| * «Небо сингулярности» и в особенности «Железный рассвет» Чарльза Стросса. Сюжет второй книги как раз и строится вокруг попытки перехвата релятивистского баллистического снаряда разогнанного до околосветовой скорости, отправленного уже погибшей во взрыве сверхновой колонией. | | * «Небо сингулярности» и в особенности «Железный рассвет» Чарльза Стросса. Сюжет второй книги как раз и строится вокруг попытки перехвата релятивистского баллистического снаряда разогнанного до околосветовой скорости, отправленного уже погибшей во взрыве сверхновой колонией. |
| * Частично сделано в цикле «[[Star Carrier|Звёздный авианосец]]» Уильяма Кейта, однако автор умудряется добавить космические истребители и даже более-менее правдоподобное объяснения их манёвренности в космосе (если учесть технологии). В самом начале первой книги, земной флот прибывает к звезде Муфрид, где базу морпехов осаждает флот инопланетян. Как только прибывает земной флот, с авианосца тут же запускается звено истребителей, которые затем врубают форсаж и разгоняются до 0,99 скорости света за 10 минут (благодаря гравитационникам). Так как враг ещё не знает о прибытия землян (свет ещё не долетел), то у него будет всего пару секунд на реакцию, так как истребители производят залп ядерных ракет с ИИ-модулями (тоже на гравитационниках) на околосветной скорости, прежде чем торпозить для нормального сражения. Командир вражеского флота успевает дать приказ сменить орбиту и сам избегает гибели, однако десяток вражеских кораблей попросту сметает околосветными ядерными снарядами, и никакие щиты не спасают. Но это только возможно в именно такой ситуации. Иначе корабли маневрируют, так что только интеллектуальные ракеты могут попасть. Истребителям крайне сложно добраться поближе из-за вражеских ракет и истребителей. В более поздних книгах, пилот истребителя придумывает использовать защитный «песок» (облако свинцовых шариков, используемые для сбивания вражеских ракет) как космический дробовик, делая залп из канистр на релятиве. Попадание калечит вражеский флот, и тот отступает. Расстояния в сражениях огромны, но ускорение ракет на гравитационниках тоже немалое, да и рельсотронные снаряды быстры. | | * Частично сделано в цикле «[[Star Carrier|Звёздный авианосец]]» Уильяма Кейта, однако автор умудряется добавить космические истребители и даже более-менее правдоподобное объяснения их манёвренности в космосе (если учесть технологии). В самом начале первой книги, земной флот прибывает к звезде Муфрид, где базу морпехов осаждает флот инопланетян. Как только прибывает земной флот, с авианосца тут же запускается звено истребителей, которые затем врубают форсаж и разгоняются до 0,99 скорости света за 10 минут (благодаря гравитационникам). Так как враг ещё не знает о прибытия землян (свет ещё не долетел), то у него будет всего пару секунд на реакцию, так как истребители производят залп ядерных ракет с ИИ-модулями (тоже на гравитационниках) на околосветной скорости, прежде чем торпозить для нормального сражения. Командир вражеского флота успевает дать приказ сменить орбиту и сам избегает гибели, однако десяток вражеских кораблей попросту сметает околосветными ядерными снарядами, и никакие щиты не спасают. Но это только возможно в именно такой ситуации. Иначе корабли маневрируют, так что только интеллектуальные ракеты могут попасть. Истребителям крайне сложно добраться поближе из-за вражеских ракет и истребителей. В более поздних книгах, пилот истребителя придумывает использовать защитный «песок» (облако свинцовых шариков, используемые для сбивания вражеских ракет) как космический дробовик, делая залп из канистр на релятиве. Попадание калечит вражеский флот, и тот отступает. Расстояния в сражениях огромны, но ускорение ракет на гравитационниках тоже немалое, да и рельсотронные снаряды быстры. |
| * Игра [[Star Trek: Bridge Commander]] — собственно бой ведется с космических дистанций и даже с графическими условностями масштаба (или это у них очень большой, тонкий монитор высокого разрешения в кабине наклеен, как имитация окна?) враг будет в лучшем случае небольшим силуэтом который можно рассмотреть только на мониторе. Корабли при этом выписывают пируэты чтобы усложнить прицеливание врагу и в нужный момент подставить свои орудия для выстрела, да и щит у корабля не один, а разбит по секциям (т. е. если враг повредил один щит, подставь другой). Вся драма сосредотачивается только на мостике твоего же корабля. | | * Игра [[Star Trek: Bridge Commander]] — собственно бой ведется с космических дистанций и даже с графическими условностями масштаба (или это у них очень большой, тонкий монитор высокого разрешения в кабине наклеен, как имитация окна?) враг будет в лучшем случае небольшим силуэтом который можно рассмотреть только на мониторе. Корабли при этом выписывают пируэты чтобы усложнить прицеливание врагу и в нужный момент подставить свои орудия для выстрела, да и щит у корабля не один, а разбит по секциям (т. е. если враг повредил один щит, подставь другой). Вся драма сосредотачивается только на мостике твоего же корабля. |