]».
** Большие молоты — оружие одного удара, пробивающего почти любую броню. Требуют качать только силу и еще немного выносливость. Расковыривают вражеские блоки, оглушают, сбивают с ног и сталкивают с обрывов, а ломаться в них нечему. Боссов, фантомов и особо вредных мобов, вокруг которых пришлось бы долго плясать с мечом/копьём/дубиной вменяемых размеров, укладывают за пару ударов. Если знать тайминги вражеских (и своих) атак и не открываться перед шустрыми противниками — смертоносное оружие. При этом большинство их выглядит как грубые бесформенные дрыны из дерева/металла/кости, и имеют мувсет аж из двух приёмов [[Заши-бу|«размахнуться и вплющить» и «сильно размахнуться и вплющить»]]. Во второй части Сплавленный Молот и Большой Молот народа Гирм продавливают педаль в пол своим весом и проваливаются в категорию «[[Круто и практично]]».
*** Но всё-таки ближе к "круто, но трудно" - молоты реально непростое оружие для овладения во всех частях и эффективность его применения всецело завязана на скилл игрока, но сложно отрицать, что в руках мастера реально страшное и в PvE и PvP и вдобавок на первом прохождении нормально им пользоваться можно только ближе к концу игры, когда поднакопиться силёнок у перса и опыта у игрока. Пока не научитесь нормально владеть хотя бы дубиной, лучше о нем и не думать.
*** Но всё-таки ближе к "круто, но трудно" - молоты реально непростое оружие для овладения во всех частях и эффективность его применения всецело завязана на скилл игрока, но сложно отрицать, что в руках мастера реально страшное и в PvE и PvP и вдобавок на первом прохождении нормально им пользоваться можно только ближе к концу игры, когда поднакопиться силёнок у перса и опыта у игрока. Пока не научитесь нормально владеть хотя бы дубиной, лучше о нем и не думать.
**** Дубину с закалкой на огонь можно получить уже вначале игры. Большинство противников в игре обладают приличной уязвимостью к огню и при атаке данным типом урона получают микростан. С учетом урона по балансу от самой дубины - криты будут проходить ЧАСТО. Единственная проблема: у оружия отсутствуют бонусы от характеристик, но вы ведь знали зачем шли?
** Сюда же подходит всевозможное стрелковое и метательное оружие, позволяющее убивать отдельных вредных врагов с безопасного расстояния (можно даже некоторых боссов — автор правки подозревает, что с Манусом из DLC к первой части так спецом сделали, уж больно лютая тварь, некоторые даже опытные игроки предпочитают потратить 50 килодуш на стрелы и с полчаса времени на [[Заковырять насмерть|унылейшее затыкивание его стрелами]]) или выманивать стоящих кучкой вражин послабее и разбираться с ними поодиночке. В некоторых случаях оно снимает буквально по одному хит-пойнту за попадание… но лезть в ближний бой куда более рискованно, а боеприпасов можно закупить сколько угодно, были бы души. Яркий пример - Чёрный рыцарь из Города нежити в первой части: его можно одолеть в честном поединке, но новичку проще забраться по лестнице на крышу ближайшего дома и оттуда закидать его бомбами или ножами.
** Сюда же подходит всевозможное стрелковое и метательное оружие, позволяющее убивать отдельных вредных врагов с безопасного расстояния (можно даже некоторых боссов — автор правки подозревает, что с Манусом из DLC к первой части так спецом сделали, уж больно лютая тварь, некоторые даже опытные игроки предпочитают потратить 50 килодуш на стрелы и с полчаса времени на [[Заковырять насмерть|унылейшее затыкивание его стрелами]]) или выманивать стоящих кучкой вражин послабее и разбираться с ними поодиночке. В некоторых случаях оно снимает буквально по одному хит-пойнту за попадание… но лезть в ближний бой куда более рискованно, а боеприпасов можно закупить сколько угодно, были бы души. Яркий пример - Чёрный рыцарь из Города нежити в первой части: его можно одолеть в честном поединке, но новичку проще забраться по лестнице на крышу ближайшего дома и оттуда закидать его бомбами или ножами.
** Большая часть рыцарей — это одержимые призраками доспехи, обычно у них слабость к дробящему оружию. Совершенно эпический случай на грани мема — тройной босс из второй части Хранители Руин, довольно быстро их можно забить, взяв по дубине в каждую руку, другими способами убивать этих чертей очень муторно и непросто. Также дробящее оружие наносит высокий урон скелетам и вызывает у них [[Станлок|специальные анимации опрокидывания с распадом на части]].
** Большая часть рыцарей — это одержимые призраками доспехи, обычно у них слабость к дробящему оружию. Совершенно эпический случай на грани мема — тройной босс из второй части Хранители Руин, довольно быстро их можно забить, взяв по дубине в каждую руку, другими способами убивать этих чертей очень муторно и непросто. Также дробящее оружие наносит высокий урон скелетам и вызывает у них [[Станлок|специальные анимации опрокидывания с распадом на части]].