Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 300: Строка 300:
* Закат [[Русский квест|русского квеста]]: графика год от года выглядит всё более отсталой (не спасает даже переход в 3D), а сценарии — всё более избитыми. Бесконечные сюжеты в духе «[[Эстетика девяностых|Коварные мраккультисты-вампиры из ордена Зелёной Кракозябры хотят завоевать мир, но всех спасёт простой русский парень Иван]]», которые в девяностые заходили на ура и делались с огоньком, теперь вызывают только зевоту, и году к 2010 жанр благополучно почил. Справедливости ради, на Западе квесты в это время тоже не процветают, ибо жадные капиталисты просекли, что выгоднее делать RPG и шутеры.
* Закат [[Русский квест|русского квеста]]: графика год от года выглядит всё более отсталой (не спасает даже переход в 3D), а сценарии — всё более избитыми. Бесконечные сюжеты в духе «[[Эстетика девяностых|Коварные мраккультисты-вампиры из ордена Зелёной Кракозябры хотят завоевать мир, но всех спасёт простой русский парень Иван]]», которые в девяностые заходили на ура и делались с огоньком, теперь вызывают только зевоту, и году к 2010 жанр благополучно почил. Справедливости ради, на Западе квесты в это время тоже не процветают, ибо жадные капиталисты просекли, что выгоднее делать RPG и шутеры.
** Хотя тут виновата не жадность разработчиков, а сами потребители, которым просто надоел данный жанр. Если в девяностые квесты были на пике популярности, то со временем они перестали быть чем-то революционным, не выдержав конкуренции с другими жанрами. Многие игроки (вроде автора правки) хотели больше экшна и драйва, нежели чем провести время на диалоги и решение странных головоломок. Как итог квест стал нишевым жанром, которые теперь выпускают инди-разработчики для смартфонов.
** Хотя тут виновата не жадность разработчиков, а сами потребители, которым просто надоел данный жанр. Если в девяностые квесты были на пике популярности, то со временем они перестали быть чем-то революционным, не выдержав конкуренции с другими жанрами. Многие игроки (вроде автора правки) хотели больше экшна и драйва, нежели чем провести время на диалоги и решение странных головоломок. Как итог квест стал нишевым жанром, которые теперь выпускают инди-разработчики для смартфонов.
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — если плагин «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» можно считать неосознанным подражанием [[Эстетика девяностых|эстетике девяностых]], то созданная под его влиянием «Южная стена» — чистой воды «эстетика нулевых». Аниме, интернет-культура (в частности, герои подзабытых вирусных видео), ядерные бомбы и те же отсылки к фильмам и играм, но уже без чувства меры и вкуса. «В сравнении с тобой Терминатор курит в сторонке!» — «А кто это?» — «Не твоего ума дело».
** В ту же степь — «Цитадель Безумия», [[идейный продолжатель]] «Южной стены». Увы, [[Получилось не смешно|получилось в основном не смешно и гадко]]. Как вам, например, квест, в котором главного героя заставляют [[Коварная кучка|выносить ночные горшки]] за [[Копиркин|копиркиными]] известных политиков нулевых?


=== Интернет ===
=== Интернет ===
172

правки

Навигация