Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 58: Строка 58:

=== Как ошибка ===
=== Как ошибка ===
* Duck Hunt — при прохождении 99 уровней, начинается нулевой. На этом уровне, вы обязательно проиграете — утки начинают летать по глючной траектории, а собака будет рандомно высовывать и смеяться, даже не спугивая уток.
* Duck Hunt — при прохождении 99 уровней, начинается нулевой. На этом уровне, вы обязательно проиграете — утки начинают летать по глючной траектории, а собака будет рандомно высовывать и смеяться, даже не спугивая уток.
** Впрочем, [https://www.youtube.com/watch?v=LvYvNDFnEM8 чисто теоретически его можно пройти], в таком случае начинается обратно 1 уровень со сбросом скорости уток до обычной. Другое дело, что это без читов крайне сложно и возможно лишь чисто теоретически — [https://youtu.be/hDFjRvsWbYA?t=5545 хотя в мировом рекорде по очкам игрок все-же умудрился сбить 2 утки на 0 уровне] — а значит, теоретически, кто-то может насобачиться и пройти его без читов.
* Старая добрая [[Heroes of Might & Magic III]]. При получении 75 УР система опыта игры начинает вести себя неадекватно: герою сразу присваивается 88 УР, и начиная с этого момента качаться выше становится не просто глупо, [[Перекачаешься — лопнешь|но и опасно]]. При дальнейшем повышении опыта у героя, его значение превращается в отрицательное количество и УР станет нулевым, либо машина зацикливается и предлагает герою в принципе бесконечную возможность повышения уровня. В первом случае герой фактически теряет прокаченного героя, получая взамен героя с 0 УР, во втором — само продолжение игры становится невозможным из-за «застревания» на бесконечно открывающихся окнах достижения нового уровня.
* Старая добрая [[Heroes of Might & Magic III]]. При получении 75 УР система опыта игры начинает вести себя неадекватно: герою сразу присваивается 88 УР, и начиная с этого момента качаться выше становится не просто глупо, [[Перекачаешься — лопнешь|но и опасно]]. При дальнейшем повышении опыта у героя, его значение превращается в отрицательное количество и УР станет нулевым, либо машина зацикливается и предлагает герою в принципе бесконечную возможность повышения уровня. В первом случае герой фактически теряет прокаченного героя, получая взамен героя с 0 УР, во втором — само продолжение игры становится невозможным из-за «застревания» на бесконечно открывающихся окнах достижения нового уровня.
* [[X-COM]]: UFO Defense — как только сила или запас ходов солдата превысит 255, он становится немощным. В более поздних версиях на то и другое поставили предел 80.
* [[X-COM]]: UFO Defense — как только сила или запас ходов солдата превысит 255, он становится немощным. В более поздних версиях на то и другое поставили предел 80.
2576

правок

Навигация