| Строка 320: |
Строка 320: |
| * [[С мануалом на коленях]] — зигзаг: учебники истории могут помочь, если выбирать исторические действия для стран-ИИ. Но вот изменение их политических линий перед началом игры превращает партию… в нечто непредсказуемое. | | * [[С мануалом на коленях]] — зигзаг: учебники истории могут помочь, если выбирать исторические действия для стран-ИИ. Но вот изменение их политических линий перед началом игры превращает партию… в нечто непредсказуемое. |
| * [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым. | | * [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым. |
| * [[Круто, но трудно]] - воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны? Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить "котел". Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию "Маркет Гарден" во всей ее красе: десант будет удерживать [[A Bridge Too Far|"слишком далекий мост"]] в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения - сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса. | | * [[Круто, но трудно]] — воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны? Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить «котел». Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию «Маркет Гарден» во всей ее красе: десант будет удерживать [[A Bridge Too Far|«слишком далекий мост»]] в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения — сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса. |
| * А вот морская пехота - уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил. | | * А вот морская пехота — уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил. |
|
| |
|
| == [[Stellaris]] == | | == [[Stellaris]] == |
|
| |
|
| Более подробная и актуальная информация приведена в соответствующей статье, тут же - кое-какие факты. | | Более подробная и актуальная информация приведена в соответствующей статье, тут же — кое-какие факты. |
|
| |
|
| Игра открыла принципиально новое направлении в развитии игр Paradox Interactive и стала первой космической 4X стратегией от студии, а также первой не-исторической игрой, разработанной компанией, и первой игрой, для которой студией был разработан собственный сеттинг. Вышла в мае 2016 года и тут же побила все прошлые рекорды продаж, поставленные игрой Europa Universalis IV. Позиционируется Стелларис как квинтэссенция всех лучших идей студии, уже реализованных в других играх. | | Игра открыла принципиально новое направлении в развитии игр Paradox Interactive и стала первой космической 4X стратегией от студии, а также первой не-исторической игрой, разработанной компанией, и первой игрой, для которой студией был разработан собственный сеттинг. Вышла в мае 2016 года и тут же побила все прошлые рекорды продаж, поставленные игрой Europa Universalis IV. Позиционируется Стелларис как квинтэссенция всех лучших идей студии, уже реализованных в других играх. |