| * Юмор и графика. Дупликанты заняты множеством дел и сопровождается это множеством забавных анимаций. Стилизованная «мультяшная» графика тоже выглядит приятно и не устареет еще долго. | | * Юмор и графика. Дупликанты заняты множеством дел и сопровождается это множеством забавных анимаций. Стилизованная «мультяшная» графика тоже выглядит приятно и не устареет еще долго. |
| * [[Искусственный идиот]] — дупликанты постоянно умудряются завалить себя обвалами или окопать пропастями, снести единственную лестницу, по которой можно выбраться из ямы, упорно игнорировать задачи по добыче кислорода в пользу срочной доставки забытого в самом дальнем углу астероида миллионного осколка камня… Некоторые из таких глупостей преодолеваются грамотной расстановкой приоритетов задач, но не все. | | * [[Искусственный идиот]] — дупликанты постоянно умудряются завалить себя обвалами или окопать пропастями, снести единственную лестницу, по которой можно выбраться из ямы, упорно игнорировать задачи по добыче кислорода в пользу срочной доставки забытого в самом дальнем углу астероида миллионного осколка камня… Некоторые из таких глупостей преодолеваются грамотной расстановкой приоритетов задач, но не все. |
| * [[Ненужная фича]]. В основном из-за дисбаланса. Некоторые недостатки колонистов настолько серьезные, что выбирать дупликанта с ними просто не имеет смысла: никакие достоинства их не оправдывают. Некоторые агрегаты из списка построек никто из опытных игроков не использует. Например — газовые и водные фильтры. Они потребляют совершенно несоразмерное своей функции количество энергии, а сделать альтернативу им несложно. И если недостатки первого типа можно просто проигнорировать, то о недостатках второго узнать внутри игры нередко просто нельзя, потому что: | | * [[Ненужная фича]] — в основном из-за дисбаланса. Некоторые недостатки колонистов настолько серьезные, что выбирать дупликанта с ними просто не имеет смысла: никакие достоинства их не оправдывают. Некоторые агрегаты из списка построек никто из опытных игроков не использует. Например — цистерны для газов и жидкостей. Или фильтры. Они потребляют совершенно несоразмерное своей функции количество энергии, а сделать альтернативу им несложно. Хотя они менее надёжны, в большинстве случаев их достаточно. И если недостатки первого типа можно просто проигнорировать, то о недостатках второго узнать внутри игры нередко просто нельзя, потому что: |
| * [[Багофича|Багофичи]]. Игра несколько лет находилась в [[Early access|раннем доступе]], поэтому в процессе разработки игроки нашли множество способов нестандартного использования механик, в том числе откровенно [[баг]]нутых, вроде бесконечного сжатия газов, и недоработанных. Вместо того, чтобы исправить их или доработать, авторы в отношении многих таких моментов сказали «[[А что, пусть будет!]]». В результате «штатные» эффективные способы решения многих проблем, вроде работы с очень горячими жидкостями, во второй половине игры нередко попросту отсутствуют. Распространённые и рабочие способы построены на нетривиальных эффектах, вроде распределения по клеткам жидкостей и газов, которые не описаны нигде внутри игры и до которых в одиночку додуматься сложно. | | * [[Багофича|Багофичи]] — игра несколько лет находилась в [[Early access|раннем доступе]], поэтому в процессе разработки игроки нашли множество способов нестандартного использования механик, в том числе откровенно [[баг]]нутых, вроде бесконечного сжатия газов, и недоработанных. Вместо того, чтобы исправить их или доработать, авторы в отношении многих таких моментов сказали «[[А что, пусть будет!]]». В результате «штатные» эффективные способы решения многих проблем, вроде работы с очень горячими жидкостями, во второй половине игры нередко попросту отсутствуют. Распространённые и рабочие способы построены на нетривиальных эффектах, вроде распределения по клеткам жидкостей и газов, которые не описаны нигде внутри игры и до которых в одиночку додуматься сложно. |
| * [[Хардкор]]. См. описание в разделе, «Что тут хорошо». | | * [[Хардкор]] — см. описание в разделе, «Что тут хорошо». |