| Строка 15: |
Строка 15: |
| *** '''Виатрикс, надоедливая паломница''' — возможный стёб над тропом. Вам необходимо сопроводить Виатрикс до Призрачных Врат, защищая её от опасных монстров. По дороге Виатрикс будет [[Мы уже приехали?|доставать вас своими обращениями.]] За выполнение квеста вам подсчитается награда в 100 дрейков, что ничтожно мало. | | *** '''Виатрикс, надоедливая паломница''' — возможный стёб над тропом. Вам необходимо сопроводить Виатрикс до Призрачных Врат, защищая её от опасных монстров. По дороге Виатрикс будет [[Мы уже приехали?|доставать вас своими обращениями.]] За выполнение квеста вам подсчитается награда в 100 дрейков, что ничтожно мало. |
| ** [[Oblivion]]: | | ** [[Oblivion]]: |
| *** Квест на излечение от вампиризма. Если вы не хотите играть за вампира, но таки им стали, то вам придётся к графу Скинграда (тоже вампиру), который даст вам информацию о местонахождении ведьмы, которая вылечит вашу болезнь. Но всё не так просто, ведь вам ещё придётся найти ингредиенты для зелья. | | *** Квест на излечение от вампиризма. Если вы не хотите играть за вампира, но таки им стали, то вам придётся к графу Скинграда (тоже вампиру), который даст вам информацию о местонахождении ведьмы, которая вылечит вашу болезнь. Но всё не так просто, ведь вам ещё придётся найти ингредиенты для зелья, даже это не всё — квест глючный и часто подставь. |
| ** [[Skyrim]]: | | ** [[Skyrim]]: |
| *** '''Возвращение к корням''' — для выполнения квеста необходимо найти 30 Алых Корней Нирна по всему [[Мегаподземелье|Чёрному Пределу]], что является весьма сложной задачей. Но зато награда за все старания стоящая. | | *** '''Возвращение к корням''' — для выполнения квеста необходимо найти 30 Алых Корней Нирна по всему [[Мегаподземелье|Чёрному Пределу]], что является весьма сложной задачей. Но зато награда за все старания стоящая. |
| Строка 27: |
Строка 27: |
| * [[Silent Storm]]: Sentinels — секретный завод по производству <s>[[ОБЧР]]</s> {{Перевод|АБМС|Автономный боевой механический солдат}}. Попасть туда не так-то просто: нужно найти шифровальную книгу и проходить одну из миссий совершенно определённым образом, — но это полбеды. Никакой сюжетной подводки к существованию механических солдат на этом этапе игры нет, и они вполне могут оказаться тем противником, который игроку с его оружием банально не по зубам. Но самое неприятное не это, а то, что все старания могут оказаться впустую: захватить в качестве трофея прототип АБМС можно только если у главного героя будет высокий уровень инженерии (иначе просто не сможет включить; наличие в команде инженера достаточного уровня не помогает — это может сделать только ГГ), а в отряде будет не более пяти человек '''на момент входа''' (что есть очевидный баг: проверяется не текущая численность, а именно на момент входа — если пришли вшестером, а под конец остался один только ГГ, игра всё равно напишет, что «отряд полностью укомплектован», и принять в него АБМС не позволит). | | * [[Silent Storm]]: Sentinels — секретный завод по производству <s>[[ОБЧР]]</s> {{Перевод|АБМС|Автономный боевой механический солдат}}. Попасть туда не так-то просто: нужно найти шифровальную книгу и проходить одну из миссий совершенно определённым образом, — но это полбеды. Никакой сюжетной подводки к существованию механических солдат на этом этапе игры нет, и они вполне могут оказаться тем противником, который игроку с его оружием банально не по зубам. Но самое неприятное не это, а то, что все старания могут оказаться впустую: захватить в качестве трофея прототип АБМС можно только если у главного героя будет высокий уровень инженерии (иначе просто не сможет включить; наличие в команде инженера достаточного уровня не помогает — это может сделать только ГГ), а в отряде будет не более пяти человек '''на момент входа''' (что есть очевидный баг: проверяется не текущая численность, а именно на момент входа — если пришли вшестером, а под конец остался один только ГГ, игра всё равно напишет, что «отряд полностью укомплектован», и принять в него АБМС не позволит). |
| * Серия Yakuza, особенно 5-я часть, с заданиями Харуки. Особняком выделяется квест про камедиклабовца, которому надо помочь насмешить публику. Без видеомануала пройти игру нереально, плюс надо обладать реакцией, чтобы нажимать на правильный ответ вовремя. Прохождение за саму Харуку остальной части игры тоже сильно отличается от сюжетов других героев и является ритм-играми, благо хоть несложными. | | * Серия Yakuza, особенно 5-я часть, с заданиями Харуки. Особняком выделяется квест про камедиклабовца, которому надо помочь насмешить публику. Без видеомануала пройти игру нереально, плюс надо обладать реакцией, чтобы нажимать на правильный ответ вовремя. Прохождение за саму Харуку остальной части игры тоже сильно отличается от сюжетов других героев и является ритм-играми, благо хоть несложными. |
| * [[Genshin Impact]] — оставим в стороне [[Купи долбаный гайд!|ежечасное заглядывание в вики]]. Есть сложные, есть гадкие, есть и сложно-унылые квесты: | | * [[Genshin Impact]] — оставим в стороне [[Купи долбаный гайд!|ежечасное заглядывание в вики]]. Есть сложные, есть гадкие, есть и сложно-унылые квесты: |
| ** Nine Pillars of Peace. Обойти инициирующие квест монолиты практически нереально, спасибо выработанному игрой рефлексу присматриваться и притрагиваться к любой заметной на фоне ландшафта детали. А для прохождения надо облазить всю Ли Юэ и собрать все геокулюсы, после чего прибить «толстого» минибосса со свитой и необычным баффом. Награда (кроме обычного лута) — уникальное древнее кольцо, которое однако квестовый предмет — можно только продать. | | ** Nine Pillars of Peace. Обойти инициирующие квест монолиты практически нереально, спасибо выработанному игрой рефлексу присматриваться и притрагиваться к любой заметной на фоне ландшафта детали. А для прохождения надо облазить всю Ли Юэ и собрать все геокулюсы, после чего прибить «толстого» минибосса со свитой и необычным баффом. Награда (кроме обычного лута) — уникальное древнее кольцо, которое однако квестовый предмет — можно только продать. |
| ** Trials in Tianyu — очень заметный инициатор: три башни и активатор, знакомый по прохождению финала главы Мондштадта. Гадость состоит в том, что если одна из башен — набор паззлов (решаются гуглом, как и все паззлы в игре), то вторая — очень неудобная мини-игра в виде гонки на распрыжку; ну а третья — набор боёв с пачками мобов на время; вся прелесть в последнем бое, где мобы имеют станлок. И если игрок решил, что это, кажется, MMORPG, и мобов хорошо бы прибить с помощью товарищей — наступает облом. На всё время прохождения квеста весь функционал ММО блокируется. | | ** Trials in Tianyu — очень заметный инициатор: три башни и активатор, знакомый по прохождению финала главы Мондштадта. Гадость состоит в том, что если одна из башен — набор паззлов (решаются гуглом, как и все паззлы в игре), то вторая — очень неудобная мини-игра в виде гонки на распрыжку; ну а третья — набор боёв с пачками мобов на время; вся прелесть в последнем бое, где мобы имеют станлок. И если игрок решил, что это, кажется, MMORPG, и мобов хорошо бы прибить с помощью товарищей — наступает облом. На всё время прохождения квеста весь функционал ММО блокируется. |
| ** Весь Драконий Хребет и большая часть его квестов. Гадким его делают механика замерзания и феерическое отсутствие подсказок в квестах. Например «In the Mountains» нежно любим за очередной бой на время с эстафетой четырёх пачек мобов под станлоком. Обойти этот квест практически невозможно — он открывает последний (по моменту релиза) данж. | | ** Весь Драконий Хребет и большая часть его квестов. Гадким его делают механика замерзания и феерическое отсутствие подсказок в квестах. Например «In the Mountains» нежно любим за очередной бой на время с эстафетой четырёх пачек мобов под станлоком. Обойти этот квест практически невозможно — он открывает последний (по моменту релиза) данж. |
| *** Загадка с открытием дверей. Особо весело потому, что игра считает это паззлом, т.е. даже маркеров на прогресс квеста нет. | | *** Загадка с открытием дверей. Особо весело потому, что игра считает это паззлом, т. е. даже маркеров на прогресс квеста нет. |
| ** Ивент Invitation of Windblume, март-апрель 2021-го: | | ** Ивент Invitation of Windblume, март-апрель 2021-го: |
| *** Peculiar Wonderland — псевдо-данж из трёх раундов мини-игр (с очередной сменой жанра на jump′n′run) и средней паршивости босса, против которого за успешное прохождение мини-игр дадут баффы. Если таки хочется выкупить весь товар ивента, проходить этот сайд-данж придётся [[гринд|''ad nauseam'']], спасибо хоть он не расходует [[очки работы]]. | | *** Peculiar Wonderland — псевдо-данж из трёх раундов мини-игр (с очередной сменой жанра на jump′n′run) и средней паршивости босса, против которого за успешное прохождение мини-игр дадут баффы. Если таки хочется выкупить весь товар ивента, проходить этот сайд-данж придётся [[гринд|''ad nauseam'']], спасибо хоть он не расходует [[очки работы]]. |
| *** Целых три новых мини-игры: слалом на глайдере, снайперская стрельба и игра на арфе в стиле DDR (dance dance revolution). Слалом — заранее посмотреть правильную трассу (и суметь её пролететь); стрельба — заранее посмотреть схему появления мишеней (и суметь их поразить, что на смартфоне или приставке уже достижение), игра на арфе — сыграть каждую песню на каждом уровне сложности на проходной балл. Единственная радость — ивентовую валюту дают по завершению первой стадии в каждой мини-игре. | | *** Целых три новых мини-игры: слалом на глайдере, снайперская стрельба и игра на арфе в стиле DDR (dance dance revolution). Слалом — заранее посмотреть правильную трассу (и суметь её пролететь); стрельба — заранее посмотреть схему появления мишеней (и суметь их поразить, что на смартфоне или приставке уже достижение), игра на арфе — сыграть каждую песню на каждом уровне сложности на проходной балл. Единственная радость — ивентовую валюту дают по завершению первой стадии в каждой мини-игре. |
| ** Theater Mechanicus, часть ивента февраля 2021-го (Lantern Rite): мини-игра в жанре tower defence с управлением через то самое место, т.е. бегая персонажем по уровню промеж башен. Аналогично — унылый [[гринд]] на ивентовую валюту. | | ** Theater Mechanicus, часть ивента февраля 2021-го (Lantern Rite): мини-игра в жанре tower defence с управлением через то самое место, т. е. бегая персонажем по уровню промеж башен. Аналогично — унылый [[гринд]] на ивентовую валюту. |
| Впрочем, с ивентовыми квестами возникла типичная для игры [[проблема противоположных оценок]] — одни плюются, другие просят еще чего-нибудь в таком духе. | | Впрочем, с ивентовыми квестами возникла типичная для игры [[проблема противоположных оценок]] — одни плюются, другие просят еще чего-нибудь в таком духе. |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |